今天,发布了.NET 5.0 Preview5。主要对它进行了一小部分新功能和性能的改进。.NET 5.0 Preview 4包含了一些计划和.NET 5.0要交付的内容。

现在,大多数的功能都已经包含在里面,但是有许多功能还未到完成的状态。预计这个版本在Preview 7中完善。

可以下载适用于Windows,macOS和Linux的.NET 5.0 Preview 5

ASP.NET CoreEF Core也在今天发布了

我们需要使用Visual Studio 2019 16.7才能使用.NET 5.0。 安装最新版本的C#扩展,以将.NET 5.0与Visual Studio Code结合使用。 Mac的Visual Studio尚不支持.NET 5.0。

发布说明:

RyuJIT改进

对RyuJIT JIT编译器进行了以下改进

Native exports

曾要求为导出本机二进制文件启用导出功能,这些功能已在很长一段时间内调用.NET代码。 这是一个很好的方案,现在通过.NET 5.0启用它。 该功能的构建块是托管对UnmanagedCallersOnlyAttribute的API支持。

这个功能是创建更高级别体验的基础。 团队的Aaron Robinson一直在从事.NET Native Exports项目,该项目为将.NET组件作为本机库发布提供了更完整的体验。 目前正在寻求有关此功能的反馈,以帮助我们确定该方法是否应包含在产品中。

.NET本地导出项目使我们能够:

  • 公开自定义的 native exports。
  • 不需要像COM这样的高级互操作技术。
  • 跨平台工作

现有的项目可以实现类似的方案,例如:

[重大变化]删除.NET 5.0中内置的WinRT支持

注意:这个变化将出现在预览6中。这是一个早期的通知。

Windows Runtime(WinRT)是Windows中公开使用的新API的技术和ABI。 您可以通过.NET代码调用这些API,类似于使用C ++的方法。 在.NET Core 3.0中添加了对WinRT interop的支持,这是对Windows桌面客户端框架(Windows Forms和WPF)添加支持的一部分。

最近,一直在与Windows团队紧密合作,以更改和改进WinRT interop与.NET的协作方式。 我们已用Windows团队在.NET 5.0中提供的C#/WinRT工具链替换了内置的WinRT支持。 WinRT互操作中的此更改是一项重大更改,使用WinRT的.NET Core 3.x应用将需要重新编译。 我们将在即将来临的预览中提供更多信息。

在.NET 5中的支持WinRT API中明确指出了这些好处:

  • WinRT互操作可以独立于.NET runtime进行开发和改进。
  • 使WinRT互操作与为其他操作系统(如iOS和Android)提供的互操作系统对称。
  • 可以利用许多其他。net特性(AOT, c#特性, IL linking)。
  • 简化.NET运行时代码库(删除6万行代码)。

将System.DirectoryServices.Protocols扩展到Linux和macOS

添加对System.DirectoryServices.Protocols的跨平台支持。 在Preview 5中,添加了对Linux的支持,并在Preview 6中添加了对macOS的支持。对Windows支持已经存在。

System.DirectoryServices.Protocols是比System.DirectoryServices更低级别的API,并且启用更多方案。 System.DirectoryServices包含仅适用Windows的概念/实现,因此制作跨平台并不是一个很容易的事情。

这两个API都支持对目录服务服务器(如LDAPActive Directory)进行控制和交互。

Alpine 3.12

本周,增加了对Alpine 3.12,.NET Core 3.1和.NET 5的支持。 Alpine Linux的维护者于5月29日宣布发布Alpine 3.12。 与过去相比,以更快,更可预测的方式增加对新Linux发行版的支持。

会发现他们已经开始使用一种新的发布模型来发布新发行版的问题。 这就是我们对Alpine 3.12所做的。 将来,我们计划更早地发布这些问题。 例如,需要跟踪的下一个发行版可能是Ubuntu 20.10。 尚未决定,但可能会在7月或8月发布该发行版的类似问题,以准备10月发行的新Ubuntu版本。

最后

感谢大家对.NET 5.0预览版的反馈以及您的早期反馈。 正如文章的简介中所建议的那样,现在才发布大约一半。 现在包括了大多数功能,但是我们希望在接下来的几个预览中会进行许多更改,以完成体验并消除仍然存在的粗糙边缘。

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