本文投稿文章,作者:MangoMade(简书

AutoLayout非常强大也非常易用,可读性也很强,加上各种第三方AutoLayout库,让你布起局来犹如绷掉链子的狗!根本停不下来!以前的

1
label.frame.origin.y + label.frame.size.height + 10

如今只用:

1
2
3
button.snp_makeConstraints{
    $0.top.equalTo(label.snp_bottom).offset(10)
}

真是好用得不要不要。

可是,我在使用AutoLayout却遇到不少坑,翻阅了不少博客网站才找到了我认为的比较不错的解决方案。我把这些内容贴出来,如果其中有误,可以在下方留言指出,希望大家能够多多交流共同进步。

本文主要分四部分:

  • updateViewConstraints与updateConstraints篇

  • AutoLayout与Frame篇

  • AutoLayout动画篇

  • AutoLayout比例设置

其中‘篇’字体现了本文作者对逼格的追求。

updateViewConstraints与updateConstraints篇

基本用法

updateViewConstraints与updateConstraints是AutoLayout出现后新增的api,updateConstraints主要功能是更新view的约束,并会调用其所有子视图的该方法去更新约束。

而updateViewConstraints的出现方便了viewController,不用专门去重写controller的view,当view的updateConstraints被调用时,该view若有controller,该controller的updateViewConstraints便会被调用。

两个方法都需要在方法实现的最后调用父类的该方法。并且这两个方法不建议直接调用。

在使用过程中我发现这两个方法有时候不会被系统调用。后来我看到public class func requiresConstraintBasedLayout() -> Bool方法的描述:

constraint-based layout engages lazily when someone tries to use it (e.g., adds a constraint to a view). If you do all of your constraint set up in -updateConstraints, you might never even receive updateConstraints if no one makes a constraint. To fix this chicken and egg problem, override this method to return YES if your view needs the window to use constraint-based layout.

大意是说,视图并不是主动采用constraint-based的。在非constraint-based的情况下-updateConstraints,可能一次都不会被调用,解决这个问题需要重写该类方法并返回true。

这里要注意,如果一个view或controller是由interface builder初始化的,那么这个实例的updateViewConstraints或updateConstraints方法便会被系统自动调用,起原因应该就是对应的requiresConstraintBasedLayout方法返回true。而纯代码初始化的视图requiresConstraintBasedLayout方法默认返回false。

所以在纯代码自定义一个view时,想把约束写在updateConstraints方法中,就一定要重写requiresConstraintBasedLayout方法,返回true。

至于纯代码写的viewController如何让其updateViewConstraints方法被调用。我自己的解决办法是手动调用其view的setNeedsUpdateConstraints方法。

How to use updateConstraints?

文档中对于这两个方法提的最多的就是,重写这两个方法,在里面设置约束。所以一开始我认为这两个方法是苹果提供给我们专门写约束的。于是便开始尝试使用。

直到后来在UIView中看到这样一句话:

You should only override this method when changing constraints in place is too slow, or when a view is producing a number of redundant changes.

“你只因该在添加约束过于慢的时候,或者一次要修改大量约束的情况下重写次方法。”

简直是让人觉得又迷茫又坑爹。updateConstraints方法到底应该何时使用

后来看到how to use updateConstraints这篇文章。给出了一个合理的解释:

  • 尽量将约束的添加写到类似于viewDidLoad的方法中。

  • updateConstraints并不应该用来给视图添加约束,它更适合用于周期性地更新视图的约束,或者在添加约束过于消耗性能的情况下将约束写到该方法中。

  • 当我们在响应事件时(例如点击按钮时)对约束的修改如果写到updateConstraints中,会让代码的可读性非常差。

关于性能,我也做了一个简单的测试:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
class MMView: UIView {
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        self.backgroundColor = UIColor.grayColor()
        initManyButton()
        //初始化时添加约束
        test() //每次只有一个test()不被注释就好
    }
    override func touchesBegan(touches: Set, withEvent event: UIEvent?) {
        //响应事件时添加约束
        //test()
    }
    override func updateConstraints() {
        //updateConstraints中添加约束
        //test()
        super.updateConstraints()
    }
    func test(){
        let then = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
        addConstraintsToButton()
        let now = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
        print(now - then)
    }
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    let buttonTag = 200
    func initManyButton(){
        for index in 0...1000{
            let button = UIButton(type: .System)
            button.tag = buttonTag + index
            self.addSubview(button)
        }
    }
    func addConstraintsToButton(){
        for index in 0...1000{
            if let button = self.viewWithTag(index+buttonTag){
                button.snp_makeConstraints{ make in
                    make.center.equalTo(self)
                    make.size.equalTo(self)
                }
            }
        }
    }
}

分别将设置约束写在init中、写在updateConstraints中、写在事件响应方法中 的时间消耗进行测试,对1000个button添加约束,每个添加4个约束。

  • init中,时间消耗约为0.37秒

  • 写在updateconstraints中,时间消耗约为0.52秒

  • 写在事件响应方法中,时间消耗约为0.77秒

所以,结论,还是将约束的设置写在viewDidLoad中或者init中。没事儿尽量不去碰updateConstraints。除非对性能有要求。

关于UIView的translatesAutoresizingMaskIntoConstraints属性

最近在对AutoLayout的学习中发现,很多人似乎对translatesAutoresizingMaskIntoConstraints的误解非常大,很多时候遇到问题总有人会在下面回答到:把translatesAutoresizingMaskIntoConstraints设置成false就可以解决问题。。。实际上并没有什么用。

那么这个属性到底是做什么的呢?

其实这个属性的命名已经把这个属性的功能解释的非常清楚了。

除了AutoLayout,AutoresizingMask也是一种布局方式。这个想必大家都有了解。默认情况下,translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = true , 此时视图的AutoresizingMask会被转换成对应效果的约束。这样很可能就会和我们手动添加的其它约束有冲突。此属性设置成false时,AutoresizingMask就不会变成约束。也就是说 当前 视图的 AutoresizingMask失效了。

那我们什么时候需要设置这个属性呢?

当我们用代码添加视图时,视图的translatesAutoresizingMaskIntoConstraints属性默认为true,可是AutoresizingMask属性默认会被设置成.None。也就是说如果我们不去动AutoresizingMask,那么AutoresizingMask就不会对约束产生影响。

当我们使用interface builder添加视图时,AutoresizingMask虽然会被设置成非.None,但是translatesAutoresizingMaskIntoConstraints默认被设置成了false。所以也不会有冲突。

反而有的视图是靠AutoresizingMask布局的,当我们修改了translatesAutoresizingMaskIntoConstraints后会让视图失去约束,走投无路。例如我自定义转场时就遇到了这样的问题,转场后的视图并不在视图的正中间。

所以,这个属性,基本上我们也不用设置它。

AutoLayout与Frame篇

在使用AutoLayout的时候你可能也会同时也会用到frame,比如需要用到layer的时候。

那么你可能会遇到这种情况,想让layer的尺寸是由其它视图尺寸设定的,而这个视图又是由约束控制布局的。如果将layer的初始化与view的初始化放在一个方法中,类似于viewDidLoad的方法中

1
layer.bounds = CGRectMake(0,0,view.bounds.size.widith * 0.5,50)

那么很可能最终layer的宽度是0。

这是因为约束被设置之后它并不会立即对view作出改变,而是要等到layout时,才会对视图的尺寸进行修改。而layout通常是在视图已经加载到父视上时。

所以我们如果在viewDidLoad中设置了约束,要等到viewDidAppear时view的尺寸才会真正改变。

那么,如果需要既用约束布局,又用frame布局,如果能让它们很好的协作呢?

一个很好的解决办法是:吧frame设置写到layoutSubviews中或者写到viewDidLayoutSubviews中即可。因为约束生效时view的center或者bounds就会被修改,center或者bounds被修改时layoutSubview,就会被调用,随后viewDidLayoutSubviews就回被调用。这个时候,设置约束的视图frame就不再是(0,0,0,0)了

如果我们必须要将约束和frame写在同一方法中,写完约束就设置frame,而不是想把frame的设置写到layoutSubview中(比如我们设置好约束后马上就想根据约束的结果计算高度),那么我们还可以在设置完约束之后手动调用layoutIfNeeded方法,让视图立即layout,更新frame。在这之后就可以拿到设置约束的视图的尺寸了。

AutoLayout动画篇

这篇的内容非常简单,就是介绍约束布局的视图如何进行位移动画。

如果我们的一个视图是通过设置frame来布局的,那么我们在位移动画时直接改变frame就可以了。很简单。

可是在约束布局的视图中,设置frame这个办法就无效了。那我们怎么办?

网上有很多人的办法就是:拿到想要做动画的约束,在动画之前对约束进行修改,在动画的block中调用setNeedsLayout方法。

这个方法我觉得非常的麻烦,为了方便地拿到约束,我们通常还需要把约束设置成属性,动画一多那岂不就是完蛋了?

一种更好的方法就是设置视图的transform属性。

比如我想要让视图做一个x轴+50的位移,

1
self.view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(50, 0)

这样设置即可。CGAffineTransformMakeTranslation这个方法就是设置位置。

AutoLayout比例设置

如果我们用autoLayout想把一个视图的中心设置到屏幕横向和纵向的1/4处:

1
2
3
4
button.snp_makeConstraints{ make in
    make.centerX.equalTo(self.view).multipliedBy(0.25)
    make.centerY.equalTo(self.view).multipliedBy(0.25)
}

这就相当于

1
button.center = CGPointMake(self.view.bounds.size.width * 0.25 ,self.view.bounds.size.height * 0.25)

那么AutoLayout中的倍数,具体表示什么呢?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
let view = UIView()
self.view.addSubview(view)
var bottomConstraint : Constraint!
view.snp_makeConstraints { (make) in
    make.height.equalTo(50)
    make.width.equalTo(50)
    make.centerX.equalTo(self.view.snp_centerX)
    bottomConstraint = make.bottom.equalTo(self.view.snp_centerY).constraint
}
self.view.layoutIfNeeded()
print(view.frame)
//打印结果 y:318 height:50 和为368
bottomConstraint.uninstall()
view.snp_makeConstraints { (make) in
    make.bottom.equalTo(self.view.snp_centerY).multipliedBy(1.5)
}
self.view.layoutIfNeeded()
print(view.frame)
//打印结果 y:318 height:50 和为552,刚好是368的1.5倍
//所以我们可以得出结论:某条边的约束的倍数代表着这条边到相对边的距离的倍数
//上面代码中的1.5倍让bottom边到y = 0边的距离变成了1.5倍

AutoLayout的坑的更多相关文章

  1. AutoLayout那些坑

    最近在做一个聊天界面,要适配iOS所有屏幕. 以前的思路是键盘弹出的时候去改table 和输入框的frame. 现在发现和autolayout的约束有冲突. 搞了半天发现需要动态改Constraint ...

  2. 一些Layout的坑。坑死我自己了

    iOS这个东西,初学感觉,还好还好,然后一年之后再来修复一下初学的时候的代码,我只是感觉头很晕- - 别扶我. AutoLayout的坑,明明以前都没有的!!!升了iOS10就突然发现了这个坑,其实也 ...

  3. 一些Layout的坑

    iOS这个东西,初学感觉,还好还好,然后一年之后再来修复一下初学的时候的代码,我只是感觉头很晕- - 别扶我. AutoLayout的坑,明明以前都没有的!!!升了iOS10就突然发现了这个坑,其实也 ...

  4. AutoLayout ViewDidAppear 小坑

    在应用AutoLayout的xib中获取某个view的frame时,如果在ViewDidLoad中获取,有可能获取不准,需要在ViewDidAppear中获取,原因是AutoLayout在ViewDi ...

  5. autolayout的各种坑

    xocde7的autolayout 在viewDidLoad之前, 使用frame改变布局是没有用的, 简单的视图才可以使用autolayout, 稍微复杂写的都要使用代码来编写 获取当前view的宽 ...

  6. Auto-Layout 的各种坑Unable to create description in descriptionForLayoutAttribute_layoutItem_coefficient. Something is nil'

    我们的很多人现在都在使用autolayout,用着也是非常爽但是有了这个东西以后更爽 很省事,什么都不用自己搞.Xcode完全搞定了,但是我终于为自己的懒惰付出了代价,再iphone4怎么运行怎么cr ...

  7. AutoLayout 的一些坑

    1. 给一个 UIView 加约束,希望它显示在 UITableView 的底部,但是它不显示,它会出现在 UITableView 的顶部. 错误代码: [self.tableView addSubv ...

  8. iOS开发的那些坑

    最近重新拿起了iOS的开发,使用OC和Swift混编,碰到了一些比较棘手的问题,在这里记录下来,方便自己以后或他人不再入坑.这篇文章的内容包含: UITableViewCell的真实结构在iOS的环境 ...

  9. AutoLayout框架Masonry使用心得

    AutoLayout框架Masonry使用心得 字数1769 阅读1481 评论1 喜欢17 我们组分享会上分享了页面布局的一些写法,中途提到了AutoLayout,会后我决定将很久前挖的一个坑给填起 ...

随机推荐

  1. 20175208『Java程序设计』课程 结对编程练习_四则运算

    20175208 结对编程练习_四则运算(第一周) 结对成员:20175208张家华,20175202葛旭阳 一.需求分析: 实现一个命令行程序,要求: (1)自动生成指定数量的小学四则运算题目(加. ...

  2. Dubbo的异常处理

    记一次Dubbo的异常处理过程. 现象:业务团队报送,服务端定义一个BuinessException,继承与RunTimeException,服务端执行时抛出该异常,但是客户端捕捉不到该异常. 记录: ...

  3. Linux编译安装python3

    1.解决编译环境的,依赖环境,必须保证这里正确安装,方可执行后续步骤yum install gcc patch libffi-devel python-devel zlib-devel bzip2-d ...

  4. Porsche Piwis Tester II V15.6 with CF30 Laptop or Lenovo E49AL Laptop

    Some of my customers let me recommended which auto diagnostic tool is good for Porsche , I recommend ...

  5. c# 将CSV文件转成list集合

    //定义CSV文件所对应的实体类 public class example { public int t1; public string t2; public string t3; public st ...

  6. Weekly Contest 119

    第一题: 973. K Closest Points to Origin  We have a list of points on the plane.  Find the K closest poi ...

  7. js filter 数组去重

    let arr = [1, 2, 3, 10, 4, 5, 1, 3, 5]; let stateNumArr = arr.filter((item, index, array) => { re ...

  8. AHOI2019游记

    day0 早上八点钟出发,下午一点左右到了(高速好堵啊) 下午试机,打了一发线段树,堆和其他一些东西,测试完没有问题就走了 惊奇发现旁边竟然是合肥市队的WC银牌hzy,%%% 晚上%了一发金牌爷yg就 ...

  9. day14带参装饰器,迭代器,可迭代对象 , 迭代器对象 ,for迭代器 , 枚举对象

    复习 ''' 函数的嵌套定义:在函数内部定义另一个函数 闭包:被嵌套的函数 -- 1.外层通过形参给内层函数传参 -- 2.验证执行 开放封闭原则: 功能可以拓展,但源代码与调用方式都不可以改变 装饰 ...

  10. java 动态绑定 多态

    继承链中对象方法的调用规则:当前类-->父类-->爷类-->..-->祖先类(只能向上找,不能向下找)优先级:this.method(Obj) > super.metho ...