1. type Vector3 struct {
  2. X float64 `json:"x"`
  3. Y float64 `json:"y"`
  4. Z float64 `json:"z"`
  5. }
  6.  
  7. func GetAngle(v1 Vector3,v2 Vector3) (angel float64) {
  8. //求两向量夹角
  9. a := v1.X * v2.X + v1.Y * v2.Y + v1.Z * v2.Z
  10. b := math.Sqrt(math.Pow(v1.X,2)+math.Pow(v1.Y,2)+math.Pow(v1.Z,2))*
  11. math.Sqrt(math.Pow(v2.X,2)+math.Pow(v2.Y,2)+math.Pow(v2.Z,2))
  12. angel = math.Acos(a/b)
  13. return
  14. }

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