Light Probe Proxy Volume
【Light Probe Proxy Volume】
The Light Probe Proxy Volume (LPPV) component allows you to use more lighting information for large dynamic GameObjects that cannot use baked lightmaps.
The Light Probe Proxy Volume component generates a 3D grid of interpolated Light Probes inside a Bounding Volume. You can specify the resolution of this grid in the UI of the component. The spherical harmonics (SH) coefficients of the interpolated Light Probes are uploaded into 3D textures. The 3D textures containing SH coefficients are then sampled at render time to compute the contribution to the diffuse ambient lighting. This adds a spatial gradient to probe-lit GameObjects.
The Standard Shader supports this feature. To add this to a custom shader, use the ShadeSHPerPixel
function.
When you set the Light Probes property to Use Proxy Volume, the GameObject must have a Light Probe Proxy Volume(LPPV) component attached. You can add a LPPV component on the same GameObject, or you can use (borrow) a LPPV component from another GameObject using the Proxy Volume Override property. If Unity cannot find a LPPV component in the current GameObject or in the Proxy Volume Override GameObject, a warning message is displayed at the bottom of the Renderer.
下面分别是使用和不使用Light Probe Volume的区别。
Light Probe Proxy Volume的更多相关文章
- 淺談Unity 5.4新功能:Light Probe Proxy Volume
作者:CHRISTOPHER POPE 原文連結 Unity 5.4進入到Beta的階段.当中一個特別的功能是光照探頭代理Light Probe Proxy Volume(LPPV).本篇會向大家介紹 ...
- unity3d Light Probe Group图解超详细使用方法
原创文章如需转载请注明:转载自http://blog.csdn.net/qq617119142 第一步,创建一个Panel 和 三个 cube,搭建成如下图形状 第二步,创建2个点光源,一个为绿灯,一 ...
- Tetrahedron based light probe interpolation(基于四面体的Light Probe插值)
在当前的游戏引擎中,使用Light Probe来计算全局环境光对于动态物体的影响是一种很主流的方法.在预处理阶段生成完场景的Light Probe之后,传统的方法采用查找最近的8个相邻的Probe然后 ...
- Light Probe
[Light Probe] Light Probes provide a way to capture and use information about light that is passing ...
- 场景中,并没有灯源的存在,但是cube却会有灯光照射的反应,这就是Light Probe Group的作用。
http://blog.csdn.net/qq617119142/article/details/41674755
- Unity Glossary
https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/Glossary.html 2D terms 2D Physics terms AI term ...
- Unity预计算光照的学习(速度优化,LightProb,LPPV)
1.前言 写这篇文章一方面是因为unity的微博最近出了关于预计算光照相关的翻译文章,另一方面一些美术朋友一直在抱怨烘培速度慢 所以抱着好奇的心态来学习一下unity5的PRGI预计算实时光照 2.基 ...
- Unity预计算全局光照的学习(速度优化,LightProbe,LPPV)
1.基本参数与使用 1.1 常规介绍 使用预计算光照需要在Window/Lighting面板下找到预计算光照选项,保持勾选预计算光照并保证场景中有一个光照静态的物体 此时在编辑器内构建后,预计算光照开 ...
- 《Unity預計算即時GI》笔记:一、基本概念与一些设置
说明 这篇文章是对<Unity預計算即時GI>这个系列文章的笔记. 基本概念 在Unity裡,可以用兩種不同的技術來計算全域光照GI或光源反射,就是烘焙全域光照(Baked GI)和預計算 ...
随机推荐
- linux 下的ssh免密登陆设置
一,原理 说明: A为linux服务器a B为linux服务器b 每台linux都有ssh的服务端和客户端,linux下的ssh命令就是一个客户端 我们常用ssh协议来进行登陆或者是文件的拷贝,都需要 ...
- CMake实践--操作
---<Cmake 实践>--- ---Ubuntu 14.04 1.创建一个cmake文件目录 mkdir -p ~/cmake 2.在cmake文件下创建t1子目录 cd ~/cmak ...
- 16.纯 CSS 创作一个渐变色动画边框
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000014785816 感想:边框是伪元素::after来的: HTML代码: <div class="box ...
- 【3-28】JavaScript的DOM操作
一.定义:DOM是一种用于HTML和XML文档的编程接口. 二.Windows对象操作: (一)Window.open(URL,name,features,replace) 1.URL;页面地址 2. ...
- contains 之 点击元素外位置隐藏元素
contains 之 点击元素外位置隐藏元素 api: contains 检测一个元素包含在另一个元素之内 详解:http://www.runoob.com/jquery/misc-contai ...
- php实现单点登录,顶级域名与子域名间共享Cookie实现单点登录原理
这是一个简单版的php单点登录概述,如果需要实现复杂的需自己,编写复杂的ticket加解密算法. 先看张图. sso系统,http://sso.yxh.com 1 2 3 4 5 <?php ...
- ECharts 的用法
1. ECharts的获得 官网: https://echarts.baidu.com/ 你可以通过以下几种方式获取 ECharts. 从官网下载界面选择你需要的版本下载,根据开发者功能和体积上的需求 ...
- SPring cloud (3)A Ribbon 负载均衡 配置初步
1.引用pom <dependency> <groupId>org.springframework.cloud</groupId> <artifactId&g ...
- LeetCode题解:Flatten Binary Tree to Linked List:别人的递归!
总是在看完别人的代码之后,才发现自己的差距! 我的递归: 先把左侧扁平化,再把右侧扁平化. 然后找到左侧最后一个节点,把右侧移动过去. 然后把左侧整体移到右侧,左侧置为空. 很复杂吧! 如果节点很长的 ...
- Delphi TMemoryStream写入到字符串和字符串写入到流
一.TMemoryStream数据写入到字符串里 var lvStream:TMemoryStream; s:AnsiString; p: PAnsiChar; begin lvStream:= TM ...