// canvas_width || r.x canvas_height || r.y = e.max / 2 && (r.x -= 0.03 * x_dist, r.y -= 0.03 * y_dist), //靠近的时候加速
d = (e.max - dist) / e.max,
context.beginPath(),
context.lineWidth = d / 2,
context.strokeStyle = "rgba(" + config.c + "," + (d + 0.2) + ")",
context.moveTo(r.x, r.y),
context.lineTo(e.x, e.y),
context.stroke());
}
}
}), frame_func(draw_canvas);
}
//创建画布,并添加到body中
var the_canvas = document.createElement("canvas"), //画布
config = get_config_option(), //配置
canvas_id = "c_n" + config.l, //canvas id
context = the_canvas.getContext("2d"), canvas_width, canvas_height,
frame_func = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(func) {
window.setTimeout(func, 1000 / 45);
}, random = Math.random,
current_point = {
x: null, //当前鼠标x
y: null, //当前鼠标y
max: 20000 // 圈半径的平方
},
all_array;
the_canvas.id = canvas_id;
the_canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + config.z + ";opacity:" + config.o;
get_by_tagname("body")[0].appendChild(the_canvas);

//初始化画布大小
set_canvas_size();
window.onresize = set_canvas_size;
//当时鼠标位置存储,离开的时候,释放当前位置信息
window.onmousemove = function(e) {
e = e || window.event;
current_point.x = e.clientX;
current_point.y = e.clientY;
}, window.onmouseout = function() {
current_point.x = null;
current_point.y = null;
};
//随机生成config.n条线位置信息
for (var random_points = [], i = 0; config.n > i; i++) {
var x = random() * canvas_width, //随机位置
y = random() * canvas_height,
xa = 2 * random() - 1, //随机运动方向
ya = 2 * random() - 1;
// 随机点
random_points.push({
x: x,
y: y,
xa: xa,
ya: ya,
max: 6000 //沾附距离
});
}
all_array = random_points.concat([current_point]);
//0.1秒后绘制
setTimeout(function() {
draw_canvas();
}, 100);
}();
// ]]>

canvas-nest.js 这个js文件可以用来实现炫酷的线条与鼠标进行交互的功能,具体效果如图所示

js具体源码如下:

/**
     * Copyright (c) 2016 hustcc
     * License: MIT
     * Version: %%GULP_INJECT_VERSION%%
     * GitHub: https://github.com/hustcc/canvas-nest.js
    **/
    ! function() {
      //封装方法,压缩之后减少文件大小
      function get_attribute(node, attr, default_value) {
        return node.getAttribute(attr) || default_value;
      }
      //封装方法,压缩之后减少文件大小
      function get_by_tagname(name) {
        return document.getElementsByTagName(name);
      }
      //获取配置参数
      function get_config_option() {
        var scripts = get_by_tagname("script"),
          script_len = scripts.length,
          script = scripts[script_len - 1]; //当前加载的script
        return {
          l: script_len, //长度,用于生成id用
          z: get_attribute(script, "zIndex", -1), //z-index
          o: get_attribute(script, "opacity", 0.5), //opacity
          c: get_attribute(script, "color", "0,0,0"), //color
          n: get_attribute(script, "count", 99) //count
        };
      }
      //设置canvas的高宽
      function set_canvas_size() {
        canvas_width = the_canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,
        canvas_height = the_canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
      }

      //绘制过程
      function draw_canvas() {
        context.clearRect(0, 0, canvas_width, canvas_height);
        //随机的线条和当前位置联合数组
        var e, i, d, x_dist, y_dist, dist; //临时节点
        //遍历处理每一个点
        random_points.forEach(function(r, idx) {
          r.x += r.xa,
          r.y += r.ya, //移动
          r.xa *= r.x > canvas_width || r.x < 0 ? -1 : 1,
          r.ya *= r.y > canvas_height || r.y < 0 ? -1 : 1, //碰到边界,反向反弹
          context.fillRect(r.x - 0.5, r.y - 0.5, 1, 1); //绘制一个宽高为1的点
          //从下一个点开始
          for (i = idx + 1; i < all_array.length; i++) {
            e = all_array[i];
            // 当前点存在
            if (null !== e.x && null !== e.y) {
              x_dist = r.x - e.x; //x轴距离 l
              y_dist = r.y - e.y; //y轴距离 n
              dist = x_dist * x_dist + y_dist * y_dist; //总距离, m

              dist < e.max && (e === current_point && dist >= e.max / 2 && (r.x -= 0.03 * x_dist, r.y -= 0.03 * y_dist), //靠近的时候加速
                d = (e.max - dist) / e.max,
                context.beginPath(),
                context.lineWidth = d / 2,
                context.strokeStyle = "rgba(" + config.c + "," + (d + 0.2) + ")",
                context.moveTo(r.x, r.y),
                context.lineTo(e.x, e.y),
                context.stroke());
            }
          }
        }), frame_func(draw_canvas);
      }
      //创建画布,并添加到body中
      var the_canvas = document.createElement("canvas"), //画布
        config = get_config_option(), //配置
        canvas_id = "c_n" + config.l, //canvas id
        context = the_canvas.getContext("2d"), canvas_width, canvas_height,
        frame_func = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(func) {
          window.setTimeout(func, 1000 / 45);
        }, random = Math.random,
        current_point = {
          x: null, //当前鼠标x
          y: null, //当前鼠标y
          max: 20000 // 圈半径的平方
        },
        all_array;
      the_canvas.id = canvas_id;
      the_canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + config.z + ";opacity:" + config.o;
      get_by_tagname("body")[0].appendChild(the_canvas);

      //初始化画布大小
      set_canvas_size();
      window.onresize = set_canvas_size;
      //当时鼠标位置存储,离开的时候,释放当前位置信息
      window.onmousemove = function(e) {
        e = e || window.event;
        current_point.x = e.clientX;
        current_point.y = e.clientY;
      }, window.onmouseout = function() {
        current_point.x = null;
        current_point.y = null;
      };
      //随机生成config.n条线位置信息
      for (var random_points = [], i = 0; config.n > i; i++) {
        var x = random() * canvas_width, //随机位置
          y = random() * canvas_height,
          xa = 2 * random() - 1, //随机运动方向
          ya = 2 * random() - 1;
        // 随机点
        random_points.push({
          x: x,
          y: y,
          xa: xa,
          ya: ya,
          max: 6000 //沾附距离
        });
      }
      all_array = random_points.concat([current_point]);
      //0.1秒后绘制
      setTimeout(function() {
        draw_canvas();
      }, 100);
    }();

在html网页中body的标签中添加script标签,如下所示

<script type="text/javascript" color="208,55,66" opacity="0.5"count="99"src="test.js"></script>

color 颜色自定义,opactity 是透明度,一般来说0.5-1就可以了,count的是数量,不要太大,太大可能会使得用户的浏览器卡顿,src后为该js文件的所在路径。

PS:

我直接用test命令了那个js文件

html canvas-nest.js 源码的更多相关文章

  1. Swing实现canvas-nest.js 源码

    #### 说明 canvas-nest.js 源码 http://www.bubuko.com/infodetail-2237716.html 地址:https://gitee.com/dgwcode ...

  2. underscore.js 源码

    underscore.js 源码 underscore]JavaScript 中如何判断两个元素是否 "相同" Why underscore 最近开始看 underscore.js ...

  3. MVVM大比拼之avalon.js源码精析

    简介 avalon是国内 司徒正美 写的MVVM框架,相比同类框架它的特点是: 使用 observe 模式,性能高. 将原始对象用object.defineProperty重写,不需要用户像用knoc ...

  4. 深入理解unslider.js源码

    最近用到了一个挺好用的幻灯片插件,叫做unslider.js,就想看看怎么实现幻灯片功能,就看看源码,顺便自己也学习学习.看完之后收获很多,这里和大家分享一下. unslider.js 源码和使用教程 ...

  5. Jquery.cookie.js 源码和使用方法

    jquery.cookie.js源码和使用方法 jQuery操作cookie的插件,大概的使用方法如下 $.cookie(‘the_cookie’); //读取Cookie值$.cookie(’the ...

  6. MVVM架构~knockoutjs系列之从Knockout.Validation.js源码中学习它的用法

    返回目录 说在前 有时,我们在使用一个插件时,在网上即找不到它的相关API,这时,我们会很抓狂的,与其抓狂,还不如踏下心来,分析一下它的源码,事实上,对于JS这种开发语言来说,它开发的插件的使用方法都 ...

  7. basket.js 源码分析

    basket.js 源码分析 一.前言 basket.js 可以用来加载js脚本并且保存到 LocalStorage 上,使我们可以更加精准地控制缓存,即使是在 http 缓存过期之后也可以使用.因此 ...

  8. 国籍控件(js源码)

    国籍控件(js源码) 一直苦于没有好的国籍控件可以用,于是抽空写了一个国籍控件,现分享给大家. 主要功能和界面介绍 国籍控件主要支持中文.英文过滤以及键盘上下事件. 源码介绍 国籍控件核心是两个文件, ...

  9. vue.js源码精析

    MVVM大比拼之vue.js源码精析 VUE 源码分析 简介 Vue 是 MVVM 框架中的新贵,如果我没记错的话作者应该毕业不久,现在在google.vue 如作者自己所说,在api设计上受到了很多 ...

  10. 从template到DOM(Vue.js源码角度看内部运行机制)

    写在前面 这篇文章算是对最近写的一系列Vue.js源码的文章(https://github.com/answershuto/learnVue)的总结吧,在阅读源码的过程中也确实受益匪浅,希望自己的这些 ...

随机推荐

  1. Java文件操作(IO流)

     File 在java中用来表示文件和文件夹的具体类. File的构建 File的常见方法   字节流:       对象序列化:   字符流:     转接流: InputStreamReader. ...

  2. 面向对象设计模式——观察者(OBSERVER)模式

    定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.  Observer模式描述了如何建立这种关系.这一模式中的关键对象是目标(subject ...

  3. 列表的系列操作(python)

    除了定义和切片外,这里总结下系列的操作: # hanbb come on! names = ["hbb",'tian','bao','cheng'] #Add names.appe ...

  4. UglyNumber - 找“丑数”

    uglynumber的定义是只能被1,2,3,5整除的数 规定1是第一个uglynumber:以此类推,1 2 3 4 5 6 8 9 10 12 15 16 18 20 24 25 27 30 32 ...

  5. 一些重要 Docker 命令的简单介绍

    1. 拉取 Docker 镜像 由于容器是由 Docker 镜像构建的,首先我们需要拉取一个 docker 镜像来开始.我们可以从 Docker Registry Hub 获取所需的 docker 镜 ...

  6. IDEA+Java:Selenium+Maven+TestNG基本WebUI自动化测试环境搭建

    IDEA+java:Selenium+Maven+TestNG 本文介绍的测试环境,应该是最基本的测试环境了,也是很多文章都有写,这里做一个完整的图文配置整理,方便阅读理解! 使用maven的好处,由 ...

  7. (转)CentOS6.5下Redis安装与配置

    场景:项目开发中需要用到redis,之前自己对于缓存这块一直不是很理解,所以一直有从头做起的想法. 本文详细介绍redis单机单实例安装与配置,服务及开机自启动.如有不对的地方,欢迎大家拍砖o(∩_∩ ...

  8. (转)Schema

    总结: 1.schema本身就是一个XML文件 2.schema功能比DTD强大,正逐步替代DTD 3.schema的根元素固定为schema 4.schema文档定义完毕后,需要绑定到一个URI地址 ...

  9. 关于canvas画布使用fillRect()时高度出现双倍效果解决办法

    当设置canvas的宽度和高度时,只有内嵌css有效,外部css会出现拉伸的情况,例如: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> ...

  10. Java基础之接口与抽象类及多态、内部类

    final关键字 被其修饰的类,不能被继承. 被其修饰的方法,不能被覆盖. 被其修饰的变量,是一个常量,不能被修改,所以定义时必须初始化(和C++的const类似). 一般有final,会搭配stat ...