using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SlopeOne
{
    public class Rating
    {
        public float Value { get; set; }
        public int Freq { get; set; }

public float AverageValue
        {
            get { return Value / Freq; }
        }
    }

public class RatingDifferenceCollection : Dictionary<string, Rating>
    {
        private string GetKey(int Item1Id, int Item2Id)
        {
            return (Item1Id < Item2Id) ? Item1Id + "/" + Item2Id : Item2Id + "/" + Item1Id ;
        }

public bool Contains(int Item1Id, int Item2Id)
        {
            return this.Keys.Contains<string>(GetKey(Item1Id, Item2Id));
        }

public Rating this[int Item1Id, int Item2Id]
        {
            get {
                    return this[this.GetKey(Item1Id, Item2Id)];
            }
            set { this[this.GetKey(Item1Id, Item2Id)] = value; }
        }
    }

public class SlopeOne
    {       
       
public RatingDifferenceCollection _DiffMarix = new
RatingDifferenceCollection();  // The dictionary to keep the diff matrix
        public HashSet<int> _Items = new HashSet<int>();  // Tracking how many items totally

public void AddUserRatings(IDictionary<int, float> userRatings)
        {
            foreach (var item1 in userRatings)
            {
                int item1Id = item1.Key;
                float item1Rating = item1.Value;
                _Items.Add(item1.Key);

foreach (var item2 in userRatings)
                {
                    if (item2.Key <= item1Id) continue; // Eliminate redundancy
                    int item2Id = item2.Key;
                    float item2Rating = item2.Value;

Rating ratingDiff;
                    if (_DiffMarix.Contains(item1Id, item2Id))
                    {
                        ratingDiff = _DiffMarix[item1Id, item2Id];
                    }
                    else
                    {
                        ratingDiff = new Rating();
                        _DiffMarix[item1Id, item2Id] = ratingDiff;
                    }

ratingDiff.Value += item1Rating - item2Rating;
                    ratingDiff.Freq += 1;
                }
            }
        }

// Input ratings of all users
        public void AddUerRatings(IList<IDictionary<int, float>> Ratings)
        {
            foreach(var userRatings in Ratings)
            {
                AddUserRatings(userRatings);
            }
        }

public IDictionary<int, float> Predict(IDictionary<int, float> userRatings)
        {
            Dictionary<int, float> Predictions = new Dictionary<int, float>();
            foreach (var itemId in this._Items)
            {
                if (userRatings.Keys.Contains(itemId))    continue; // User has rated this item, just skip it

Rating itemRating = new Rating();

foreach (var userRating in userRatings)
                {
                    if (userRating.Key == itemId) continue;
                    int inputItemId = userRating.Key;
                    if (_DiffMarix.Contains(itemId, inputItemId))
                    {
                        Rating diff = _DiffMarix[itemId, inputItemId];
                       
itemRating.Value += diff.Freq * (userRating.Value + diff.AverageValue *
((itemId < inputItemId) ? 1 : -1));
                        itemRating.Freq += diff.Freq;
                    }
                }
                Predictions.Add(itemId, itemRating.AverageValue);               
            }
            return Predictions;
        }

public static void Test()
        {
            SlopeOne test = new SlopeOne();

Dictionary<int, float> userRating = new Dictionary<int, float>();
            userRating.Add(1, 5);
            userRating.Add(2, 4);
            userRating.Add(3, 4);
            test.AddUserRatings(userRating);

userRating = new Dictionary<int, float>();
            userRating.Add(1, 4);
            userRating.Add(2, 5);
            userRating.Add(3, 3);
            userRating.Add(4, 5);
            test.AddUserRatings(userRating);

userRating = new Dictionary<int, float>();
            userRating.Add(1, 4);
            userRating.Add(2, 4);
            userRating.Add(4, 5);
            test.AddUserRatings(userRating);

userRating = new Dictionary<int, float>();
            userRating.Add(1, 5);
            userRating.Add(3, 4);

IDictionary<int, float> Predictions = test.Predict(userRating);
            foreach (var rating in Predictions)
            {
                Console.WriteLine("Item " + rating.Key + " Rating: " + rating.Value);
            }
        }
    }
}

C#实现的协同过滤算法的更多相关文章

  1. SVD++:推荐系统的基于矩阵分解的协同过滤算法的提高

    1.背景知识 在讲SVD++之前,我还是想先回到基于物品相似的协同过滤算法.这个算法基本思想是找出一个用户有过正反馈的物品的相似的物品来给其作为推荐.其公式为:

  2. GBDT(Gradient Boosting Decision Tree)算法&协同过滤算法

    GBDT(Gradient Boosting Decision Tree)算法参考:http://blog.csdn.net/dark_scope/article/details/24863289 理 ...

  3. Spark机器学习之协同过滤算法

    Spark机器学习之协同过滤算法 一).协同过滤 1.1 概念 协同过滤是一种借助"集体计算"的途径.它利用大量已有的用户偏好来估计用户对其未接触过的物品的喜好程度.其内在思想是相 ...

  4. Collaborative Filtering(协同过滤)算法详解

    基本思想 基于用户的协同过滤算法是通过用户的历史行为数据发现用户对商品或内容的喜欢(如商品购买,收藏,内容评论或分享),并对这些喜好进行度量和打分.根据不同用户对相同商品或内容的态度和偏好程度计算用户 ...

  5. 【机器学习笔记一】协同过滤算法 - ALS

    参考资料 [1]<Spark MLlib 机器学习实践> [2]http://blog.csdn.net/u011239443/article/details/51752904 [3]线性 ...

  6. Spark机器学习(11):协同过滤算法

    协同过滤(Collaborative Filtering,CF)算法是一种常用的推荐算法,它的思想就是找出相似的用户或产品,向用户推荐相似的物品,或者把物品推荐给相似的用户.怎样评价用户对商品的偏好? ...

  7. 亚马逊 协同过滤算法 Collaborative filtering

    这节课时郭强的三维课.他讲的是MAYA和max .自己对这个也不怎么的感兴趣.而且这个课感觉属于数字媒体.自己对游戏,动画,这些东西一点都不兴趣,比如大一的时候刚开学的时候,张瑞的数字媒体的导论课.还 ...

  8. win7下使用Taste实现协同过滤算法

    如果要实现Taste算法,必备的条件是: 1) JDK,使用1.6版本.需要说明一下,因为要基于Eclipse构建,所以在设置path的值之前要先定义JAVA_HOME变量. 2) Maven,使用2 ...

  9. Slope one—个性化推荐中最简洁的协同过滤算法

    Slope One 是一系列应用于 协同过滤的算法的统称.由 Daniel Lemire和Anna Maclachlan于2005年发表的论文中提出. [1]有争议的是,该算法堪称基于项目评价的non ...

  10. Mahout实现基于用户的协同过滤算法

    Mahout中对协同过滤算法进行了封装,看一个简单的基于用户的协同过滤算法. 基于用户:通过用户对物品的偏好程度来计算出用户的在喜好上的近邻,从而根据近邻的喜好推测出用户的喜好并推荐. 图片来源 程序 ...

随机推荐

  1. SQLServer 里面的 DDL,DML,DCL,TCL

    1.DDL (Data Definition Language )数据库定义语言 statements are used to define the database structure or sch ...

  2. Unity主线程和子线程跳转调用(1)

    Unity除了一些基本的数据类型,几乎所有的API都不能在非unity线程中调用,如果项目中有一段很耗时操作,unity可能会出现“假死”.如果这段操作是和unity无关的,我们可以把这个耗时的操作放 ...

  3. 撩课-Web大前端每天5道面试题-Day28

    1.用setTimeout()方法来模拟setInterval()与setInterval()之间的什么区别? 首先来看setInterval的缺陷,使用setInterval()创建的定时器确保了定 ...

  4. mongdb查询操作

    1.db.table.find() 查询所有信息 db.table.findOne()查询第一个信息2.db.table.find({条件},{要显示列}) db.table.find({},{_id ...

  5. 畅通工程(hdu1863)并查集

    畅通工程 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submi ...

  6. 查看centos操作系统、java_jdk、hadoop位数

    1.centos操作系统位数: file /bin/ls 此为64位 2.java jdk 位数: java -version 这个是64为的,若是没有,则默认为32位 3.hadoop位数: 进入h ...

  7. POJ1149(最大流)

    PIGS Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 21678   Accepted: 9911 Description ...

  8. 锋利的Jquery之插件Cookie记住密码

    先下载Jquery cookie js ,下载路径: http://plugins.jquery.com/cookie/ 记住,jquery的包要放在cookie的包前面,否则会产生异常 <!D ...

  9. 一步步弄懂HTTPS

    为什么要使用HTTPS? HTTP采用明文传输,存在被监听.内容被篡改.身份被冒充的可能.为了保证安全性,需要对数据进行加密,这便有了HTTPS. 一步步分析HTTPS 1. 采用哪种加密方式加密数据 ...

  10. 【读书笔记】iOS-网络-HTTP-URL结构

    http://user:password@hostname:port/absolute-path?query. http:  协议 user:password@   认证 hostname:  主机名 ...