shift键+鼠标点击中间方块,实现视角切换回初始化透视模式
Unity GameObject菜单栏下有3个和View(此View指显示Scene面板虚拟相机(后面简称Scene Camera)的视角,而非真实Camera的视角 )相关的选项:
Move To View、Align With View和Align View to Selected,
其作用分别为:
Move To View:将选中的gameObject移动到Scene Camera视野的正中间。
Align With View:将选中的gameObject与Scene Camera的Transfrom重合。如果选中的是Camera,那么,此Camera正好显示Scene面板中的画面。
Align View to Selected:将Scene Camera与选中的gameObject的Transfrom重合。如果选中的是Camera,那么,Scene View正好显示此Camera中的画面。
 
1、改变物体的轴心位置
空物体(gameobject)为实体父节点,调整实体的位置,则实体的轴心是以父节点为准。
2、移动项目资源只能在unity中操作
3、各平台的设置-更好的运行效果?
4、render setting--一个关键点,后续需要重点学习?
5、culling mask 剔除遮罩
6、light组件 灯光组件,后续需要重点学习?
7、unity5.2和unity2017的烘焙效果不一致!?
8、light组件spot类型 cookie属性,实现窗户照射的效果,(加上Texture材质设置)
9、光照烘焙:lightmapping,静态,提前渲染场景
10、光照探针:light probes,实现动态光影效果
11、镜头耀斑:lens flare车头灯的效果
12、texture:
13、Materials材质:mesh render决定颜色和纹理,mesh filter决定形状和模样
14、shader着色器:获得更丰富的显示效果
        bumped difuse:凹凸漫反射
        bumped  specular:凹凸高光
        带bumped的需要normal map(法线贴图)
        difuse:漫反射
        specular:高光
        decal:贴花、两个贴图叠加
        defuse detail:细节漫反射
        parallax difuse和parallax specular:视差 + 漫反射或者高光
        vertexlit:顶点光
15、手动创建法线:选中材质,纹理类型选为normal map,勾选创建灰度grayscale

U3D学习002——编辑器使用的更多相关文章

  1. U3D学习003——编辑器使用

    1.skybox 原来的render setting 在2017版本中是lighting标签environment中设置: 或者在摄像机对象中添加skybox组件,进行设置. 2.6张图实现自定义sk ...

  2. 零基础学习Vim编辑器

    **********************************************************************0.这篇教程的简介:Vim是Linux/Unix下的经典编辑 ...

  3. Unity3D研究院之在开始学习拓展编辑器

    Unity拥有非常丰富的拓展编辑器接口,如果是在网上下载过别人写的插件,你会发现为什么它的监测面板视图和普通的不一样?其实是他通过代码自己绘制的监测面板,这篇博文MOMO带大家来学习编辑器.如下图所示 ...

  4. U3D学习笔记1: HelloWorld

    Unity 版本: 5.3.5.f1 Hello World工程 1.新建工程 HelloWorld U3D可选2D和3D游戏   2.新建C#脚本文件 在project栏的assets目录右键-&g ...

  5. 『U3D学习』破坏神回忆图<一>任务系统

    学习资料:siki老师<泰斗破坏神> 联系QQ:1790555618 功能描述:任务面板内容生成,角色进行任务,自动寻路到指定地点. 从今天起,本人会发学习回忆图,先总结开发阶段功能,后续 ...

  6. 20151225jquery学习笔记---编辑器插件

    编辑器(Editor),一般用于类似于 word 一样的文本编辑器,只不过是编辑为 HTML格式的.分类纯 JS 类型的,还有 jQuery 插件类型的.一. 编辑器简介我们使用的 jQuery 版本 ...

  7. U3D学习使用笔记(一)

    1.在使用NGUI控件时出现两种回调函数,一种是直接给回调函数赋值,一种是使用EventDelegate. UISlider.onDragFinished = functionName; EventD ...

  8. linux commands ---2 ,学习vim编辑器如何使用的方法。

    vim /data/yst.txt   打开一个文件之后,然后在命令行模式下,输入:help 可以调出 vim 的帮助文档. 然后会进入: 然后就可以查阅具体的帮助文档了,再也不用再网上找一些零散的v ...

  9. U3D学习入门

    U3D最重要的五大界面 第一:场景(Sence),构建游戏的地方: 第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里. 第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是 ...

随机推荐

  1. hive GenericUDF1

    和UDF相比,通用GDF(GenericUDF)支持复杂类型(比如List,struct等)的输入和输出. 下面来看一个小示例. Hive中whereme表中包含若干人的行程如下: A       2 ...

  2. 试用 openresty/lua-resty-shell

    openresty/lua-resty-shell 是当前最新rc 版本内置的shell 功能,我们可以用来执行一个脚本,以及命令 还是比较方便的. 测试集成了一个oreilly电子书下载的功能 环境 ...

  3. 05基于python玩转人工智能最火框架之TensorFlow基础知识

    从helloworld开始 mkdir mooc # 新建一个mooc文件夹 cd mooc mkdir 1.helloworld # 新建一个helloworld文件夹 cd 1.helloworl ...

  4. 算法(第4版) (Robert Sedgewick / Kevin Wayne 著)

    第1章 基础 第2章 排序 第3章 查找 第4章 图 第5章 字符串 第1章 基础 public class Bag<T> : IEnumerable<T> { ]; ; pu ...

  5. java BitSet2

    15. int nextClearBit(int startIndex)返回第一个设置为 false 的位的索引,这发生在指定的起始索引或之后的索引上. 16. int nextSetBit(int ...

  6. Javascript 中 的 for ... in 和 for ... of 差别

    Javascript 中 的 for ... in 和 for ... of 差别 for ... in 是历史问题,在循环数据时会可以出现奇怪的问题,比如把数据的属性循环出来. for ... of ...

  7. 动态quartz新增、修改、删除

    1.定义job导出类 public class MyQuartzJob implements Job { private static Logger logger = LoggerFactory.ge ...

  8. python时间戳转时间

    import time timestamp = 1462451334 #转换成localtime time_local = time.localtime(timestamp) #转换成新的时间格式(2 ...

  9. jmeter-场景-上传文件-send-a-file

    jmeter --上传文件 jmeter-场景-上传文件-send-a-file 简要说就3点: POST请求 Request的参数都写在路径内,不写在表单里 上传的文件写在表单里 只要记住以上3点, ...

  10. SpringMVC和Struts是线程安全的吗?为什么?

    线程不安全的.(其实我觉得回答为:存在线程安全问题 这样比较好点) 原因如下: 第一点,先理解为何线程不安全 1 struts1的action是单例的,所以存在线程安全问题(struts2是多例的,不 ...