C#状态机Stateless
最近在折腾一些控制相关的软件设计,想起来状态机这个东西,对解决一些控制系统状态切换还是挺有用的。
状态机(有限状态自动机)网上有很多介绍。简单理解就是定义一系列状态,通过一系列的事件,可以使得状态可以相互之间切换。
如果不使用状态机的思想来编程,那么针对过程的编程方法会使得程序拓展性变差,并且不容易调试。而状态机只需要定义好了各种状态和状态切换之间的事件,你只管触发事件,剩下的事情它自己就自动完成了(毕竟名称叫做有限状态自动机),这对于很多需要定义各种控制阶段的系统简直是完美适配。了解到.NET也有很多库可以实现这些功能,本文主要介绍一下Stateless的应用。
Stateless介绍
Stateless可以创建极简的状态机与对应的工作流。很多项目(包括VisualStudio Extension、AIlab)都有使用到它。
它支持以下特性:
- 支持各种类型作为状态和触发事件
- 支持状态继承
- 支持状态进入/离开事件
- 支持条件状态转移
- 支持状态/转移查询
也有几点需要注意的:
- 它支持异步语法,但是它是单线程的,不是线程安全的。
- 可以导出DOT graph
安装起来很简单,直接在nuget中安装即可:
Install-Package Stateless
Stateless使用
用起来也挺简单的,以打电话这个事情为例,针对打电话的种种动作和状态做成一个状态机。
需要先定义一些状态和事件/触发器,电话有拨号、接通、留言等事件,有响铃、挂起、挂断等事件:
//代码来自官方示例,可以在官方github库上找到,略有修改以完整展示功能。
enum Trigger
{
CallDialed,
CallConnected,
LeftMessage,
PlacedOnHold,
TakenOffHold,
PhoneHurledAgainstWall,
MuteMicrophone,
UnmuteMicrophone,
SetVolume
}
enum State
{
OffHook,
Ringing,
Connected,
OnHold,
PhoneDestroyed
}
然后就是创建一个状态机了:
_machine = new StateMachine<State, Trigger>(() => _state, s => _state = s);
最后也是最需要详细解释的,就是配置状态机的行为了:
/*
为了解释尽可能多的功能,以下程序修改了官方的代码,可以在官方找可以直接执行的代码。
*/
//使用Permit指示发生某个事件后,从一个状态变换到另外一个状态。
_machine.Configure(State.OffHook)
.Permit(Trigger.CallDialed, State.Ringing);
//设置一个带参数的事件,这个事件是CallDialed的类型
var _setCalleeTrigger = _machine.SetTriggerParameters<string>(Trigger.CallDialed);
_machine.Configure(State.Ringing)
//允许重新进入当前的状态,这个过程会触发进入和退出动作
.PermitReentry(Trigger.Ringing)
//使用OnEntryFrom指示在触发这个状态的时候,运行某个动作,这里指定的是一个带参数的事件
.OnEntryFrom(_setCalleeTrigger, callee => OnDialed(callee), "Caller number to call")
.Permit(Trigger.CallConnected, State.Connected);
_machine.Configure(State.OnHold)
//定义子状态
.SubstateOf(State.Connected)
.Permit(Trigger.TakenOffHold, State.Connected)
.Permit(Trigger.PhoneHurledAgainstWall, State.PhoneDestroyed);
_machine.Configure(State.Connected)
//进入状态的时候执行动作
.OnEntry(t => StartCallTimer())
//离开状态执行动作
.OnExit(t => StopCallTimer())
//状态不变化,但是响应某种事件,和PermitReentry不同,它不会触发进入和退出的动作
.InternalTransition(Trigger.MuteMicrophone, t => OnMute())
.InternalTransition(Trigger.UnmuteMicrophone, t => OnUnmute())
.InternalTransition<int>(_setVolumeTrigger, (volume, t) => OnSetVolume(volume))
.Permit(Trigger.LeftMessage, State.OffHook)
.Permit(Trigger.PlacedOnHold, State.OnHold)
//指定在发生同一种事件的时候,根据事件的参数不同而决定进入不同的状态。
.PermitIf(_setCalleeTrigger, State.Connected, callee => string.IsNullOrWhiteSpace(callee))
.PermitIf(_setCalleeTrigger, State.Connected, callee => !string.IsNullOrWhiteSpace(callee))
//如果没有定义这个事件而发生了这个事件,会弹出异常。通过指定忽略某一类事件,可以避免这个情况。
.Ignore(Trigger.CallDialled);
//当然也可以使用这个来避免弹出上面说的异常
_machine.OnUnhandledTrigger((state, trigger) => { });
//可以使用异步调用,但是必须要在触发事件的时候,使用FireAsync
_machine.Configure(State.PhoneDestroyed)
.OnEntryAsync(async () => await SendEmailToAssignee());
配置好了各状态之间的转换,下面就是触发事件了。
public void Dialed(string callee)
{
//有参数的触发
_machine.Fire(_setCalleeTrigger, callee);
}
public void Connected()
{
//无参数的触发
_machine.Fire(Trigger.CallConnected);
}
public async Task PhoneDestroy()
{
//异步触发
await _machine.FireAsync(Trigger.PhoneDestroyed);
}
public string ToDotGraph()
{
//导出DOT GRAPH
return UmlDotGraph.Format(_machine.GetInfo());
}
外部调用很简洁:
phoneCall.Dialed("Prameela");
phoneCall.Connected();
phoneCall.SetVolume(2);
phoneCall.Hold();
只需要调用事件即可,别的都会按照我们设置好的动作来进行了,非常自动化。
总结
Stateless可以很好地实现状态机,有点事件驱动的编程的感觉,但本质上不同,Stateless核心是各个状态的迁移。
虽然Stateless很小巧方便,但是还有有很多地方不尽如人意(官方说这就是他们自己的设计目标,维持极简):
- 没有启动和停止的说法,一般在构造函数里面创建就一直有效。
- 不是线程安全的
- 拓展性有限
还有一个Appccelerate.StateMachine
(地址),这个支持四种不同的状态机实现:
- Passive State Machine: 同步单线程处理状态转换
- Active State Machine: 同步多线程处理状态转换
- Async Passive State Machine: 异步单线程处理状态转换
- Async Active State Machine: 异步多线程处理状态转换
其中active的是线程安安全的。另外,它还支持状态、事件的持久化,拓展性强。用法差不多,只是配置的关键字上面有一点区别,大家可以自行翻文档。
C#状态机Stateless的更多相关文章
- .Net轻量状态机Stateless
很多业务系统开发中,不可避免的会出现状态变化,通常采用的情形可能是使用工作流去完成,但是对于简单场景下,用工作流有点大财小用感觉,比如订单业务中,订单状态的变更,涉及到的状态量不是很多,即使通过简单的 ...
- .Net轻量状态机Stateless的简单应用
对于大部分系统中流程的变更,是十分正常的事情,小到一个状态的切换,大到整个系统都是围绕业务流再走,复杂点的有工作流引擎,简单点的几个if/else收工,但是往往有那种,心有余而力不足的,比简单复杂,比 ...
- Stateless是一个基于C#创建状态机的简单库
Stateless是一个基于C#创建状态机的简单库 .Net轻量状态机Stateless 很多业务系统开发中,不可避免的会出现状态变化,通常采用的情形可能是使用工作流去完成,但是对于简单场景下,用工作 ...
- .NET中的状态机库Stateless
标题:.NET中的状态机库Stateless 作者:Lamond Lu 地址:https://www.cnblogs.com/lwqlun/p/10674018.html 介绍 什么是状态机和状态模式 ...
- 管理订单状态,该上状态机吗?轻量级状态机COLA StateMachine保姆级入门教程
前言 在平常的后端项目开发中,状态机模式的使用其实没有大家想象中那么常见,笔者之前由于不在电商领域工作,很少在业务代码中用状态机来管理各种状态,一般都是手动get/set状态值.去年笔者进入了电商领域 ...
- 适合WebApi的简单的C#状态机实现
目标 采用了Restful WebApi的架构,再把业务逻辑状态转移放到后端就有点违背初衷了.实际上只要后端Api的权限设置的好,把状态转移放到前端也未尝不可.我考虑的结果是,一般如果变更这个状态本身 ...
- 趣说游戏AI开发:对状态机的褒扬和批判
0x00 前言 因为临近年关工作繁忙,已经有一段时间没有更新博客了.到了元旦终于有时间来写点东西,既是积累也是分享.如题目所示,本文要来聊一聊在游戏开发中经常会涉及到的话题--游戏AI.设计游戏AI的 ...
- Workflow笔记2——状态机工作流
状态机工作流 在上一节Workflow笔记1——工作流介绍中,介绍的是流程图工作流,后来微软又推出了状态机工作流,它比流程图功能更加强大. 状态机工作流:就是将工作流系统中的所有的工作节点都可以看做成 ...
- Unity Animator动画状态机 深入理解(一)
接触Unity以来就已经有了Animator,Animation用的少,不过也大概理解他俩之间的一个区别于联系. 图中其实就是Animator和Animation之间的区别于联系了,啊!你肯定会告诉我 ...
随机推荐
- Java实现 洛谷 采药
题目描述 辰辰是个天资聪颖的孩子,他的梦想是成为世界上最伟大的医师.为此,他想拜附近最有威望的医师为师.医师为了判断他的资质,给他出了一个难题.医师把他带到一个到处都是草药的山洞里对他说:" ...
- Java实现 LeetCode 481 神奇字符串
481. 神奇字符串 神奇的字符串 S 只包含 '1' 和 '2',并遵守以下规则: 字符串 S 是神奇的,因为串联字符 '1' 和 '2' 的连续出现次数会生成字符串 S 本身. 字符串 S 的前几 ...
- Java中List,Set,Map的区别以及API的使用
1.面试题:你说说collection里面有什么子类. (其实面试的时候听到这个问题的时候,你要知道,面试官是想考察List,Set) 正如图一,list和set是实现了collection接口的. ...
- java实现第五届蓝桥杯格子放鸡蛋
格子放鸡蛋 X星球的母鸡很聪明.它们把蛋直接下在一个 N * N 的格子中,每个格子只能容纳一枚鸡蛋.它们有个习惯,要求:每行,每列,以及每个斜线上都不能有超过2个鸡蛋.如果要满足这些要求,母鸡最多能 ...
- Swift 语法总结
1,用 var 定义变量 ,与js类似. let 用于定义常量,定义完后不能修改. var 用于定义变量,可以修改. swift可以自动识别属性类别. 2,使用 import 语句来引入任何的 Obj ...
- STM32F429时钟不正确导致串口无法正确收发
老早之前自己做了块F4的板子,设计原理图时没有去找官方参考,看了手册后就开工了,做完板子回来测试串口发现PC端接收到的都是乱码,尝试了几种波特率也没能正确接收,串口的代码是官方参考例程的,不应该有问题 ...
- Python 在线免费批量美颜,妈妈再也不用担心我 P 图两小时啦
引言 首先我承认自己标题党了,我就想提升点阅读量我容易么我,前几天的篇纯技术文阅读量都扯着蛋了. 毕竟阅读量太低实在是没有写下去的动力,我只能用点小手段偶尔提升下阅读量. 这篇文章我转换下套路,先放结 ...
- Android数据库框架-ORMLite
参考资料 Android ORMLite 框架的入门用法 Android 快速开发系列 ORMLite 框架最佳实践 添加依赖 compile 'com.j256.ormlite:ormlite-an ...
- 这才是Android设置界面的正确做法👌👌👌
话不多说,先上效果图 本文参考简书博客:<这才是Android设置界面的正确做法>一文写成,在其基础上删改并增加了一些内容.建议新窗口打开原文,在本文讲述不清楚的地方参考原文去寻找答案. ...
- ELK扫盲及搭建
1. ELK部署说明 1.1ELK介绍: 1.1.1 ELK是什么? ELK是三个开源软件的缩写,分别表示:ElasticSearch , Logstash, Kibana , 它们都是开源软件,EL ...