1、为什么要学习使用多线程?

多线程的异步执行方式,虽然能够最大限度发挥多核计算机的计算能力,但是如果不加控制,反而会对系统造成负担。

线程本身也要占用内存空间,大量的线程会占用内存资源并且可能会导致Out of Memory。即便没有这样的情况,大量的线程回收也会给GC带来很大的压力。

为了避免重复的创建线程,线程池的出现可以让线程进行复用。

通俗点讲,当有工作来,就会向线程池拿一个线程,当工作完成后,并不是直接关闭线程,而是将这个线程归还给线程池供其他任务使用

在开发过程中,合理地使用线程池能够带来3个好处。

第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,
还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。但是,要做到合理利用
线程池,必须对其实现原理了如指掌。

2、线程池使用场景

线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率。

如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜。),况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和中止。

3、ThreadPoolExecutor

Executor框架的最顶层实现是ThreadPoolExecutor类,Executors工厂类中提供的newScheduledThreadPool、newFixedThreadPool、newCachedThreadPool方法其实也只是ThreadPoolExecutor的构造函数参数不同而已。通过传入不同的参数,就可以构造出适用于不同应用场景下的线程池,那么它的底层原理是怎样实现的呢?

以newFixedThreadPool为例,查看源码,可以看到通过传入特定的参数,利用threadPoolExecutor就构造出了newFixedThreadPool线程池。

那threadPoolExecutor的构造函数一共有哪些参数呢?

corePoolSize: 核心池的大小。 当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中
maximumPoolSize: 线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
keepAliveTime: 表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。
unit: 参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性。

4、线程池四种创建方式

Java通过Executors(jdk1.5并发包)提供四种线程池。

4.1、newCachedThreadPool

创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

// 1.可缓存的线程池 重复利用
ExecutorService newCachedThreadPool =
Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int temp = i;
newCachedThreadPool.execute(new Runnable() { @Override
public void run() {
System.out.println("threadName:" + Thread.currentThread().getName() +
",i:" + temp);
}
});
}

4.2、newFixedThreadPool

创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待(将任务交给线程池中的线程)。

// 2.可固定长度线程池
ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int temp = i;
newFixedThreadPool.execute(new Runnable() { @Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",i:" + temp);
}
});
}

 线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

4.3、newScheduledThreadPool

创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

    //3. 可定时线程池。延迟三秒启动线程
ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int temp = i; newScheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",i:" + temp);
}
},3,TimeUnit.SECONDS);
}
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {

@Override
public void run() {
System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
}
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
//延迟一秒执行,之后每三秒执行一次
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override
public void run() {
System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
} }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);

定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()

 

4.4、newSingleThreadExecutor

创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

//4.单线程
ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
//java内部类访问局部变量时局部变量必须声明为final
//java进行过优化,如果一个变量进行声明后未做修改,默认添加final
int temp=i; newSingleThreadScheduledExecutor.execute(new Runnable(){ @Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
} try {
int j =1/0;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",i:" + temp); }
});;
}
//等待所有线程任务完成,退出线程池,不然程序会一直运行
newSingleThreadScheduledExecutor.shutdown();

5、线程池原理剖析

1、如果当前运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。

2、如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则将任务加入BlockingQueue。

3、如果无法将任务加入BlockingQueue(队列已满),则在非corePool中创建新的线程来处理任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。

4、如果创建新线程将使当前运行的线程超出maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。

6、合理配置线程池

要想合理的配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来进行分析:

任务的性质:CPU密集型任务,IO密集型任务和混合型任务。

任务的优先级:高,中和低。

任务的执行时间:长,中和短。

任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。

任务性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。

CPU密集型时,任务可以少配置线程数,大概和机器的cpu核数相当,这样可以使得每个线程都在执行任务

IO密集型时,大部分线程都阻塞,故需要多配置线程数,2*cpu核数

混合型的任务,如果可以拆分,则将其拆分成一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐率要高于串行执行的吞吐率,如果这两个任务执行时间相差太大,则没必要进行分解。我们可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法获得当前设备的CPU个数。

优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。它可以让优先级高的任务先得到执行,需要注意的是如果一直有优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的任务可能永远不能执行。

执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理,或者也可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。

依赖数据库连接池的任务,因为线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,如果等待的时间越长CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置越大,这样才能更好的利用CPU。

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