首页:https://cn.codecombat.com/play
语言:Python

第二界面:远边的森林Forest(40关)
时间:2-6小时
内容:if/else、关系操作符、对象属性、处理输入
网页:https://cn.codecombat.com/play/forest

闯关:
第1关:森林保卫战
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/defense-of-plainswood?

# 建立两个围栏保护村民
# 把鼠标放在地图上得到X,Y坐标 self.buildXY("fence", 40, 52);
self.buildXY("fence", 40, 20);

第2关:羊肠小道
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/winding-trail?

# 到小路的尽头去,并在那儿修一个栅栏。
# 利用你的 moveXY(x, y)坐标移动功能。 # It's the first point of the path.
hero.moveXY(36, 59)
# Move at the next points of the path.
hero.moveXY(37, 12)
# Build a fence to stop the ogre.
hero.buildXY("fence", 72, 25)

第3关:丛林里的间隔
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/woodland-cubbies?

# 在丛林里头探索,但务必提高警觉!
# 这些丛林角落隔间可能会藏有ogres! hero.moveXY(19, 33)
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 条件判断式将会检查该变数是否参考到一个ogre
if enemy:
hero.attack(enemy)
hero.attack(enemy) hero.moveXY(49, 51)
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
# 在这里撰写攻击敌人指令
hero.attack(enemy)
hero.attack(enemy)
# pass没有特别的意思,只是用来协助结束条件判断式,写不写都可以
pass hero.moveXY(58, 14)
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 使用条件判断式来确认敌人是否存在
if enemy:
# 如果敌人存在就攻击他
hero.attack(enemy)
hero.attack(enemy)

第4关:If-stravaganza
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/if-stravaganza?

# 消灭从他们自己的营地里出来的食人魔

while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 使用一个 “if” 语句去检查是否有敌人存在:
if enemy:
# 攻击敌人如果它存在的话
hero.attack(enemy)
hero.attack(enemy)

第5关:背靠背
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/back-to-back?

# 呆在中间防守!

while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
# 亦或主动出击...
hero.attack(enemy)
hero.attack(enemy)
pass
else:
# 亦或回到你的阵地防守。
hero.moveXY(40, 34)
pass

第6关:森林劈裂者
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/woodland-cleaver?

# 尽可能经常使用你的新技能“cleave”

hero.moveXY(23, 23)
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if hero.isReady("cleave"):
# “Cleave”掉敌人!
hero.cleave(enemy)
pass
else:
# 否则(如果“cleave”还没准备好),就用你的普通攻击
hero.attack(enemy)
pass

第7关:边远地区的对峙
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/backwoods-standoff?

# 这些曼切堪食人魔害怕英雄!
# 说些什么,他们会吓得往后退。
# 但是,有足够的曼切堪食人魔,他们将联合起来伏击你!小心!
# 每当`cleave`(横劈)冷却时间完成,立即用它清除敌人。 while True:
# 使用 ‘isReady’ 中的一个 “if-statement” 的语句来检查 “cleave”
if hero.isReady("cleave"):
# 劈斩!
hero.cleave()
# 或者,如果 cleave 还没准备好的话:
else:
# 说一点什么来吓走曼切堪食人魔
hero.say("Bool!")
pass

第8关:测距仪
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/range-finder?

# 瘦人正在森林里头巡逻!
# 使用distanceTo方法来计算敌人与英雄间的距离
# 说出每个敌人和英雄间的距离以告知大砲要轰炸哪里 enemy1 = "Gort"
distance1 = hero.distanceTo(enemy1)
hero.say(distance1) enemy2 = "Smasher"
# 将distance2变数作为参数,传入say()方法
distance2 = hero.distanceTo(enemy2)
# 测量并说出剩余敌人与英雄间的距离
hero.say(distance2) # 不要向你的友军进行射击!
enemy3 = "Charles" enemy4 = "Gorgnub"
distance4 = hero.distanceTo(enemy4)
hero.say(distance4)

第9关:保护农民
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/peasant-protection?

while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
distance = hero.distanceTo(enemy)
if distance < 10:
# 如果他们与农民太近,就攻击他们
hero.attack(enemy)
pass
# 否则的话,呆在农民旁边!
else:
hero.moveXY(40, 37)

第10关:疯狂的食人魔
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/maniac-munchkins?

# 地上另一个让英雄打开的宝箱!
# 攻击宝箱以打开它
# 有些食人魔可不会呆呆地站着挨打!
# 当食人魔离你太近时,你得学着保护你自己 while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
distance = hero.distanceTo(enemy)
# 首先,定期使用旋风斩(cleave)当技能就绪的时候:
if hero.isReady("cleave"):
hero.cleave(enemy)
pass
# 攻击靠近并离你最近的食人魔
elif distance < 5:
hero.attack(enemy)
pass
# 否则,试着打破宝箱看看:
else:
hero.attack("Chest")
pass

第11关:跃火林中
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/forest-fire-dancing?

# 在这关,别碰恶魔石!往其他方向移动避开它们!
while True:
evilstone = hero.findNearestItem()
if evilstone:
pos = evilstone.pos
# 如果恶魔石在左边,走到右边。
if pos.x == 34:
hero.moveXY(43, 17)
pass
else:
# 如果恶魔石在右边,走到左边。
if pos.x == 46:
hero.moveXY(37, 17)
pass
else:
# If there's no evilstone, go to the middle.
if pos.x == '':
hero.moveXY(43,22 )
pass

第12关:村庄漫游者
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/village-rover?

# This defines a function called findAndAttackEnemy
def findAndAttackEnemy():
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
hero.attack(enemy) # This code is not part of the function.
while True:
# Now you can patrol the village using findAndAttackEnemy
hero.moveXY(35, 34)
findAndAttackEnemy() # Now move to the right entrance.
hero.moveXY(60, 31)
# Use findAndAttackEnemy
findAndAttackEnemy()

第13关:边远地区交叉口
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/backwoods-fork?

# 一大波兽人正在到来!
# 使用 checkAndAttack 函数让代码易读。 # 这个函式有一个参数
# 参数是一种给函数传递信息的方式。
def checkAndAttack(target):
# 'target'参数只是一个变数!
# 它包含了函数调用时的参数。
if target:
hero.attack(target)
hero.moveXY(43, 34) while True:
hero.moveXY(58, 52)
topEnemy = hero.findNearestEnemy()
checkAndAttack(topEnemy) # 移动到底部的X标记处。
hero.moveXY(58, 16)
# 创建名为 bottomEnemy 的变量,寻找最近敌人。
bottomEnemy = hero.findNearestEnemy()
# 使用 checkAndAttack 函数,并包括 bottomEnemy 变量。
checkAndAttack(bottomEnemy)

第14关:无敌旋风斩
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/leave-it-to-cleaver?

# 這裡顯示如何定義一個稱為cleaveWhenClose的函式
# 函式定義了一個參數稱為target
def cleaveWhenClose(target):
if hero.distanceTo(target) < 5:
pass
# 把你的攻擊程式碼放在這裡
# 如果旋風斬就緒,對目標施放旋風斬
if hero.isReady("cleave"):
hero.cleave(target)
# 否則,直接攻擊目標!
else:
hero.attack(target) # 這裡的程式碼不是函式的一部份.
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
# 記得在cleaveWhenClose函式裡面,我們改用target作為指向敵人的變數.
cleaveWhenClose(enemy)

第15关:边远地区小伙伴
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/backwoods-buddy?

# You now have a pet!

def speak(event):
# 你的宠物应该用pet.say()来回应
pet.say("Meow!")
pass # 这告诉你的宠物去执行speak()函式当她听到什么
pet.on("hear", speak)
# 和你的宠物说话!
hero.say("Hello Kitty")

第16关:去接住
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/go-fetch?

# 你被结实的陷阱给困住了!
# 派出你的宠物去拿回治疗药水! def goFetch():
# 你可以在事件处理函式里面使用回圈.
while True:
potion = hero.findNearestItem()
if potion:
# 用 “pet.fetch()” 去让你的宠物捡药水:
pet.fetch(potion)
pass # 当宠物被召唤出来时,会触发 "spawn" 事件。
# 这让你的宠物在关卡开始运行 goFetch()。
pet.on("spawn", goFetch)

第17关:朋友与敌人
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/friend-and-foe?

# 农民和士兵聚集在森林。
# 命令农民战斗,苦工远离! while True:
friend = hero.findNearestFriend()
if friend:
hero.say("To battle, " + friend.id + "!")
# 寻找最近的敌人,然后让他们滚蛋
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
hero.say("Go away,"+enemy.id+"!")

第18关:巫师之门
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/the-wizards-door?

# 去找Laszlo并取得他的密码数字.
hero.moveXY(30, 13)
las = hero.findNearestFriend().getSecret() # 向 Laszlo 的数字中加7就能得到 Erzsebet的号码
# 去找Erzsebet并告诉她魔法数字.
erz = las + 7
hero.moveXY(17, 26)
hero.say(erz) # 将 Erzsebet 的数字除以 4 得到 Simoyi 的数字。
# 去找Simonyi并告诉他数字.
sim = erz / 4
hero.moveXY(30, 39)
hero.say(sim) # 将 Simonyi 的数字乘以 Laszlo 的数字得到 Agata 的数字。
# 去找Agata并告诉她数字.
aga = sim * las
hero.moveXY(43, 26)
hero.say(aga)

第19关:宝库追逐战
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/coincrumbs?

# 跟随硬币的轨迹来到红色 X 标记的出口

while True:
# 这能找到最近的敌人。
item = hero.findNearestItem()
if item:
# 这将物品的 pos,就是坐标,存储在变量中。
itemPosition = item.pos
# 将物品的 X 和 Y 坐标放进变量。
itemX = itemPosition.x
itemY = itemPosition.y
# 现在,使用moveXY来移动到itemX和itemY:
hero.moveXY(itemX, itemY)

第20关:看不见的距离
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/blind-distance?

# 你的任务是告诉他兽人的距离。

# 这个函数寻找最近的敌人,并返回距离。
# 假如没有敌人,函式会回传0.
def nearestEnemyDistance():
enemy = hero.findNearestEnemy()
result = 0
if enemy:
result = hero.distanceTo(enemy)
return result while True:
# 呼叫 nearestEnemyDistance() 和
# 储存结果到 enemyDistance变数里头.
enemyDistance = nearestEnemyDistance()
# 假如 enemyDistance 大于0:
if enemyDistance > 0:
# 说出 enemyDistance变数的值.
hero.say(enemyDistance)

第21关:困兽之斗
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/hit-and-freeze?

# 你掉进陷阱里了!别动!你会受伤的!

# 这个函数检查敌人是否在攻击范围。
def inAttackRange(enemy):
distance = hero.distanceTo(enemy)
# 几乎所有的剑攻击距离都是3.
if distance <= 3:
return True
else:
return False # 只有兽人在范围内才攻击他们.
while True:
# 找到最近的敌人,并将其储存在一个变量中。
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 调用 inAttackRange(enemy),将 enemy 作为参数
# 把结果保存于 “canAttack” 变量中
canAttack = inAttackRange(enemy)
# 假如储存在 canAttack的结果是 True, 然后下手!
if canAttack:
hero.attack(enemy)
pass

简化版:

while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if hero.distanceTo(enemy) <= 3:
hero.attack(enemy)

第22关:盐碱地
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/salted-earth?

# 兽人正在攻击附近的殖民地!
# 小心,兽人在地上放了毒药。
# 收集硬币并打败兽人,但是要避开毛怪(burls)和毒药! while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy.type == "munchkin" or enemy.type == "thrower":
hero.attack(enemy) item = hero.findNearestItem()
# 检查物品类型,确保英雄不会捡起毒药!
# 寻找类型:'gem' 和 'coin'
if item.type == "gem" or item.type == "coin":
pos = item.pos
x = pos.x
y = pos.y
hero.moveXY(x, y)

第23关:春雷
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/spring-thunder?

# 某些金币和宝石会吸引闪电.
# 这个英雄应只收集银币和蓝宝石 while True:
item = hero.findNearestItem()
# 银币的价值为2.
# 收集该物品,如果其类型等于"coin"
# AND item.value 相等于2
if item.type == "coin" and item.value == 2:
hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)
# 一个蓝宝石价值10
# 收集该物品,如果其类型等于"gem"
# AND item.value等于10.
if item.type == "gem" and item.value == 10:
hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)

第24关:平常的一天
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/usual-day?

# 打败食人魔,收集金币。一切都那么平常。
# 使用 与(AND) 在同一行检查存在性和类型。 while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 有了与(AND),只在敌人存在时检查类型
if enemy and enemy.type == "munchkin":
hero.attack(enemy);
# 寻找最近的物品
item = hero.findNearestItem()
# 如果有名为 “coin” (金币)的物品存在,那就快去收集它!
if item and item.type == "coin":
hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)

第25关:穿越
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/passing-through?

# 不要冒犯友善兽人的仪式

while True:
item = hero.findNearestItem()
if item:
# 如果物品的类型不等于"gem"
if item.type != "gem":
# 然后跟随你的宠物。
hero.moveXY(pet.pos.x, pet.pos.y)
# 否则:
else:
# 移动到宝石的坐标。
hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)

第26关:有用的对手
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/useful-competitors?

# 这片金币地中暗藏了致命的毒药。
# 兽人正在进攻,而苦力尝试偷你的金币!
# 只在敌人类型不是 "peon" 的时候攻击。 while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
if enemy.type != "peon":
hero.attack(enemy)
item = hero.findNearestItem()
if item:
# 只在物品的类型不是 "poison" 的时候收集。
if item.type != "poison":
hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)
pass

第27关:逻辑之路
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/logical-path?

# 从巫师那得到两个秘密的真假值
hero.moveXY(14, 24)
secretA = hero.findNearestFriend().getSecretA()
secretB = hero.findNearestFriend().getSecretB() # 如果 secretA 和 secretB 都为真,走上面的路;否则,走下面。
# 查看提示,学会写逻辑表达式。
secretC = secretA and secretB
if secretC:
hero.moveXY(20, 33)
else:
hero.moveXY(20, 15)
hero.moveXY(26, 24) # 如果 secretA 和 secretB 中有一个为真,走上面。
secretD = secretA or secretB
if secretD:
hero.moveXY(32, 33)
else:
hero.moveXY(32, 15)
hero.moveXY(38, 24) # If secretB is NOT true, take the high path.
secretE = not secretB
if secretE:
hero.moveXY(44, 33)
else:
hero.moveXY(44, 15)
hero.moveXY(50, 24)

第28关:回到多刺疏林农场
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/return-to-thornbush-farm?

# 这个函数 “maybeBuildTrap” 定义了两个参数
def maybeBuildTrap(x, y):
# 使用x和y作为座标来移动过去
hero.moveXY(x, y)
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
pass
# 使用 buildXY 在所给 x 和 y 坐标建造 "fire-trap".
hero.buildXY("fire-trap", x, y) while True:
# 这叫做 maybeBuildTrap,带有上方入口的坐标。
maybeBuildTrap(43, 50)
# 现在在左边入口使用maybeBuildTrap
maybeBuildTrap(25, 34)
# 现在用 “maybeBuildTrap” 炸开底部的门口!
maybeBuildTrap(43, 20)

第29关:收集金币
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/coinucopia?

# 当你放好旗帜后点提交.
# 点击提交后,旗帜按钮出现在左下角. while True:
flag = hero.findFlag()
if flag:
hero.pickUpFlag(flag)
else:
hero.say("为英雄放置一面旗帜来移动.")

第30关:金币草地
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/copper-meadows?

# 收集每片草地的所有金币。
# 使用旗子在草地间移动。
# 当你准备好放置旗子时点击“提交” while True:
flag = hero.findFlag()
if flag:
pass # “pass”是一个占位符,它没有任何作用
# Pick up the flag.
hero.pickUpFlag(flag)
else:
# Automatically move to the nearest item you see.
item = hero.findNearestItem()
if item:
position = item.pos
x = position.x
y = position.y
hero.moveXY(x, y)

第31关:插旗子
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/drop-the-flag?

# 在你想要建造陷阱的位置插旗
# 当你没有在建造陷阱的时候,收集金币! while True:
flag = hero.findFlag()
if flag:
# 我们该如何通过旗子的位置得到 flagX 和 flagY 呢?
# (向下看如何得到物品的 x 和 y)
flagPos = flag.pos
flagX = flagPos.x
flagY = flagPos.y
hero.buildXY("fire-trap", flagX, flagY)
hero.pickUpFlag(flag)
else:
item = hero.findNearestItem()
if item:
itemPos = item.pos
itemX = itemPos.x
itemY = itemPos.y
hero.moveXY(itemX, itemY)

第32关:小心陷阱
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/mind-the-trap?

# 如果你试图攻击一个远处的敌人,你的英雄会忽略掉所有的旗子而朝它冲过去。
# 你需要确保你只攻击靠近自己的敌人! while True:
flag = hero.findFlag()
enemy = hero.findNearestEnemy()
if flag:
# 去拔旗子。
hero.pickUpFlag(flag)
hero.say("我应该去把旗子拔起来。")
elif enemy:
# 仅当敌人的距离小于10米时才攻击。
distance = hero.distanceTo(enemy)
if distance < 10:
hero.attack(enemy)

第33关:通信尸体
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/signal-corpse?

# 你可以使用旗子来选择不同的策略
# 在这关,绿色旗子代表你要移动到旗子处。
# 遇到黑旗就意味着你要劈开旗子
# The doctor will heal you at the Red X while True:
green = hero.findFlag("green")
black = hero.findFlag("black")
nearest = hero.findNearestEnemy()
if green:
hero.pickUpFlag(green)
elif black and hero.isReady("cleave"):
hero.pickUpFlag(black)
# 劈斩!
hero.cleave(black)
elif nearest and hero.distanceTo(nearest) < 10:
# 攻击!
hero.attack(nearest)
pass

第34关:丰富的觅食
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/rich-forager?

# 使用 if 和 else if 来处理任何情况
# 放置它来防御敌人,收集金币
# 确保你从物品商店买到伟大的盔甲,建议400点以上的健康。 while True:
flag = hero.findFlag()
enemy = hero.findNearestEnemy()
item = hero.findNearestItem()
if flag:
# 当我发现旗子的时候发生了什么?
hero.pickUpFlag(flag)
elif enemy:
# 当我找到敌人的时候发生了什么?
if hero.isReady("cleave"):
hero.cleave(enemy)
else:
hero.attack(enemy)
elif item:
# 当我找到一个物品的时候,发生了什么?
hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)

第35关:围攻Stonehold
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/siege-of-stonehold?

# 帮助你的朋友击败索科塔派出的手下。
# 你需要更好的装备和策略去赢得战斗。
# 标记可能有用,不过这取决于你——要有创造性哦!
# 在围栏后有位医生。移动到 X 处得到治疗! while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
flag = hero.findFlag()
ready = hero.isReady("cleave")
if flag:
hero.moveXY(flag.pos.x, flag.pos.y)
hero.pickUpFlag(flag)
elif enemy:
distance = hero.distanceTo(enemy)
if distance < 10 and ready:
hero.cleave(enemy)
else:
hero.attack(enemy)

【竞技AI】第36关:竞技场
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/dueling-grounds?

第一次:

# 在决斗中击败敌人的英雄!

while True:
# 在一个循环中找到并攻击敌人
# 当你完成的时候,提交到多人天梯系统中!
enemy = hero.findNearestEnemy()
if hero.isReady("cleave"):
hero.cleave(enemy)
else:
hero.attack(enemy)

第二次:

# 在决斗中击败敌人的英雄!

while True:
# 在一个循环中找到并攻击敌人
# 当你完成的时候,提交到多人天梯系统中!
enemy = hero.findNearestEnemy()
if hero.isReady("cleave"):
hero.cleave(enemy)
elif hero.isReady("bash"):
hero.bash(enemy)
else:
hero.attack(enemy)

【挑战升级】第37关:野外逃亡
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/backwoods-brawl?

【未通关】

第38关:野马
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/wild-horses?

while True:
# 你怎么寻找最近的友好单位?
# 马=?
horse = hero.findNearest(hero.findFriends()) if horse:
x1 = horse.pos.x - 7
x2 = horse.pos.x + 7
if x1 >= 1:
# 移动到马的y坐标,但使用x1作为x坐标。
hero.moveXY(x1, horse.pos.y)
elif x2 <= 79:
# 移动到马的y坐标,但使用x2作为x坐标。
hero.moveXY(x2, horse.pos.y)
distance = hero.distanceTo(horse)
if distance <= 10:
hero.say("Whoa")
# 移到到红色的x来使马返回农场。
hero.moveXY(27, 54)
# 移回牧场开始寻找下一匹马。

【挑战升级】第39关:边远宝藏
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/backwoods-treasure?

# 从2~3个树丛里 收集100个金币
# 如果你赢了,接下来会变得更难,当然也会有更多奖励。
# 如果你输了,需要等待一天再次挑战
# 记得,每一次提交都会获得不同的地图。 while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
item = hero.findNearestItem()
flag = hero.findFlag("green") if flag:
hero.pickUpFlag(flag)
if enemy:
distance = hero.distanceTo(enemy)
if distance < 8:
if hero.isReady("cleave"):
hero.cleave(enemy)
elif hero.isReady("bash"):
hero.bash(enemy)
else:
hero.attack(enemy)
if item:
hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)

【竞技AI】第40关:多人宝藏
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/multiplayer-treasure-grove?

# 当第一个收集100个金币的人!
# 如果你死了,重生的时候只有原来67%的金币 while True:
# 找到金币并攻击敌人
# 使用旗子和特殊的移动策略来赢得比赛!
flag = hero.findFlag()
item = hero.findNearestItem()
enemy = hero.findNearestEnemy()
if flag:
hero.pickUpFlag(flag)
elif item:
hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)
elif enemy:
distance = hero.distanceTo(enemy)
if distance < 5:
hero.attack(enemy)

初学Python。

请多指教。

-----转载请注明出处,否则作者有权追究法律责任。

[Python]Codecombat攻略之远边的森林Forest(1-40关)的更多相关文章

  1. [Python] Codecombat攻略 远边的森林 Forest (1-40关)

    首页:https://cn.codecombat.com/play语言:Python 第二界面:远边的森林Forest(40关)时间:2-6小时内容:if/else.关系操作符.对象属性.处理输入网页 ...

  2. [Python] Codecombat 攻略 Sarven 沙漠 (1-43关)截止至30关

    首页:https://cn.codecombat.com/play语言:Python 第二界面:Sarven沙漠(43关)时间:4-11小时内容:算术运算,计数器,while循环,break(跳出循环 ...

  3. [Python] Codecombat 攻略 Sarven 沙漠 (1-43关)截止至36关

    首页:https://cn.codecombat.com/play语言:Python 第二界面:Sarven沙漠(43关)时间:4-11小时内容:算术运算,计数器,while循环,break(跳出循环 ...

  4. [Python]Codecombat攻略之地牢Kithgard(1-22关)

    首页:https://cn.codecombat.com/play语言:Python 第一界面:地牢 Kithgard(22关) 时间:1-3小时 内容:语法.方法.参数.字符串.循环.变量等 网页: ...

  5. [Python] Codecombat 攻略 地牢 Kithgard (1-22关)

    首页:https://cn.codecombat.com/play语言:Python 第一界面:地牢 Kithgard(22关) 时间:1-3小时 内容:语法.方法.参数.字符串.循环.变量等 网页: ...

  6. python脚本攻略之log日志

    1 logging模块简介 logging模块是Python内置的标准模块,主要用于输出运行日志,可以设置输出日志的等级.日志保存路径.日志文件回滚等:相比print,具备如下优点: 可以通过设置不同 ...

  7. hack游戏攻略(黑吧安全吧的黑客闯关游戏)古墓探秘

    2019.2.11 这个是找到的一个黑客游戏,就是一关一关,挺像ctf的,玩玩也挺有意思,还能涨知识. 地址:http://hkyx.myhack58.com/ 入口: 入口就是这样的.提示是 图内有 ...

  8. [摸鱼] 配置的vim的使用攻略!

    vim使用攻略 <>=f 折叠与缩进 开:<>[^fuck]cc 关:<>cu 缩进一块使用V选中,按>> [Ctrl]V 以列为单位选 za,打开或关 ...

  9. Python环境下NIPIR(ICTCLAS2014)中文分词系统使用攻略

    一.安装 官方链接:http://pynlpir.readthedocs.org/en/latest/installation.html 官方网页中介绍了几种安装方法,大家根据个人需要,自行参考!我采 ...

随机推荐

  1. Jsp与beetl的比较

    首先介绍一下模板引擎的概念,是为了使用户界面与业务数据分离而产生的,它可以生成特定格式的文档,用于网站的模板引擎,就会生成一个标准的html文档. Jsp全名是JavaServer Page,中文名叫 ...

  2. 201521123010 《Java程序设计》第6周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 面向对象学习暂告一段落,请使用思维导图,以封装.继承.多态为核心概念画一张思维导图,对面向对象思想进行一个总结. 注1:关键词与内容不求多,但概念之间的联系要清晰,内容覆盖 ...

  3. 201521123071《Java程序设计》第五周学习总结

    第5周作业-继承.多态.抽象类与接口 1. 本周学习总结 1.1 思维导图总结: 1.2在本周的学习中,主要学习了以下几点: - 初步接触了接口的定义,用interface关键字定义接口,使用impl ...

  4. 201521123060《Java程序设计》第2周学习总结

    1. 本周学习总结 a.进一步熟悉了Eclipse的使用和java程序的编写: b.学习了java数据的基本类型:整数类型,浮点类型等: c.学习了算数运算符,赋值运算符,位运算符,关系运算符,逻辑运 ...

  5. 201521123114《Java程序设计》第1周学习总结

    1. 本周学习总结 java语言具有:简约且简单,平台无关性,面向对象,多线程.分布性.高性能.健壮性等特点. 2. 书面作业 1.为什么java程序可以跨平台运行?执行java程序的步骤是什么? J ...

  6. 【Socket编程】通过Socket实现UDP编程

    通过Socket实现UDP编程 UDP通信: 1.UDP协议(用户数据报协议)是无连接.不可靠.无序的. 2.UDP协议以数据报作为数据传输的载体. 3.使用UDP进行数据传输时,首先需要将要传输的数 ...

  7. markdown编辑器的学习

    markdown编辑器的学习 1 标题 一级标题 二级标题 三级标题 四级标题 五级标题 六级标题 2列表 无序列表 1 2 3 4 有序列表 1 2 3 4 3引用 这里是引用,哈哈我也不知道到我引 ...

  8. FastDFS安装全过程记录(V5.05)

    FastDFS安装全过程记录 1.安装准备 HA虚拟IP:192.168.1.208 HA软件:Keepalived 操作系统:CentOS 7 用户:root 数据目录:/data/fastdfs ...

  9. ACM学习之路___HDU 2066 一个人的旅行

    Description 虽然草儿是个路痴(就是在杭电待了一年多,居然还会在校园里迷路的人,汗~),但是草儿仍然很喜欢旅行,因为在旅途中 会遇见很多人(白马王子,^0^),很多事,还能丰富自己的阅历,还 ...

  10. [原创]MinHook测试与分析(x64下 E9,EB,CALL指令测试,且逆推测试微软热补丁)

    依稀记得第一次接触Hook的概念是在周伟民先生的书中-><<多任务下的数据结构与算法>>,当时觉得Hook很奇妙,有机会要学习到,正好近段日子找来了MiniHook,就一 ...