从一个例子开始吧

class Game {
private:
static const int GameTurn = 10;
int scores[GameTurn];
};

对于支持类内初始化的C++编译器,这段代码可以编译通过。

但是较老的C++编译器,可能不支持类内初始化,这样我们的静态常量,必须要在类外初始化。如下:

class Game {
private:
static const int GameTurn;
int scores[GameTurn];
}; const int Game::GameTurn = 10;

如果没有int scores[GameTurn];,这段代码就可以用不支持类内初始化的编译器通过了。

但因为 int scores[GameTurn]; 用到了GameTurn,而GameTurn的值不能确定。所以会报如下错误。

enum_hack.cpp:5: error: array bound is not an integer constant

这种情况下,如果我们仍然不想用硬编码的数字指定数组的大小,就可以考虑这篇文章的主角: enum hack 了。

使用enum hack的技巧,其思想就是把GameTurn定义为一个枚举常量。上面的代码可以写为:

class Game {
private:
// static const int GameTurn;
enum {GameTurn = 10};
int scores[GameTurn];
}; // const int Game::GameTurn = 10;

这样代码就可以编译通过了。

《Effective C++》中这样描述enum hack的好处:

  1. enum hack的行为更像#define而不是const,如果你不希望别人得到你的常量成员的指针或引用,你可以用enum hack替代之。(为什么不直接用#define呢?首先,因为#define是字符串替换,所以不利于程序调试。其次,#define的可视范围难以控制,比如你怎么让#define定义的常量只在一个类内可见呢?除非你用丑陋的#undef

  2. 使用enum hack不会导致 “不必要的内存分配”。

  3. enum hack是模板元编程的一项基本技术,大量的代码在使用它。当你看到它时,你要认识它。

不知道我的理解是否有误,欢迎讨论。

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