ZooKeeper的数据模型及其API支持以下九个基本操作:

操作 描述
create 在ZooKeeper命名空间的指定路径中创建一个znode
delete 从ZooKeeper命名空间的指定路径中删除一个znode
exists 检查路径中是否存在znode
getChildren 获取znode的子节点列表
getData 获取与znode相关的数据
setData 将数据设置/写入znode的数据字段
getACL 获取znode的访问控制列表(ACL)策略
setACL 在znode中设置访问控制列表(ACL)策略
sync 将客户端的znode视图与ZooKeeper同步

我们来使用ZooKeeper Java shell对上面中提到的ZooKeeper操作进行演示:

  1. ThisIsTheRootNode作为数据创建一个名为root的znode:
[zk: localhost(CONNECTED) 0] create /root "ThisIsTheRootNode"
Created /root
  1. 获取刚创建的root的znode的内容:
[zk: localhost(CONNECTED) 1] get /root
"ThisIsTheRootNode"
…… ……
…… ……
  1. ThisIsChild-1作为数据为root创建一个名为child-1的子节点:
[zk: localhost(CONNECTED) 2] create /root/child-1 "ThisIsChild-1"
Created /root/child-1
  1. ThisIsChild-2作为数据为root创建一个名为 child-2的子节点:
[zk: localhost(CONNECTED) 3] create /root/child-2 "ThisIsChild-2"
Created /root/child-2
  1. 列出root的子节点:
[zk: localhost(CONNECTED) 4] ls /root
[child-2, child-1]
  1. 获取root的访问控制列表:
[zk: localhost(CONNECTED) 5] getAcl /root
'world,'anyone
: cdrwa
  1. 由于root拥有2个子节点,所以不允许删除root:
[zk: localhost(CONNECTED) 6] delete /root
Node not empty: /root
  1. 删除子节点child-1
[zk: localhost(CONNECTED) 7] delete /root/child-1
  1. 删除子节点child-2
[zk: localhost(CONNECTED) 8] delete /root/child-2
  1. 列出root的内容:
[zk: localhost(CONNECTED) 9] ls2 /root
[]
…… ……
…… ……
  1. 删除root
[zk: localhost(CONNECTED) 10] delete /root

除了上述描述的操作外,ZooKeeper还支持使用称为multi的操作对znodes进行批量更新。 这将多个原始操作组合在一起成为一个单元。 一个multi操作本质上也是原子的,这意味着要么所有的更新成功,要么整个更新整个失败。

ZooKeeper不允许部分写入或读取znode数据。 设置znode的数据或读取时,znode的内容将被替换或完全读取。 ZooKeeper中的更新操作(如deletesetData操作)必须指定正在更新的znode的版本号。 版本号可以通过使用exists()方法调用来获得。 如果指定的版本号与znode中的版本号不匹配,则更新操作将失败。 另外,需要注意的另一件重要的事情是ZooKeeper中的更新是非阻塞(non-blocking)操作。

ZooKeeper中的读写操作如下图所示:

从前面的图片中,需要注意这些操作两个关键地方:

  • Read requests:这些在客户端当前连接的ZooKeeper服务器上进行局部处理
  • Write requests:这些被转发给领导者,并在生成响应之前通过多数协商一致

4. ZooKeeper 基本操作的更多相关文章

  1. zookeeper基本操作

    理解Zookeeper的一种方法是将他视为一个提供高可用性的文件系统.它没有文件和目录,但是有一个统一概念的节点,叫做znode,作为数据以及其他znode的容器.znode来自于一个层次级的命名空间 ...

  2. 转载:ZooKeeper Programmer's Guide(中文翻译)

    本文是为想要创建使用ZooKeeper协调服务优势的分布式应用的开发者准备的.本文包含理论信息和实践信息. 本指南的前四节对各种ZooKeeper概念进行较高层次的讨论.这些概念对于理解ZooKeep ...

  3. ZooKeeper程序员指南(转)

    译自http://zookeeper.apache.org/doc/trunk/zookeeperProgrammers.html 1 简介 本文是为想要创建使用ZooKeeper协调服务优势的分布式 ...

  4. ZooKeeper学习第四期---构建ZooKeeper应用

    一.配置服务 配置服务是分布式应用所需要的基本服务之一,它使集群中的机器可以共享配置信息中那些公共的部分.简单地说,ZooKeeper可以作为一个具有高可用性的配置存储器,允许分布式应用的参与者检索和 ...

  5. zookeeper[1] (转)ZooKeeper Programmer's Guide(zookeeper编程向导)---中文

    原文:http://www.cnblogs.com/Xrinehart/p/3512509.html 本文是为想要创建使用ZooKeeper协调服务优势的分布式应用的开发者准备的.本文包含理论信息和实 ...

  6. 【Zookeeper系列】构建ZooKeeper应用(转)

    原文地址:https://www.cnblogs.com/sunddenly/p/4064992.html 一.配置服务 配置服务是分布式应用所需要的基本服务之一,它使集群中的机器可以共享配置信息中那 ...

  7. ZooKeeper系列 (4) 构建ZooKeeper应用

    原文地址: http://www.cnblogs.com/wuxl360/p/5817540.html 一.配置服务 配置服务是分布式应用所需要的基本服务之一,它使集群中的机器可以共享配置信息中那些公 ...

  8. ZooKeeper开发者指南(五)

    引言 这个文档是为了想利用ZooKeeper的协调服务来创建分布式应用的开发者提供的指南.它包括概念和实践的信息. 这个文档的一开始的的四部分呈现了不同ZooKeeper高级概念的的讨论.理解Zook ...

  9. zookeeper程序员指南

    1 简介本文是为想要创建使用ZooKeeper协调服务优势的分布式应用的开发者准备的.本文包含理论信息和实践信息.本指南的前四节对各种ZooKeeper概念进行较高层次的讨论.这些概念对于理解ZooK ...

随机推荐

  1. JavaWeb(一)Servlet中的request与response

    一.HttpServletRequest概述 1.1.HttpServletRequest简介 HttpServletRequest对象代表客户端的请求,当客户端通过HTTP协议访问服务器时,HTTP ...

  2. 【重点突破】——使用Express创建一个web服务器

    一.引言 在自学node.js的过程中有一个非常重要的框架,那就是Express.它是一个基于NodeJs http模块而编写的高层模块,弥补http模块的繁琐和不方便,能够快速开发http服务器.这 ...

  3. php中常用的字符串查找函数strstr()、strpos()实例解释

    string strstr ( string $haystack , mixed $needle [, bool $before_needle = false ] ) 1.$haystack被查找的字 ...

  4. html5获取用户当前的地理位置,即经纬度。

    $("document").ready(function(){ getMap(); }); function getMap(){ // 百度地图API功能 var map = ne ...

  5. __无标题栏的窗口拖动___javafx

    遇到困难::添加mouseevent监听,我用的mouse_DragedDetected配合MouseEvent.Pressed,,闪的不行,后来借鉴swing的pressed,move,releas ...

  6. ios实现无限后台任务

    需求 我们的app是使用心跳机制来保持用户的登陆状态,这样才能收到服务器发来的消息和命令,但是当app进入后台以后大约3分钟或者10分钟之后app就会被系统挂起,用户就会超时下线,这样就必须保持app ...

  7. Erlang游戏服设计总结

    这主要是一年多来,个人从事Erlang游戏服开发中对一些事情的思考. 想到哪说到哪,没有条理可言. 欢迎讨论. 通常Erlang游戏服务的设计涉及到的东东包括如下: 任务系统 活动系统 公会系统 玩法 ...

  8. DAO与DTO

    DAO叫数据访问对象(data access object) DTO是数据传输对象(data transfer object) DAO通常是将非对象数据(如关系数据库中的数据)以对象的方式操纵.(即一 ...

  9. Python自学笔记-进程,线程(Mr serven)

    对于操作系统来说,一个任务就是一个进程(Process),比如打开一个浏览器就是启动一个浏览器进程,打开一个记事本就启动了一个记事本进程,打开两个记事本就启动了两个记事本进程,打开一个Word就启动了 ...

  10. Jquery 多选全选/取消 选项卡切换 获取选中的值

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...