spingmvc 和 structs的区别

我们用struts2时采用的传统的配置文件的方式,并没有使用传说中的0配置。
spring3 mvc可以认为已经100%零配置了(除了配置spring mvc-servlet.xml外)。 Spring MVC和Struts2的区别: 1. 机制:spring mvc的入口是servlet,而struts2是filter(这里要指出,filter和servlet是不同的。以前认为filter是servlet的一种特殊),这样就导致了二者的机制不同,这里就牵涉到servlet和filter的区别了。 2. 性能:spring会稍微比struts快。spring mvc是基于方法的设计,而sturts是基于类,每次发一次请求都会实例一个action,每个action都会被注入属性.
而spring基于方法,粒度更细,但要小心把握像在servlet控制数据一样。spring3 mvc是方法级别的拦截,拦截到方法后根据参数上的注解,把request数据注入进去,在spring3 mvc中,一个方法对应一个request上下文。
而struts2框架是类级别的拦截,每次来了请求就创建一个Action,然后调用setter getter方法把request中的数据注入;struts2实际上是通过setter getter方法与request打交道的;struts2中,一个Action对象对应一个request上下文。 3. 参数传递:struts是在接受参数的时候,可以用属性来接受参数,这就说明参数是让多个方法共享的。 4. 设计思想上:struts更加符合oop的编程思想, spring就比较谨慎,在servlet上扩展。 5. intercepter的实现机制:struts有以自己的interceptor机制,spring mvc用的是独立的AOP方式。这样导致struts的配置文件量还是比spring mvc大,虽然struts的配置能继承,所以我觉得论使用上来讲,spring mvc使用更加简洁,开发效率Spring MVC确实比struts2高。
spring mvc是方法级别的拦截,一个方法对应一个request上下文,而方法同时又跟一个url对应,所以说从架构本身上spring3 mvc就容易实现restful url。
struts2是类级别的拦截,一个类对应一个request上下文;实现restful url要费劲,因为struts2 action的一个方法可以对应一个url;而其类属性却被所有方法共享,这也就无法用注解或其他方式标识其所属方法了。
spring3 mvc的方法之间基本上独立的,独享request response数据,请求数据通过参数获取,处理结果通过ModelMap交回给框架方法之间不共享变量,而struts2搞的就比较乱,虽然方法之间也是独立的,但其所有Action变量是共享的,这不会影响程序运行,却给我们编码,读程序时带来麻烦。 6. 另外,spring3 mvc的验证也是一个亮点,支持JSR303,处理ajax的请求更是方便,只需一个注解@ResponseBody ,然后直接返回响应文本即可。

IOC

IOC(Inverse of Control):控制反转,也可以称为依赖倒置。
所谓依赖,从程序的角度看,就是比如A要调用B的方法,那么A就依赖于B,反正A要用到B,则A依赖于B。所谓倒置,你必须理解如果不倒置,会怎么着,因为A必须要有B,才可以调用B,
如果不倒置,意思就是A主动获取B的实例:B b = new B(),这就是最简单的获取B实例的方法(当然还有各种设计模式可以帮助你去获得B的实例,比如工厂、Locator等等),然后你就可以调用b对象了。
所以,不倒置,意味着A要主动获取B,才能使用B;到了这里,就应该明白了倒置的意思了。倒置就是A要调用B的话,A并不需要主动获取B,而是由其它人自动将B送上门来。
形象的举例就是:
通常情况下,假如你有一天在家里口渴了,要喝水,那么你可以到你小区的小卖部去,告诉他们,你需要一瓶水,然后小卖部给你一瓶水!这本来没有太大问题,
关键是如果小卖部很远,那么你必须知道:从你家如何到小卖部;小卖部里是否有你需要的水;你还要考虑是否开着车去;等等等等,也许有太多的问题要考虑了。
也就是说,为了一瓶水,你还可能需要依赖于车等等这些交通工具或别的工具,问题是不是变得复杂了?那么如何解决这个问题呢?
解决这个问题的方法很简单:小卖部提供送货上门服务,凡是小卖部的会员,你只要告知小卖部你需要什么,小卖部将主动把货物给你送上门来!这样一来,你只需要做两件事情,你就可以活得更加轻松自在:
第一:向小卖部注册为会员。
第二:告诉小卖部你需要什么。

AOP

面向切面编程的目标就是分离关注点。什么是关注点呢?就是你要做的事,就是关点。假如你是个公子哥,没啥人生目标,天天就是衣来伸手,饭来张口,整天只知道玩一件事!那么,每天你一睁眼,就光想着吃完饭就去玩(你必须要做的事),
但是在玩之前,你还需要穿衣服、穿鞋子、叠好被子、做饭等等等等事情,这些事情就是你的关注点,但是你只想吃饭然后玩,那么怎么办呢?这些事情通通交给别人去干。在你走到饭桌之前,有一个专门的仆人A帮你穿衣服,仆人B帮你穿鞋子,仆人C帮你叠好被子,仆人C帮你做饭,然后你就开始吃饭、去玩(这就是你一天的正事),你干完你的正事之后,回来,然后一系列仆人又开始帮你干这个干那个,然后一天就结束了!
AOP的好处就是你只需要干你的正事,其它事情别人帮你干。也许有一天,你想裸奔,不想穿衣服,那么你把仆人A解雇就是了!也许有一天,出门之前你还想带点钱,那么你再雇一个仆人D专门帮你干取钱的活!这就是AOP。每个人各司其职,灵活组合,达到一种可配置的、可插拔的程序结构。
从Spring的角度看,AOP最大的用途就在于提供了事务管理的能力。事务管理就是一个关注点,你的正事就是去访问数据库,而你不想管事务(太烦),所以,Spring在你访问数据库之前,自动帮你开启事务,当你访问数据库结束之后,自动帮你提交/回滚事务!

Spring 事务管理

Spring配置文件中关于事务配置总是由三个组成部分,分别是DataSource,TransactionManager和代理机制这三部分,无论哪种配置方式,一般变化的只是代理机制这部分。

缓存技术

可做缓存的技术,Ehcache, Linkedhashmap, Memcached, Redis,视需求而定
LinkedHashMap 和Ehcache都是单机缓存技术,即只能在一个应用内实现缓存,
不能实现多台机器使用相同的缓存区域(分布式缓存)
LinkedHashMap的底层是用HashMap实现的,特点元素的排序是按链表方式
排序,按写入或输出的顺序排序,最后一次写入或读取的元素放到最后
LinkedHashMap 只是一个JDK自带的类,而Ehcache是一个外部jar包,是Java领域常用的缓存框架,
鼎鼎大名的hibernate都是用Ehcache,但ehcache也可用使用某些技术支持在群集环境中使用
Memcached是分布式缓存技术,需要独立部署,使多台机器
可以使用同一个缓存服务器,实现集群的缓存共享。
Redis同样是分布式缓存技术,比Memcached更新,支持的数据类型更多,使用更方便,最
重要的是:Memcached的数据只能存在内存中,重启后即消失,而Redis可以持久化,因此
Redis可以作为一个NoSql数据库使用。如果没有历史遗留系统,初次引入缓存框架,建议用redis

反射机制

   反射机制其实就是指程序在运行的时候能够获取自身的信息。
如果知道一个类的名称/或者它的一个实例对象,就能把这个类的所有方法和
变量的信息(方法名,变量名,方法,修饰符,类型,方法参数等等所有信息)找出来。
如果明确知道这个类里的某个方法名+参数个数 类型,还能通过传递参数来运行那个类里的那个方法,这就是反射。

优缺点

   反射的优点当然是体现在它的动态性上面,能运行时确定类型,绑定对象。
动态编译最大限度发挥了java的灵活性,体现了多态的应用,
降低类之间的藕合性。 一句话,反射机制的优点就是可以实现动态创建对象和编译,
特别是在J2EE的开发中,它的灵活性就表现的十分明显。比如,一个大型的软件,不可能一次就把 它设计的很完美,
当这个程序编译后,发布了,当发现需要更新某些功能时,我们不可能要用户把以前的卸载,
再重新安装新的版本,假如这样的话,这个软件肯定 是没有多少人用的。
采用静态的话,需要把整个程序重新编译一次才可以实现功能的更新,而采用反射机制的话,它就可以不用卸载,
只需要在运行时才动态的创建 和编译,就可以实现该功能。
它的缺点是对性能有影响。使用反射基本上是一种解释操作,
我们可以告诉JVM,我们希望做什么并且它满足我们的要求。这类操作总是慢于只直接执行相同的操作

Collection Map

Collection  Map
Collection
    -----List List接口中的对象按一定顺序排列,允许重复
               -----LinkedList    非同步
                ----ArrayList      非同步,实现了可变大小的元素数组
                ----Vector          同步 线程安全
                         ------Stack
    -----Set   不允许有相同的元素
Set接口中的对象没有顺序,但是不允许重复 Map Map接口中的对象是key、value的映射关系,key不允许重复
    -----HashTable        同步,实现一个key--value映射的哈希表 线程安全
    -----HashMap          非同步,
    -----WeakHashMap   改进的HashMap,实现了“弱引用”,如果一个key不被引用,则被GC回收
   

线程安全和线程不安全

  线程安全就是多线程访问时,采用了加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时,进行保护,
其他线程不能进行访问直到该线程读取完,其他线程才可使用。不会出现数据不一致或者数据污染。
线程不安全就是不提供数据访问保护,有可能出现多个线程先后更改数据
造成所得到的数据是脏数据

hashMap和hashTable区别

  HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,
主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。
因为contains方法容易让人引起误解。
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要
自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步(Collections.synchronizedMap)。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

接口和抽象类

1.语法层面上的区别

  1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

  2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

  3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

  4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

2.设计层面上的区别

  1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

  2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

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