p2.js 与 createjs 的组合应用
开始前简单说下其他几款js物理引擎
box2d老牌,功能全面,但是效率低下,移动端基不用考虑的
matterjs 效率目前我测试下来最高,但是依然还在开发中(好像还很缓慢),目前功能局限,而且有bug。(本来项目打算使用,结果局限和bug导致放弃)
p2js 移动端推荐使用 (常规体量在目前手机大多数上应用没有问题)
作者github: https://github.com/schteppe
阅读此文需要一定的基础知识,这里只讲p2.js 与 createjs 的组合应用
坐标系:
p2.js与createjs 的x轴是一致的。y轴是相反的
注册点:
createjs默认在目标bound的左上角
p2.js默认在目标bound的中心
相关属性转换
createjs.rotation = -p2.angle * 180 / Math.PI;
createjs.x= p2.Body.position[0];
createjs.y= -p2.Body.position[1];
使用createjs的movieclip、sprite、img贴图渲染
p2js的一大特点就是最基本的库里并没有集成贴图渲染的相关api,一开始觉得很不习惯,使用后觉得真心好用,能满足很多特殊情况
例如:1 由于模型原因,我们贴图需要稍大于模型,这样才能在渲染时没有缝隙。
2 动态刷新贴图(例如我们直接使用createjs的movieclip,多方便)
其实就是把p2的坐标,角度对应的绑定给createjs的元件来显示。
var arrDataShow=[]; //数组管理对应关系 //建createjs元件
var _m=new createjs.MovieClip()
//建p2刚体
var _p2= new p2.Body(
{
mass: 1,
position: [0, 0],
angle:0.1,
allowSleep : false
})
world.addBody(_p2); arrDataShow.push({data:_p2,show:_m,type:""});//数组管理对应关系 //渲染
stage.addEventListener("tick",function(e)
{
world.step(1 / 10); //createjs fps 与 p2 word的step 对应关系 自行摸索
for (var i = 0; i < arrDataShow.length; i++)
{
var type = arrDataShow[i].type;
var data = arrDataShow[i].data;
var show = arrDataShow[i].show;
//
show.x = data.position[0];
show.y = -data.position[1];
show.rotation = -data.angle * 180 / Math.PI;
}
})
至于不规则图形,如何在p2中建立刚体官方demo里面也有
注意:
因为不规则所以刚体的重心并不会在bound的中心,所以需要进一步解决这个问题(项目时间原因,暂时还未想到好的办法,待更新)
到此 两者的组合应用 算是基本清了!
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