在开发Winform程序界面的时候,我们往往会使用一些较好看的图表,以便能够为我们的程序界面增色,良好的图标设置可以让界面看起来更加美观舒服,而且也比较容易理解,图标我们可以通过一些网站获取各种场景的图标资源,不过本篇随笔主要介绍如何利用DevExpress的内置图标资源来实现界面图标的设置。

1、设计时刻的图标处理

丰富的图标处理,在菜单、工具栏、树列表等地方,以及按钮等地方,都可以使用,而这些我们可以利用DevExpress的内置图标选择来减轻我们寻找合适图标的烦恼。

一些按钮、工具栏等的图标设置,一般是固定的,我们往往可以在设计时刻就指定它,这样我们可以使用本地的图标,也可以使用DevExpress的内置图标。而使用DevExpress内置图标资源的时候,我们可以调出DevExpress的内置图标选择框的。

如下是按钮添加图标方式,操作非常简单,在按钮的右上角小图标上单击一下进入编辑界面,如下所示。

然后选择Image按钮,进入图标选择界面,选择内置的DevExpress图标库即可,基本上,只要是DevExpress的原生控件,那么就可以通过这种内置图标的对话框进行图标选择,非常方便。

2、运行时刻的图标处理

上面的操作是在设计时候,DevExpress设计器给我们提供很多便利选择内置图标,而在界面运行时刻,想动态处理界面按钮图标,或者树形菜单的图标的时候,就没有这个直接的接口来设置图标了,而我们框架的菜单往往都是需用动态增加的,因此图标的设置也是在运行时刻的。如下面的树列表中,图标就是动态指定的。

这些动态的树形菜单,是在权限系统里面动态配置的,菜单的配置界面如下所示。

上面的选择图图标就是我们需要动态设置的图标,由于图标资源我们是以图片形式存储在对应的记录里面的,因此使用起来也是比较方便的,我们在配置的时候,获取到对应的图标资源并存储起来即可。

除了上面可以参考从DevExpress内置图标资源获取图标的方式外

我们还可以选择我们自己喜欢的图标资源,也就是从系统图标文件中选择自己喜欢的,如下界面所示。

因此我考虑在运行时刻整合两种不同选择图标的方式。

我们先来看看我整合后的图表选择界面,如下所示,包含了运行时刻提取DevExpress内置图标的功能和从系统文件中选择图标的功能。

3、运行时刻提取DevExpress内置图标的功能实现

首先我们参考设计时刻的界面展示

来设计一个界面来展示图标信息

参考原版的界面,设计尽可能贴近即可,另外我们自己加入一个从系统选择图标资源的操作。

至于图标选中后我们返回对应的Image对象给调用者,则通过事件进行处理,以便选中后,即使更新显示效果。

如下所示,我们定义一个委托和事件。

  1. /// <summary>
  2. /// DevExpress图标和系统图标选择窗体
  3. /// </summary>
  4. public partial class FrmImageGallery : BaseForm
  5. {
  6. /// <summary>
  7. /// 自定义一个委托处理图标选择
  8. /// </summary>
  9. public delegate void IconSelectHandlerDelegate(Image image, string name);
  10.  
  11. /// <summary>
  12. /// 图标选择的事件
  13. /// </summary>
  14. public event IconSelectHandlerDelegate OnIconSelected;
  15.  
  16. private DXImageGalleryLoader loader = null;
  17.  
  18. public FrmImageGallery()
  19. {
  20. InitializeComponent();
  21.  
  22. InitDictItem();//初始化
  23. }
  24.  
  25. /// <summary>
  26. /// 处理图标选择的事件触发
  27. /// </summary>
  28. public virtual void ProcessIconSelected(Image image, string name)
  29. {
  30. if (OnIconSelected != null)
  31. {
  32. OnIconSelected(image, name);
  33. }
  34. }

然后在内置图标显示中,如果触发图标的单击,我们就触发事件,以便让调用者更新界面显示,如下代码所示。

  1. foreach (GalleryItem item in items[key])
  2. {
  3. item.ItemClick += (s, e) =>
  4. {
  5. //选择处理
  6. ProcessIconSelected(item.ImageOptions.Image, item.Description);
  7. };
  8. }

而对于从系统文件加载文件进行显示图标的,类似的触发方式。

  1. /// <summary>
  2. /// 从系统资源中加载图标文件,然后触发事件进行显示
  3. /// </summary>
  4. private void txtFilePath_Properties_ButtonClick(object sender, ButtonPressedEventArgs e)
  5. {
  6. string file = GetIconPath();
  7. if (!string.IsNullOrEmpty(file))
  8. {
  9. this.txtFilePath.Text = file;//记录文件名
  10. this.txtEmbedIcon.Image = LoadIcon(file);//显示图片
  11. this.txtEmbedIcon.Size = new System.Drawing.Size(, );
  12.  
  13. //返回处理
  14. ProcessIconSelected(this.txtEmbedIcon.Image, file);
  15. }
  16. }

这样我们在菜单的选择图标的时候,就可以触发事件进行获取图表并更新自身了。

  1. private void btnSelectIcon_Click(object sender, EventArgs e)
  2. {
  3. FrmImageGallery dlg = new FrmImageGallery();
  4. dlg.OnIconSelected += (image, name) =>
  5. {
  6. this.txtEmbedIcon.Image = image;
  7. };
  8. dlg.ShowDialog();
  9. }

完成了这些处理,我们再次将焦点放在如何提取并展示DevExpress内置图标的身上。

为了获取图表资源里面的分类及大小等信息,我们需要把图标资源进行一个加载出来,然后读取里面的类别和大小、集合等信息。先定义几个变量来承载这些信息。

  1. /// <summary>
  2. /// 图标分类
  3. /// </summary>
  4. public List<string> Categories { get; set; }
  5. /// <summary>
  6. /// 图标集合
  7. /// </summary>
  8. public List<string> Collection { get; set; }
  9. /// <summary>
  10. /// 图标尺寸
  11. /// </summary>
  12. public List<string> Size { get; set; }

我们知道,DevExpress的图标资源在程序集DevExpress.Utils.DxImageAssemblyUtil.ImageAssembly里面,因此我们需要对它进行读取,并依次对各个资源进行处理。

我们来看看具体的处理代码,如下所示。

  1. using (System.Resources.ResourceReader reader = GetResourceReader(DevExpress.Utils.DxImageAssemblyUtil.ImageAssembly))
  2. {
  3. System.Collections.IDictionaryEnumerator dict = reader.GetEnumerator();
  4. while (dict.MoveNext())
  5. {
  6. string key = (string)dict.Key as string;
  7. if (!DevExpress.Utils.DxImageAssemblyUtil.ImageProvider.IsBrowsable(key)) continue;
  8. if (key.EndsWith(".png", StringComparison.Ordinal))
  9. {
  10. string reg = @"(?<collection>\S*?)/(?<category>\S*?)/(?<name>\S*)";
  11. var collectionItem = CRegex.GetText(key, reg, "collection");
  12. var categoryItem = CRegex.GetText(key, reg, "category");
  13. string sizeReg = @"_(?<size>\S*)\.";
  14. var sizeItem = CRegex.GetText(key, sizeReg, "size");
  15.  
  16. if (!this.Collection.Contains(collectionItem))
  17. {
  18. this.Collection.Add(collectionItem);
  19. }
  20. if (!this.Categories.Contains(categoryItem))
  21. {
  22. this.Categories.Add(categoryItem);
  23. }
  24. if (!this.Size.Contains(sizeItem))
  25. {
  26. this.Size.Add(sizeItem);
  27. }
  28.  
  29. Image image = GetImageFromStream((System.IO.Stream)dict.Value);
  30. if (image != null)
  31. {
  32. var item = new DevExpress.XtraBars.Ribbon.GalleryItem(image, key, key);
  33. if (!ImageCollection.ContainsKey(key))
  34. {
  35. ImageCollection.Add(key, item);
  36. }
  37. }
  38. }
  39. }
  40. }

其中读取资源的操作代码是

  1. GetResourceReader(DevExpress.Utils.DxImageAssemblyUtil.ImageAssembly)

这个代码它就是从资源里面进行获取对应的图表资源。

  1. private System.Resources.ResourceReader GetResourceReader(System.Reflection.Assembly imagesAssembly)
  2. {
  3. var resources = imagesAssembly.GetManifestResourceNames();
  4. var imageResources = Array.FindAll(resources, resourceName => resourceName.EndsWith(".resources"));
  5. if (imageResources.Length != )
  6. {
  7. throw new Exception("读取异常");
  8. }
  9. return new System.Resources.ResourceReader(imagesAssembly.GetManifestResourceStream(imageResources[]));
  10. }

另外,我们根据图表的文件名结构,我们通过正则表达式来读取它的对应信息,然后把它的大小、类别、集合信息存储起来。

  1. string reg = @"(?<collection>\S*?)/(?<category>\S*?)/(?<name>\S*)";
  2. var collectionItem = CRegex.GetText(key, reg, "collection");
  3. var categoryItem = CRegex.GetText(key, reg, "category");
  4. string sizeReg = @"_(?<size>\S*)\.";
  5. var sizeItem = CRegex.GetText(key, sizeReg, "size");

图表信息读取了,我们需要解析它然后存储起来,把图标的Image对象放在一个字典类别里面,方便按照组别进行展示。

  1. Image image = GetImageFromStream((System.IO.Stream)dict.Value);
  2. if (image != null)
  3. {
  4. var item = new DevExpress.XtraBars.Ribbon.GalleryItem(image, key, key);
  5. if (!ImageCollection.ContainsKey(key))
  6. {
  7. ImageCollection.Add(key, item);
  8. }
  9. }

有了这些资源,我们对它们进行搜索就显得很方便了,我们如果需要根据文件名或者其他条件进行查询集合的数据,提供一个通用的方法即可,如下代码所示。

  1. /// <summary>
  2. /// 根据条件获取集合
  3. /// </summary>
  4. /// <returns></returns>
  5. public Dictionary<string, GalleryItemCollection> Search(List<string> collection, List<string> categories,
  6. List<string> size, string fileName = "")
  7. {
  8. Dictionary<string, GalleryItemCollection> dict = new Dictionary<string, GalleryItemCollection>();
  9.  
  10. GalleryItemCollection list = new GalleryItemCollection();
  11. foreach (var key in ImageCollection.Keys)
  12. {
  13. //使用正则表达式获取图标文件名中的集合、类别、大小等信息
  14. string reg = @"(?<collection>\S*?)/(?<category>\S*?)/(?<name>\S*)";
  15. var collectionItem = CRegex.GetText(key, reg, "collection");
  16. var categoryItem = CRegex.GetText(key, reg, "category");
  17. string sizeReg = @"_(?<size>\S*)\.";
  18. var sizeItem = CRegex.GetText(key, sizeReg, "size");
  19.  
  20. //如果是查询处理,把记录放到查询结果里面
  21. if (!string.IsNullOrEmpty(fileName))
  22. {
  23. if(key.Contains(fileName))
  24. {
  25. list.Add(ImageCollection[key]);
  26. }
  27. dict["查询结果"] = list;
  28. }
  29. else
  30. {
  31. //如果是集合和列表中包含的,把它们按类别添加到字典里面
  32. if (collection.Contains(collectionItem) &&
  33. categories.Contains(categoryItem) &&
  34. size.Contains(sizeItem))
  35. {
  36. if (!dict.ContainsKey(categoryItem))
  37. {
  38. GalleryItemCollection cateList = new GalleryItemCollection();
  39. cateList.Add(ImageCollection[key]);
  40. dict[categoryItem] = cateList;
  41. }
  42. else
  43. {
  44. GalleryItemCollection cateList = dict[categoryItem];
  45. cateList.Add(ImageCollection[key]);
  46. }
  47. }
  48. }
  49. }
  50. return dict;
  51. }

这次搜索就直接基于已有的集合ImageCollection 进行搜索的了,不用再次读取程序集并依次分析它,速度提供不少的。

由于图表资源的处理是比较耗时的,我们把整个图标加载的类作为一个静态的对象缓存起来,这样下次使用直接从缓存里面拿,对应的资源也不用重新加载,更好的提高我们重用的效果了,体验更好了。

  1. /// <summary>
  2. /// 图标库加载处理
  3. /// </summary>
  4. public class DXImageGalleryLoader
  5. {
  6. /// <summary>
  7. /// 图标字典类别集合
  8. /// </summary>
  9. public Dictionary<string, GalleryItem> ImageCollection { get; set; }
  10. /// <summary>
  11. /// 图标分类
  12. /// </summary>
  13. public List<string> Categories { get; set; }
  14. /// <summary>
  15. /// 图标集合
  16. /// </summary>
  17. public List<string> Collection { get; set; }
  18. /// <summary>
  19. /// 图标尺寸
  20. /// </summary>
  21. public List<string> Size { get; set; }
  22.  
  23. /// <summary>
  24. /// 使用缓存处理,获得对象实例
  25. /// </summary>
  26. public static DXImageGalleryLoader Default
  27. {
  28. get
  29. {
  30. System.Reflection.MethodBase method = System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod();
  31. string keyName = string.Format("{0}-{1}", method.DeclaringType.FullName, method.Name);
  32.  
  33. var result = MemoryCacheHelper.GetCacheItem<DXImageGalleryLoader>(keyName,
  34. delegate () { return new DXImageGalleryLoader().LoadData(); },
  35. new TimeSpan(, , ));//30分钟过期
  36. return result;
  37. }
  38. }

以上代码通过

  1. public static DXImageGalleryLoader Default

定义了一个静态的实例属性,这样这个 DXImageGalleryLoader 实例只会在程序第一次使用的时候构建并加载图片资源,后续都是从缓存里面读取,提高响应速度的同时,也会记住上次的选择界面内容。

以上就是整个功能的处理思路,以及一步步的优化处理,以便实现功能展示的同时,也提高响应速度,最终界面就是我们开始的时候介绍的那样。

单击或者选中系统图标后, 需要设置的按钮或者界面,就会及时更新图标展示,体验效果还是非常不错的。

由于这个界面功能的通用性,我把它作为系统界面基础模块,放到了我的框架BaseUIDx里面,各个系统模块都可以调用了。

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