文件下载是我们开发中比较常见的业务需求,比如:导出 excel。

web 应用文件下载存在一些局限性,通常是让后端将响应的头信息改成 Content-Disposition: attachment; filename=xxx.pdf,触发浏览器的下载行为。

在 electron 中的下载行为,都会触发 session 的 will-download 事件。在该事件里面可以获取到 downloadItem 对象,通过 downloadItem 对象实现一个简单的文件下载管理器:

1. 如何触发下载

由于 electron 是基于 chromium 实现的,通过调用 webContents 的 downloadURL 方法,相当于调用了 chromium 底层实现的下载,会忽略响应头信息,触发 will-download 事件。

  1. // 触发下载
  2. win.webContents.downloadURL(url)
  3. // 监听 will-download
  4. session.defaultSession.on('will-download', (event, item, webContents) => {})

2. 下载流程

3. 功能设计

实现一个简单的文件下载管理器包含以下功能:

  • 设置保存路径
  • 暂停/恢复和取消
  • 下载进度
  • 下载速度
  • 下载完成
  • 打开文件和打开文件所在位置
  • 文件图标
  • 下载记录

3.1 设置保存路径

如果没有设置保存路径,electron 会自动弹出系统的保存对话框。不想使用系统的保存对话框,可以使用 setSavePath 方法,当有重名文件时,会直接覆盖下载。

  1. item.setSavePath(path)

为了更好的用户体验,可以让用户自己选择保存位置操作。当点击位置输入框时,渲染进程通过 ipc 与主进程通信,打开系统文件选择对话框。

主进程实现代码:

  1. /**
  2. * 打开文件选择框
  3. * @param oldPath - 上一次打开的路径
  4. */
  5. const openFileDialog = async (oldPath: string = app.getPath('downloads')) => {
  6. if (!win) return oldPath
  7. const { canceled, filePaths } = await dialog.showOpenDialog(win, {
  8. title: '选择保存位置',
  9. properties: ['openDirectory', 'createDirectory'],
  10. defaultPath: oldPath,
  11. })
  12. return !canceled ? filePaths[0] : oldPath
  13. }
  14. ipcMain.handle('openFileDialog', (event, oldPath?: string) => openFileDialog(oldPath))

渲染进程代码:

  1. const path = await ipcRenderer.invoke('openFileDialog', 'PATH')

3.2 暂停/恢复和取消

拿到 downloadItem 后,暂停、恢复和取消分别调用 pauseresumecancel 方法。当我们要删除列表中正在下载的项,需要先调用 cancel 方法取消下载。

3.3 下载进度

在 DownloadItem 中监听 updated 事件,可以实时获取到已下载的字节数据,来计算下载进度和每秒下载的速度。

  1. // 计算下载进度
  2. const progress = item.getReceivedBytes() / item.getTotalBytes()



在下载的时候,想在 Mac 系统的程序坞和 Windows 系统的任务栏展示下载信息,比如:

  • 下载数:通过 app 的 badgeCount 属性设置,当为 0 时,不会显示。也可以通过 dock 的 setBadge 方法设置,该方法支持的是字符串,如果不要显示,需要设置为 ''。
  • 下载进度:通过窗口的 setProgressBar 方法设置。

由于 Mac 和 Windows 系统差异,下载数仅在 Mac 系统中生效。加上 process.platform === 'darwin' 条件,避免在非 Mac、Linux 系统下出现异常错误。

下载进度(Windows 系统任务栏、Mac 系统程序坞)显示效果:

  1. // mac 程序坞显示下载数:
  2. // 方式一
  3. app.badgeCount = 1
  4. // 方式二
  5. app.dock.setBadge('1')
  6. // mac 程序坞、windows 任务栏显示进度
  7. win.setProgressBar(progress)

3.4 下载速度

由于 downloadItem 没有直接为我们提供方法或属性获取下载速度,需要自己实现。

思路:在 updated 事件里通过 getReceivedBytes 方法拿到本次下载的字节数据减去上一次下载的字节数据。

  1. // 记录上一次下载的字节数据
  2. let prevReceivedBytes = 0
  3. item.on('updated', (e, state) => {
  4. const receivedBytes = item.getReceivedBytes()
  5. // 计算每秒下载的速度
  6. downloadItem.speed = receivedBytes - prevReceivedBytes
  7. prevReceivedBytes = receivedBytes
  8. })

需要注意的是,updated 事件执行的时间约 500ms 一次。

3.5 下载完成

当一个文件下载完成、中断或者被取消,需要通知渲染进程修改状态,通过监听 downloadItem 的 done 事件。

  1. item.on('done', (e, state) => {
  2. downloadItem.state = state
  3. downloadItem.receivedBytes = item.getReceivedBytes()
  4. downloadItem.lastModifiedTime = item.getLastModifiedTime()
  5. // 通知渲染进程,更新下载状态
  6. webContents.send('downloadItemDone', downloadItem)
  7. })

3.6 打开文件和打开文件所在位置

使用 electron 的 shell 模块来实现打开文件(openPath)和打开文件所在位置(showItemInFolder)。

由于 openPath 方法支持返回值 Promise<string>,当不支持打开的文件,系统会有相应的提示,而 showItemInFolder 方法返回值是 void。如果需要更好的用户体验,可使用 nodejs 的 fs 模块,先检查文件是否存在。

  1. import fs from 'fs'
  2. // 打开文件
  3. const openFile = (path: string): boolean => {
  4. if (!fs.existsSync(path)) return false
  5. shell.openPath(path)
  6. return true
  7. }
  8. // 打开文件所在位置
  9. const openFileInFolder = (path: string): boolean => {
  10. if (!fs.existsSync(path)) return false
  11. shell.showItemInFolder(path)
  12. return true
  13. }

3.7 文件图标

很方便的是使用 app 模块的 getFileIcon 方法来获取系统关联的文件图标,返回的是 Promise<NativeImage> 类型,我们可以用 toDataURL 方法转换成 base64,不需要我们去处理不同文件类型显示不同的图标。

  1. const getFileIcon = async (path: string) => {
  2. const iconDefault = './icon_default.png'
  3. if (!path) Promise.resolve(iconDefault)
  4. const icon = await app.getFileIcon(path, {
  5. size: 'normal'
  6. })
  7. return icon.toDataURL()
  8. }

3.8 下载记录

随着下载的历史数据越来越多,使用 electron-store 将下载记录保存在本地。

其他

项目的地址:

https://github.com/tal-tech/electron-playground

如果想看更完整的文档,请参考下面文档

Electron-Playground 官方文档

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