type Vector3 struct {
X float64 `json:"x"`
Y float64 `json:"y"`
Z float64 `json:"z"`
} func GetAngle(v1 Vector3,v2 Vector3) (angel float64) {
//求两向量夹角
a := v1.X * v2.X + v1.Y * v2.Y + v1.Z * v2.Z
b := math.Sqrt(math.Pow(v1.X,2)+math.Pow(v1.Y,2)+math.Pow(v1.Z,2))*
math.Sqrt(math.Pow(v2.X,2)+math.Pow(v2.Y,2)+math.Pow(v2.Z,2))
angel = math.Acos(a/b)
return
}

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