一、Unity的项目结构

Unity中的一个项目是有若干个场景组成的,每一个场景又是由若干个游戏对象组成的,每一个游戏对象身上有若干个组件,每一个组件有若干个属性。

项目——>场景——>游戏对象——>组件——>属性

二、面板

1、layout

可以用来修改界面的布局,系统有几个自带的布局,也可以自定义。

2、project

a、管理一个项目中用到的所有的资源文件

b、Project面板和项目文件夹中的Assets文件夹完全相通

3、scene

a、场景面板

b、用来编辑场景

c、列出场景中所有的游戏对象

4、Game

a、游戏面板

b、玩家看到的面板

c、由场景中的摄像机拍摄到的

5、Hierarchy

a、层级面板

b、用来管理层级中的所有游戏对象

c、将所有的游戏对象以层级的方式列举出来

6、Inspector

a、检视面板

b、显示一个游戏对象身上的组件

c、显示组件中的属性

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