UnityShader-菲涅尔反射(Fresnel Reflection)
菲涅耳公式(或菲涅耳方程),由奥古斯丁·让·菲涅耳导出。用来描述光在不同折射率的介质之间的行为。由公式推导出的光的反射称之为“菲涅尔反射”。菲涅尔公式是光学中的重要公式,用它能解释反射光的强度、折射光的强度、相位与入射光的强度的关系
在计算机图形学中的应用##
一般运用于水面效果,试想一下你站在湖边,低头看向水里,你会发现近的地方非常清澈见底(反射较少),而看远的地方却倒映着天空(反射较多)。这就是菲尼尔效应
效果##
这里直接让反射颜色为红色,可以看到远处的更红,而近处的为光照颜色白色
简化后的公式##
由于真实的菲尼尔公式计算量较多。在游戏里往往会用简化版的公式来提升效率达到近似的效果
fresnel = fresnel基础值 + fresnel缩放量*pow( 1 - dot( N, V ), 5 )
Shader实现##
Shader "lijia/fresnelTest"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_fresnelBase("fresnelBase", Range(0, 1)) = 1
_fresnelScale("fresnelScale", Range(0, 1)) = 1
_fresnelIndensity("fresnelIndensity", Range(0, 5)) = 5
_fresnelCol("_fresnelCol", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
tags{"lightmode="="forward"}
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
#include "Lighting.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
float3 normal : NORMAL;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
float3 L : TEXCOORD1;
float3 N : TEXCOORD2;
float3 V : TEXCOORD3;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float _fresnelBase;
float _fresnelScale;
float _fresnelIndensity;
float4 _fresnelCol;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
//将法线转到世界坐标
o.N = mul(v.normal, (float3x3)unity_WorldToObject);
//获取世界坐标的光向量
o.L = WorldSpaceLightDir(v.vertex);
//获取世界坐标的视角向量
o.V = WorldSpaceViewDir(v.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
float3 N = normalize(i.N);
float3 L = normalize(i.L);
float3 V = normalize(i.V);
col.rgb *= saturate(dot(N, L)) * _LightColor0.rgb;
//菲尼尔公式
float fresnel = _fresnelBase + _fresnelScale*pow(1 - dot(N, V), _fresnelIndensity);
col.rgb += lerp(col.rgb, _fresnelCol, fresnel) * _fresnelCol.a;
return col;
}
ENDCG
}
}
}
UnityShader-菲涅尔反射(Fresnel Reflection)的更多相关文章
- 菲涅尔反射(Fresnel Reflection)
离线渲染中,通常可以用kd,ks,kt(分别代表物体的漫反射系数,镜面反射系数,透射系数)来简单地描述一个物体的基本材质,例如,我们将一个物体设置为:kd=0,ks=0.1,kt=0.9,即代表一束光 ...
- Fresnel Reflection - 菲涅尔反射
[Fresnel Reflection - 菲涅尔反射] “菲涅尔”是一个人的名字,因为他发现了一个有关反射的光学现象,这个现象就用这个人的名字命名了.那么,是什么现象呢? 这就是反射/折射与视点角度 ...
- Fresnel Reflection Shader
[Fresnel Reflection] One of the most used types of reflections is the Fresnel reflection. One of the ...
- Unity中的基础光照
渲染包含了两大部分:决定一个像素的可见性,决定这个像素上的光照计算. 光照模型就是用于决定在一个像素上进行怎样的光照计算. 一.光源 在实时渲染中我们通常把光源当做一个没有体积的点. 1.1 辐照度 ...
- Unity shader学习之菲涅耳反射
菲涅尔反射(Fresnel reflection),指光线照射物体表面时,一部分发生反射,一部分进入物体内部发生折射或散射,被反射的光和折射光之间存在一定的比率. 2个公式: 1. Schlick 菲 ...
- 第五章 Unity中的基础光照(1)
[TOC] 渲染总是围绕着一个基础问题:我们如何决定一个像素的颜色?从宏观上来说,渲染包括了两大部分:决定一个像素的可见性,决定这个像素上的光照计算.而光照模型用于决定在一个像素上进行怎样的光照计算. ...
- games101 - 4 - Ray Tracing
games101 - 4 - Ray Tracing 目录 games101 - 4 - Ray Tracing 为什么需要Ray Tracing Recursive (Whitted-Style) ...
- ThreeJS的特效合成器和后期处理通道
最近要写个 web 交互式发光可交互的框架.没查到啥好资料,自己一个人摸索了很久,有些失望,可是毕竟是探索过的东西,所以做个记录,怀念我过去好多天掉的青丝(捂脸).我在前面那篇博客里面已经介绍了如何让 ...
- CSharpGL(53)漫反射辐照度
CSharpGL(53)漫反射辐照度 本系列将通过翻译(https://learnopengl.com)这个网站上关于PBR的内容来学习PBR(Physically Based Rendering). ...
随机推荐
- MongoDB高级索引
1. 索引数组字段 创建和使用跟普通字段的索引一样. 2. 索引子文档字段: 创建索引: db.users.ensureIndex({"address.city":1," ...
- Acitiviti笔记(一)
一.核心组件 ProcessEngine:流程引擎的抽象,对于开发者来说,它是我们使用Activiti的facade,通过它可以获得我们需要的一切服务.类似于一个容器工厂,来保存创建的ProcessE ...
- PhiloGL学习(3)——程序员的法宝—键盘、鼠标
前言 上一篇文章中介绍了如何让对象动起来,本文介绍如何让场景响应我们的鼠标和键盘以控制场景的缩放及对象的转动和移动等. 一. 原理分析 有了上一篇文章的基础,我们已经知道了如何让场景和对象动起来.本文 ...
- LeetCode 599. Minimum Index Sum of Two Lists (从两个lists里找到相同的并且位置总和最靠前的)
Suppose Andy and Doris want to choose a restaurant for dinner, and they both have a list of favorite ...
- 学习笔记TF052:卷积网络,神经网络发展,AlexNet的TensorFlow实现
卷积神经网络(convolutional neural network,CNN),权值共享(weight sharing)网络结构降低模型复杂度,减少权值数量,是语音分析.图像识别热点.无须人工特征提 ...
- 在EF中正确的使用事务
1.EF中使用事务: using (TransactionScope tran = new TransactionScope()) { try { using(var _context = new D ...
- JDBC 连接数据库的步骤
1.JDBC (JAVA DATABASE CONNECTION) (Java 数据库 连接)2.JAVA 面向对象的编程语言 (汉语) || || 标准(接口)---->jar包(mysql- ...
- Appium python自动化测试系列之日志的收集(十二)
13.1 日志的定义 13.1.1 日志的定义 听到日志这个东西可能有的人莫名其妙,第一次接触就会觉得我们为什么要收集日志,即使要收集日志那么我们需要收集哪些日志,日志的作用是什么等等. 其实日志无 ...
- js和jquery实现监听键盘事件
一.使用javascript实现 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"& ...
- Oracle创建表空间、用户、分配权限语句
--创建表空间 create tablespace 表空间名字 logging datafile 'E:\app\sinohuarui\oradata\orcl\文件名.dbf' size 50m a ...