1 完整代码下载

  https://pan.baidu.com/s/1JJyVcP2KqXsd5G6eaYpgHQ  

  提取码 3fzt (压缩包名: 2020-4-5-demo.zip)

2 图片展示

3 主要代码

 "use strict"

 class InitControl{

     constructor(View, Three){
         this.view = View;
         this.three = Three;
         this.target = {object: null, isDown: false, isMove: false};
         this.dragTarget = {};
         this.group = this.add(new THREE.Group(), null, true);
         this.setDrag(Three.scene, Three.camera, Three.renderer, this.group.children);
         this.setOrbit(Three.scene, Three.camera, Three.renderer);
         this.setTransform(Three.scene, Three.camera, Three.renderer);
         this.setEvents(View, Three);
         this.view.updateLanguage(this.group, "ch");//更改为中文字体
     }

     add (a, b, c){ // a 添加至-> b, c 如果没有定义,新添加的对象将自动获得焦点
         a = this.three.add(a, b);
         this.view.addList(a, b);
         if(c === undefined) this.setTarget(a, {focusList: true});
         return a;
     }

     remove (a){
         this.removeTarget(a);
         this.view.removeList(a);
         this.three.remove(a);
         this.three.update();
     }

     setDrag(scene, camera, renderer, children){
         let drag = new THREE.DragControls(children, camera, renderer.domElement);
         drag.addEventListener('hoveron', (e)=>{
             this.dragTarget.old = null;
             this.dragTarget.now = e.object;
         });
         drag.addEventListener('hoveroff', (e)=>{
             this.dragTarget.now = null;
             this.dragTarget.old = e.object;
         });
         drag.enabled = false;
         this.drag = drag;
     }

     setOrbit(scene, camera, renderer){
         let orbit = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
         orbit.target = new THREE.Vector3(0, 0, 0);//控件焦点
         //orbit.minPolarAngle = Math.PI * 0.3;//向上最大角度
         //orbit.maxPolarAngle = Math.PI * 0.4;//向下最大角度
         orbit.minDistance = camera.near;//最小距离
         orbit.maxDistance = camera.far;//最大距离
         orbit.autoRotateSpeed = 10;//自动旋转速度
         //orbit.panSpeed = 100;//鼠标旋转速度
         orbit.enableZoom = true;//是否启用缩放
         orbit.enableKeys = true;//是否启用键盘
         orbit.panSpeed = 1;//鼠标平移速度
         orbit.keyPanSpeed = 100;//按键平移的速度
         orbit.keys.LEFT = 65;//key a左
         orbit.keys.UP = 87;//key w前
         orbit.keys.RIGHT = 68;//key d右
         orbit.keys.BOTTOM = 83;//key s后
         orbit.addEventListener("change", ()=>{renderer.render(scene, camera);});
         this.orbit = orbit;
     }

     setTransform(scene, camera, renderer){
         var transform = new THREE.TransformControls(camera, renderer.domElement);
         transform.size = 1;
         scene.add(transform);
         this.transform = transform;
         transform.addEventListener( 'dragging-changed', (e)=>{this.orbit.enabled = !e.value;});
         transform.addEventListener('change', (e)=>{
             let type = transform.getMode(), mesh = this.target.object || e.target.object;
             let hc = mesh.WHX.elem.listContent.mesh.object;
             switch(type){
                 case "translate":
                     hc.position.x = mesh.position.x;
                     hc.position.y = mesh.position.y;
                     hc.position.z = mesh.position.z;
                 break;
                 case "rotate":
                     hc.rotation.x = mesh.rotation.x;
                     hc.rotation.y = mesh.rotation.y;
                     hc.rotation.z = mesh.rotation.z;
                 break;
                 case "scale":
                     hc.scale.x = mesh.scale.x;
                     hc.scale.y = mesh.scale.y;
                     hc.scale.z = mesh.scale.z;
                 break;
                 default: break;
             }
             this.three.boxHelper.update();
             renderer.render(scene, camera);
         });
     }

     setTarget(object, param){
         this.removeTarget(this.target.object);
         if(!object || !object.WHX) return;
         param = param || {};
         this.three.boxHelper.setFromObject(object);
         this.three.boxHelper.visible = true;
         this.transform.attach(object);
         if(param.focusListStyle === undefined) this.view.focusListStyle(object.WHX.elem.son);
         if(param.focusList === true) this.view.focusList(object);
         object.WHX.elem.listContent.mesh.father.style.display = "block";//if(param.listContent === undefined) this.view.objectContents(object);
         this.target.object = object;
         this.three.update();
     }

     removeTarget(object){
         if(!object || !object.WHX) return;
         this.three.boxHelper.visible = false;
         this.transform.detach(object);
         this.view.focusListStyle(object.WHX.elem.son, "remove");
         object.WHX.elem.listContent.mesh.father.style.display = "none"; //this.view.objectContents();
         this.target.object = null;
         this.three.update();
     }

     setEvents(View, Three){

         let _holdGroup = null, getObject = (a)=>{
             if(a.WHX_ID === undefined){return;}
             let o = Three.scene.getObjectById(a.WHX_ID);
             if(o === undefined){console.log("获取对象失败"); return;}
             //let object = a.tagName === "SUMMARY" ? o.WHX.backGroup : o;
             return o;
         }

         //scene -> list
         let down = ()=>{this.target.isDown = true;}
         let move = ()=>{if(this.target.isDown === true && this.target.isMove === false) this.target.isMove = true;}
         let up = ()=>{
             if(this.target.isMove === false) this.setTarget(this.dragTarget.now, {focusList:true});
             this.target.isMove = false;
             this.target.isDown = false;
             Three.renderer.domElement.removeEventListener("mousedown", down);
             Three.renderer.domElement.removeEventListener("mousemove", move);
             Three.renderer.domElement.removeEventListener("mouseup", up);
         }
         View.addEvent(Three.renderer.domElement, "mousedown", down);
         View.addEvent(Three.renderer.domElement, "mousemove", move);
         View.addEvent(Three.renderer.domElement, "mouseup", up);

         //list -> scene
         View.targetCallback = (a)=>{
             if(a.WHX_control_ID !== undefined){ //WHX_control_ID = 0 删除  1 复制  2 子级
                 if(_holdGroup !== null) _holdGroup = null;
                 if(a.WHX_control_ID === 2) a.style.background = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
                 let o = this.target.object;
                 switch(a.WHX_control_ID){
                     case 0: this.remove(o); break;
                     case 1: this.setTarget(this.add(o.clone(true), o)); break;
                     case 2: _holdGroup = o; this.setTarget(o); break;
                     default: break;
                 }
                 return;
             }

             if(_holdGroup !== null){//分组操作
                 let o = getObject(a);
                 if(o){
                     this.remove(o);
                     this.add(o, _holdGroup);
                 }
                 _holdGroup = null;
                 View.right.t_control[3].style.background = "";
                 this.setTarget(o); return;
             }

             this.setTarget(getObject(a));
         }

     }

 }

javascript 3d网页 示例 ( three.js 初探 七)的更多相关文章

  1. 网页3D效果库Three.js初窥

    网页3D效果库Three.js初窥 背景 一直想研究下web页面的3D效果,最后选择了一个比较的成熟的框架Three.js下手 ThreeJs官网 ThreeJs-github; 接下来我会陆续翻译 ...

  2. [JS]jQuery,javascript获得网页的高度和宽度

    [JS]jQuery,javascript获得网页的高度和宽度网页可见区域宽: document.body.clientWidth 网页可见区域高: document.body.clientHeigh ...

  3. Javascript模块化编程:require.js的用法

    摘自:http://blog.jobbole.com/30046/ 这个系列的第一部分和第二部分,介绍了Javascript模块原型和理论概念,今天介绍如何将它们用于实战. 我采用的是一个非常流行的库 ...

  4. Three.js学习笔记 – “我和小伙伴都惊呆了”的特效和Three.js初探

    什么是Three.js three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库.提供了非常多的3D显示功能.Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包 ...

  5. JavaScript交互式网页设计 • 【第1章 JavaScript 基本语法】

    全部章节   >>>> 本章目录 1.1 JavaScript 概述 1.1.1 JavaScript 简介 1.1.2 JavaScript 的概念和执行原理 1.1.3 J ...

  6. 将JavaScript 插入网页的方法

    将JavaScript 插入网页的方法 使用Javascript代码. 插入JavaScript 与在网页中插入CSS的方式相似.使用下面的代码可以在网页中插入JavaScript: ... 其中的. ...

  7. [转]backbone.js 初探

    本文转自:http://weakfi.iteye.com/blog/1391990 什么是backbone backbone不是脊椎骨,而是帮助开发重量级的javascript应用的框架. 主要提供了 ...

  8. Javascript调用ActiveX示例

      Javascript调用ActiveX示例   写一个ActiveX控件比如叫做MyNameSpace.SecreteInfo,安装在客户机器上,这样可以通过c++获取到机器的几乎任何信息. 在网 ...

  9. jquery的height()和javascript的height总结,js获取屏幕高度

    jquery的height()和javascript的height总结,js获取屏幕高度 2014年9月18日 15048次浏览 引子 今天是九一八事变八十三周年,大家勿忘国耻!加油学习!经济和技术等 ...

随机推荐

  1. Python - requests发送请求报错:UnicodeEncodeError: 'latin-1' codec can't encode characters in position 13-14: 小明 is not valid Latin-1. Use body.encode('utf-8') if you want to send it encoded in UTF-8.

    背景 在做接口自动化的时候,Excel作为数据驱动,里面存了中文,通过第三方库读取中文当请求参数传入 requests.post() 里面,就会报错 UnicodeEncodeError: 'lati ...

  2. Vue的模板内换行问题

    在用vue的模板{{}}进行渲染文本时候,字符串换行不起作用,后使用ES6的模板字符串进行换行仍然不起作用,解决方法: <div>{{str}}</div> 可换为用v-htm ...

  3. docker的安装使用

    目录 Docker 入门到精通 CentOS安装Docker 设置管理Docker的仓库 安装Docker Engine-Community Docker基础命令 开启关闭 镜像操作 容器操作 Doc ...

  4. Simulink仿真入门到精通(一) Simulink界面介绍

    Simulink提供了一个动态系统建模.仿真和综合分析的集成环境,是MATLAB最重要的组件之一. 以模块为功能单位,通过信号线进行连接 通过GUI调配每个模块的参数 仿真结果以数值和图像等形象化方式 ...

  5. Python装饰器及内置函数

    装饰器 听名字应该知道这是一个装饰的东西,我们今天就来讲解一下装饰器,有的铁子们应该听说,有的没有听说过.没有关系我告诉你们这是一个很神奇的东西 这个有多神奇呢? 我们先来复习一下闭包 def fun ...

  6. Java安装和配置

    一. Java安装和配置 1.JDK下载地址: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-21331 ...

  7. 一起了解 .Net Foundation 项目 No.20

    .Net 基金会中包含有很多优秀的项目,今天就和笔者一起了解一下其中的一些优秀作品吧. 中文介绍 中文介绍内容翻译自英文介绍,主要采用意译.如与原文存在出入,请以原文为准. System.Drawin ...

  8. 【JAVA进阶架构师指南】之一:如何进行架构设计

    前言   本博客是长篇系列博客,旨在帮助想提升自己,突破技术瓶颈,但又苦于不知道如何进行系统学习从而提升自己的童鞋.笔者假设读者具有3-5年开发经验,java基础扎实,想突破自己的技术瓶颈,成为一位优 ...

  9. 【分布式锁】03-使用Redisson实现RedLock原理

    前言 前面已经学习了Redission可重入锁以及公平锁的原理,接着看看Redission是如何来实现RedLock的. RedLock原理 RedLock是基于redis实现的分布式锁,它能够保证以 ...

  10. Dubbo之服务消费原理

    前言 上篇文章<Dubbo之服务暴露>分析 Dubbo 服务是如何暴露的,本文接着分析 Dubbo 服务的消费流程.主要从以下几个方面进行分析:注册中心的暴露:通过注册中心进行服务消费通知 ...