1、map基本使用

map声明

var m4 map[int]int  //只是声明  没有开辟空间
m4[1]=100 //报错
log.Println(m4)

创建

//1
m3:=make(map[int]string,100) //可以指定长度
log.Println(len(m3)) //0 键值对的数量 m2:=make(map[string]string) //使用默认长度
m2["你"] = "你好啊"
log.Println(m2) //2
d2 :=map[string]int{"one":1, "tow":2} //初始化
d3 :=map[int]int{} //创建了空map

判断值是否存在

只接受一个的话默认返回的是value,两个的话有exists

//判断是否存在
val,exists :=d3["tow"] //如果不存在 返回零值 exists为false

map遍历

m5:=map[string]string{"one":"1","tow":"2","three":"3"}
for k:=range m5{ //默认是key
log.Println(k) //one tow...
} for k,v:=range m5{ //k-v
log.Println(k,v) //
}

删除

m5:=map[string]string{"one":"1","tow":"2","three":"3"}
delete(m5, "one")

2、map和set

go没有内置set类型,但是可以用map很轻松模仿,因为map的key是唯一的

type StrSet struct {
data map[string]bool
sync.RWMutex //读写锁 保证线程安全
} func New() *StrSet {
return &StrSet{
data: make(map[string]bool),
}
} func (this *StrSet)Add(val string) {
this.Lock()
defer this.Unlock()
if this.data==nil{
this = New()
}
this.data[val] = true
} func (this *StrSet)Delete(val string) {
this.Lock()
defer this.Unlock()
if this.data==nil{
return
}
delete(this.data,val)
} func (this *StrSet) IsExist(val string) bool {
this.RLock()
defer this.RUnlock()
if this.data==nil{
return false
} _,ok:=this.data[val]
return ok
} func (this *StrSet) GetAll() (result []string) {
if this.data==nil{
return
}
for val :=range this.data{
result = append(result, val)
}
return
} func (this *StrSet) Clear() {
this.Lock()
defer this.Unlock()
this.data = map[string]bool{}
} func main() {
s:=New()
s.Add("panbin")
s.Add("biningo")
s.Add("a")
s.Add("b")
s.Add("panbin")
log.Println(s.GetAll())
}

3、map底层结构

借鉴了如下博客。写的很好

深入Go的Map使用和实现原理

先来观摩一波map底层结构,第一眼肯定万脸懵逼

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