1)之前在窗口中载入图片  一般都是bmp的  但是  我想从网上下一些图片,这些图片可能是png的

2)那么就有了下面的操作

3)png图片可以直接做成透明的。

4)首先是创建窗口的基本代码:

 #include<Windows.h>

 //这个叫  窗口消息处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(uMsg)
{
case WM_CLOSE://点那个×,窗口关闭
::PostQuitMessage();//消息推出
break; }
return ::DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam);
} int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hIstance,
HINSTANCE hPreInstance,
LPSTR pCmdLine,
int nCmdShow)
{ HBRUSH hBrush=::CreateSolidBrush(RGB(,,)); //1.设计---->就是给WNDCLASSEX结构体初始化(结构体有12个)
WNDCLASSEX wndclass;
wndclass.cbClsExtra=;
wndclass.cbWndExtra=;//这两个是确定是否要分配额外的空间
wndclass.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
wndclass.hbrBackground=hBrush;
wndclass.hCursor=NULL;//光标
//因为上面的那个LoadCUrsor是需要字符串,但是那个IDC_CURSOR1是一个整型数字,所以 需要用那个宏给转定义一下
wndclass.hIcon=NULL;//窗口图标
wndclass.hIconSm=NULL;//窗口左上的图标
wndclass.hInstance=hIstance;
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;
wndclass.lpszClassName="wangchao";
wndclass.lpszMenuName=NULL;
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; //2.注册
if(::RegisterClassEx(&wndclass)==FALSE)
{
::MessageBox(NULL,"dhsakfljadsf","提示",MB_OK); return ;
}
//3.创建 HWND hWnd=::CreateWindow("wangchao","xiao_hua",WS_OVERLAPPEDWINDOW,,,,,NULL,NULL,hIstance,NULL); if(hWnd==NULL)
{
::MessageBox(NULL,"创建失败","提示",MB_OK);
return ;
}
//4.显式 ::ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); //5.消息循环 MSG msg; while(::GetMessage(&msg,,,))
{
//第一步先翻译
::TranslateMessage(&msg);
//第二部分发
::DispatchMessageA(&msg); } ::DeleteObject(hBrush);
}

5)然后添加一个新的头文件:

    

        

 #include<Windows.h>
#include<gdiplus.h>//GDI+的头文件
using namespace std;
using namespace Gdiplus;//GDI+的命名空间 #pragma comment(lib,"gdiplus.lib")//加载GDI+的库,去导入一个库 //这个叫 窗口消息处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){

6)下面的步骤是  :

        ①要去调用一个开始去做GDI+操作的那一个函数

              ::GdiplusStartup();               //开始

             这个函数不懂 直接按下F1去查帮助

      得到下面的回答  

 Status GdiplusStartup(
__out ULONG_PTR token *token,
__in const GdiplusStartupInput *input,
__out GdiplusStartupOutput *output
); 第一个是令牌 我也不知道是啥 但是他是__out这个类型 也就是返回值 所以 我要用一个 ULONG_PTR类型的东西 接着
第二个是输入的东西 那么 我就得赋值了
第三个 我也是得用一个变量接着 那么 我怎么写接着呢:
①定义一个变量ULONG_PTR ulToken,因为他是需要一个接着这个out值的指针,所以 我把ulToken的地址扔进去
②再定义一个变量 GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
③最后一个不用接着的变量,直接是NULL就行

    ②关闭GDI+

        

     ::DeleteObject(hBrush);
//================②游戏关闭 我要关闭GDI+
//这个的变量为啥是这个,看帮助文档来的
::GdiplusShutdown(uLong_ptr);
return ;
}

7)总的代码展示:

  

 #include<Windows.h>
#include<gdiplus.h>//GDI+的头文件
using namespace std;
using namespace Gdiplus;//GDI+的命名空间 #pragma comment(lib,"gdiplus.lib")//加载GDI+的库,去导入一个库 //这个叫 窗口消息处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(uMsg)
{
case WM_CLOSE://点那个×,窗口关闭
::PostQuitMessage();//消息推出
break; }
return ::DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam);
} int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hIstance,
HINSTANCE hPreInstance,
LPSTR pCmdLine,
int nCmdShow)
{ //============①要去调用一个开始去做GDI+操作的那一个函数============
ULONG_PTR uLong_ptr;
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
::GdiplusStartup(&uLong_ptr,&gdiplusStartupInput,NULL); HBRUSH hBrush=::CreateSolidBrush(RGB(,,)); //1.设计---->就是给WNDCLASSEX结构体初始化(结构体有12个)
WNDCLASSEX wndclass;
wndclass.cbClsExtra=;
wndclass.cbWndExtra=;//这两个是确定是否要分配额外的空间
wndclass.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
wndclass.hbrBackground=hBrush;
wndclass.hCursor=NULL;//光标
//因为上面的那个LoadCUrsor是需要字符串,但是那个IDC_CURSOR1是一个整型数字,所以 需要用那个宏给转定义一下
wndclass.hIcon=NULL;//窗口图标
wndclass.hIconSm=NULL;//窗口左上的图标
wndclass.hInstance=hIstance;
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;
wndclass.lpszClassName="wangchao";
wndclass.lpszMenuName=NULL;
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; //2.注册
if(::RegisterClassEx(&wndclass)==FALSE)
{
::MessageBox(NULL,"dhsakfljadsf","提示",MB_OK); return ;
}
//3.创建 HWND hWnd=::CreateWindow("wangchao","xiao_hua",WS_OVERLAPPEDWINDOW,,,,,NULL,NULL,hIstance,NULL); if(hWnd==NULL)
{
::MessageBox(NULL,"创建失败","提示",MB_OK);
return ;
}
//4.显式 ::ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); //5.消息循环 MSG msg; while(::GetMessage(&msg,,,))
{
//第一步先翻译
::TranslateMessage(&msg);
//第二部分发
::DispatchMessageA(&msg); } ::DeleteObject(hBrush);
//================②游戏关闭 我要关闭GDI+
//这个的变量为啥是这个,看帮助文档来的
::GdiplusShutdown(uLong_ptr);
return ;
}

8)上面都是准备工作  下面才是真正的贴图了

    就是在重绘那里  WM_PAINT

9)部分代码:
    

 case WM_PAINT:
HDC hdc=::GetDC(hWnd);//还是先取得这个窗口的句柄hdc
//==================定义图形对象,
//而且这个要和我的窗口关联,因为我要往我的窗口hdc中画 Graphics graphics(hdc);//传入那个hdc,就相当于关联了
//=================加载图片,就是那个png图片的对象
Image image("time.png"); ::ReleaseDC(hWnd,hdc);//取得了 就得释放这个取得的hdc
break;

那个time.png图片添加步骤

      ①在网上下载图片

      ②然后贴到下面:

            

            

      然后:

        

               

     但是代码报错了:

          

    我做了修改  就好了(至于为啥要那样改  我还没弄明白  就知道那样改就对)

          

    

 case WM_PAINT:
HDC hdc=::GetDC(hWnd);//还是先取得这个窗口的句柄hdc
//==================定义图形对象,
//而且这个要和我的窗口关联,因为我要往我的窗口hdc中画 Graphics graphics(hdc);//传入那个hdc,就相当于关联了
//=================加载图片,就是那个png图片的对象
Image image(L"time.png"); ::ReleaseDC(hWnd,hdc);//取得了 就得释放这个取得的hdc
break;

10)结果展示:
  

      

11)总目录结果展示:

      

12)总代码展示:

 #include<Windows.h>
#include<gdiplus.h>//GDI+的头文件
using namespace std;
using namespace Gdiplus;//GDI+的命名空间 #pragma comment(lib,"gdiplus.lib")//加载GDI+的库,去导入一个库 //这个叫 窗口消息处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(uMsg)
{
case WM_CLOSE://点那个×,窗口关闭
::PostQuitMessage();//消息推出
break;
case WM_PAINT:
HDC hdc=::GetDC(hWnd);//还是先取得这个窗口的句柄hdc
//==================定义图形对象,
//而且这个要和我的窗口关联,因为我要往我的窗口hdc中画 Graphics graphics(hdc);//传入那个hdc,就相当于关联了 //=================加载图片,就是那个png图片的对象
Image image(L"time.png");//L,把字符串转化成宽字符集 //==================加载完后 要进行贴图了
graphics.DrawImage(&image,,);//
::ReleaseDC(hWnd,hdc);//取得了 就得释放这个取得的hdc
break; }
return ::DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam);
} int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hIstance,
HINSTANCE hPreInstance,
LPSTR pCmdLine,
int nCmdShow)
{ //============①要去调用一个开始去做GDI+操作的那一个函数============
ULONG_PTR uLong_ptr;
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
::GdiplusStartup(&uLong_ptr,&gdiplusStartupInput,NULL); HBRUSH hBrush=::CreateSolidBrush(RGB(,,)); //1.设计---->就是给WNDCLASSEX结构体初始化(结构体有12个)
WNDCLASSEX wndclass;
wndclass.cbClsExtra=;
wndclass.cbWndExtra=;//这两个是确定是否要分配额外的空间
wndclass.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
wndclass.hbrBackground=hBrush;
wndclass.hCursor=NULL;//光标
//因为上面的那个LoadCUrsor是需要字符串,但是那个IDC_CURSOR1是一个整型数字,所以 需要用那个宏给转定义一下
wndclass.hIcon=NULL;//窗口图标
wndclass.hIconSm=NULL;//窗口左上的图标
wndclass.hInstance=hIstance;
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;
wndclass.lpszClassName="wangchao";
wndclass.lpszMenuName=NULL;
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; //2.注册
if(::RegisterClassEx(&wndclass)==FALSE)
{
::MessageBox(NULL,"dhsakfljadsf","提示",MB_OK); return ;
}
//3.创建 HWND hWnd=::CreateWindow("wangchao","xiao_hua",WS_OVERLAPPEDWINDOW,,,,,NULL,NULL,hIstance,NULL); if(hWnd==NULL)
{
::MessageBox(NULL,"创建失败","提示",MB_OK);
return ;
}
//4.显式 ::ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); //5.消息循环 MSG msg; while(::GetMessage(&msg,,,))
{
//第一步先翻译
::TranslateMessage(&msg);
//第二部分发
::DispatchMessageA(&msg); } ::DeleteObject(hBrush);
//================②游戏关闭 我要关闭GDI+
//这个的变量为啥是这个,看帮助文档来的
::GdiplusShutdown(uLong_ptr);
return ;
}

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