Redis多线程原理详解
- 0:redis单线程的实现流程是怎样的?
- 1:redis哪些地方用到了多线程,哪些地方是单线程?
- 2:redis多线程是怎么实现的?
- 3:redis多线程是怎么做到无锁的?
main -> initServer -> acceptTcpHandler -> anetTcpAccept -> anetGenericAccept -> accept(获取到socket连接句柄)
connCreateAcceptedSocket -> connCreateSocket -> 创建一个connection对象
acceptCommonHandler -> createClient创建client连接对象 -> connSetReadHandler -> aeCreateFileEvent -> readQueryFromClient main -> aeMain -> aeProcessEvents -> aeApiPoll(获取可读写的socket) -> readQueryFromClient(如果可读) -> processInputBuffer -> processCommandAndResetClient(多线程下这个方法在当前流程下不会执行,而由主线程执行)
main -> aeMain -> aeProcessEvents -> beforeSleep -> handleClientsWithPendingReadsUsingThreads -> processCommandAndResetClient -> processCommand -> call
执行完相关命令后,就是将结果返回给client,回复client是一组函数,我们以addReply为例,说一下执行流程,执行addReply还是单线程的,将client信息插入全局队列server.clients_pending_write。
addReply -> prepareClientToWrite -> clientInstallWriteHandler -> listAddNodeHead(server.clients_pending_write,c) 在主线程中将server.clients_pending_write中的数据以轮训的方式分发到多个子线程中
beforeSleep -> handleClientsWithPendingWritesUsingThreads -> 将server.clients_pending_write中的数据以轮训的方式分发到多个线程的队列中io_threads_list
list *io_threads_list[IO_THREADS_MAX_NUM];是数组双向链表,一个线程对应其中一个队列 子线程将client中的数据发给客户端,所以是多线程
server.c -> main -> initThreadedIO(启动一定数量的线程) -> IOThreadMain(线程执行的方法) -> writeToClient -> connWrite -> connSocketWrite
网络操作对应的一些方法,所有connection对象的type字段都是指向CT_Socket
ConnectionType CT_Socket = {
.ae_handler = connSocketEventHandler,
.close = connSocketClose,
.write = connSocketWrite,
.read = connSocketRead,
.accept = connSocketAccept,
.connect = connSocketConnect,
.set_write_handler = connSocketSetWriteHandler,
.set_read_handler = connSocketSetReadHandler,
.get_last_error = connSocketGetLastError,
.blocking_connect = connSocketBlockingConnect,
.sync_write = connSocketSyncWrite,
.sync_read = connSocketSyncRead,
.sync_readline = connSocketSyncReadLine
};
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