libgdx封装了Box2D物理引擎,通过这个引擎能够模拟物理现实,使设计出的游戏更具有真实感。

libgdx中,Box2d程序的大概过程:

1. 创建物理世界world,并设置重力加速度。

2. 创建正交相机,并设置其宽高。Box2d中使用物理世界中米作为单位,而不是图像中的像素,通常设一个比值,这里为了方便,直接设置为10。

3. 创建世界中的动态物体(一般是方块、圆环或其他形状物体)和静态物体(主要指地面、墙壁等)。

4. 在渲染函数中添加world时间布,并利用DebugRenderer将添加的物体绘制出来即可。

具体代码实例:

 package com.fxb.newtest;

 import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Box2DDebugRenderer;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.CircleShape;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Fixture;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.FixtureDef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.PolygonShape;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.World;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef.BodyType; public class Lib018_Box2d extends ApplicationAdapter{ World world;
OrthographicCamera camera;
Box2DDebugRenderer debugRenderer;
ShapeRenderer rend; @Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
super.create(); world = new World( new Vector2( 0, -10f ), true );
debugRenderer =new Box2DDebugRenderer(); camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho( false, Gdx.graphics.getWidth()/10, Gdx.graphics.getHeight()/10 ); ////create the body of box
BodyDef boxBodyDef = new BodyDef();
boxBodyDef.type = BodyType.DynamicBody;
//boxBodyDef.position.x = -24 + (float)(Math.random() * 48);
//boxBodyDef.position.y = 10 + (float)(Math.random() * 100);
boxBodyDef.position.set( 40, 50 );
Body boxBody = world.createBody(boxBodyDef); PolygonShape boxPoly = new PolygonShape();
boxPoly.setAsBox(2, 1);
boxBody.createFixture(boxPoly, 1);
boxPoly.dispose(); /////create the body of circle
BodyDef bodyDef = new BodyDef();
bodyDef.type = BodyType.DynamicBody;
bodyDef.position.set( 60, 100 );
Body bodyCircle = world.createBody( bodyDef ); CircleShape circle = new CircleShape();
circle.setRadius( 2 );
FixtureDef fixtureDef = new FixtureDef();
fixtureDef.shape = circle;
fixtureDef.density = 1f;
fixtureDef.friction = 0.4f;
//fixtureDef.restitution = 0.6f; bodyCircle.createFixture( fixtureDef );
circle.dispose(); /////create the body of ground, static body, can't move
BodyDef groundBodyDef = new BodyDef();
groundBodyDef.type = BodyType.StaticBody;
groundBodyDef.angle = (float)Math.PI*15/180;
groundBodyDef.position.set( 0, 0 );
Body groundBody = world.createBody( groundBodyDef ); PolygonShape groundBox = new PolygonShape();
groundBox.setAsBox( camera.viewportWidth+5, 0.5f );
groundBody.createFixture( groundBox, 0.0f );
groundBox.dispose(); } @Override
public void render() {
// TODO Auto-generated method stub
super.render();
//Gdx.gl.glClearColor( 1, 1, 1, 0.2f );
Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT ); world.step( Gdx.graphics.getDeltaTime(), 6, 2 );
camera.update(); debugRenderer.render( world, camera.combined ); } @Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
debugRenderer.dispose();
world.dispose();
super.dispose();
} }

运行结果:

程序中,添加了方块、圆环和地面三个物体,前两个为动态,地面为静态,让地面倾斜15度。

方块和圆环从高空下落到斜坡时,就向下滑动,与我们平常生活常识相吻合。

libgdx学习记录18——Box2d物理引擎的更多相关文章

  1. libgdx学习记录21——Box2d物理引擎之碰撞Contact、冲量Impulse、关节Joint

    Box2d中,物体可以接受力(Force).冲量(Impulse)和扭矩(Torque).这些物理元素都能改变物体的运动形式,并且默认都会唤醒物体,当然只是针对动态物体. 力是一个持久的效果,通过Bo ...

  2. 【极客学院出品】Cocos2d-X系列课程之九-BOX2D物理引擎

    Cocos2d-x 是时下最热门的手游引擎,在国内和国外手机游戏开发使用的份额各自是70%和25%,在App Store的top10中,有7个是用它开发的. 本节课程为Cocos2d-x系列课程之九, ...

  3. 瘸腿蛤蟆笔记29-cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎dynamics模块介绍

    转载标明出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/38611335 上篇回想 本篇名言:奋斗.寻觅.发现,而不屈服.[诗人丁尼生] 上篇中,我们 ...

  4. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节

    下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构.使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束.HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下: void HelloWorld::add ...

  5. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测

    在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact ...

  6. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:HelloBox2D

    我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用.这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触 ...

  7. cocos2d-x中的Box2D物理引擎

    在Cocos2d-x中集成了2个物理引擎,一个是Chipmunk,一个是Box2D.前者是用C语言编写的,文档和例子相对较少:Box2D是用C++写的,并且有比较完善的文档和资料.所以在需要使用物理引 ...

  8. python下的Box2d物理引擎的配置

    /******************************* I come back! 由于已经大四了,正在找工作 导致了至今以来第二长的时间内没有更新博客.向大家表示道歉 *********** ...

  9. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检測

    在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact ...

随机推荐

  1. 数据分析——Matplotlib图形绘制

    创建画布或子图 函数名称 函数作用 plt.figure 创建一个空白画布,可以指定画布大小,像素. figure.add_subplot 创建并选中子图,可以指定子图的行数,列数,与选中图片编号. ...

  2. mysql中删除同一行会经常出现死锁?太可怕了

    之前有一个同事问到我,为什么多个线程同时去做删除同一行数据的操作,老是报死锁,在线上已经出现好多次了,我问了他几个问题:   1. 是不是在一个事务中做了好几件事情?      答:不是,只做一个删除 ...

  3. Azure 门户中基于角色的访问控制入门

    面向安全的公司应侧重于向员工提供他们所需的确切权限. 权限过多,可能会向攻击者公开帐户. 权限太少意味着员工无法有效地完成其工作. Azure 基于角色的访问控制 (RBAC) 可通过为 Azure ...

  4. MySQL基础之 视图

    视图 视图就是从一个表或多个表导出来的一张虚拟的表.通过这个窗口可以看到系统专门提供的数据,方便用户操作的同时增加了安全性. 视图的特点: 1.视图的列可以来自于不同的表. 2.视图是由实际存在的表创 ...

  5. [BZOJ 1135][POI2009]Lyz

    [BZOJ 1135][POI2009]Lyz 题意 初始时滑冰俱乐部有 \(1\) 到 \(n\) 号的溜冰鞋各 \(k\) 双.已知 \(x\) 号脚的人可以穿 \(x\) 到 \(x+d\) 的 ...

  6. FZU Monthly-201903 获奖名单

    FZU Monthly-201903 获奖名单 冠军: 黄海东 S031702647 一等奖: 林闽沪 S131700309 陈华能 S221701416 二等奖: 鲍子涵 S031702646 吴少 ...

  7. 极限编程核心价值:尊重(Respect)

    原文:https://deviq.com/respect 极限编程核心价值:简单(Simplicity) 极限编程核心价值:沟通(Communication) 极限编程核心价值:反馈(Feedback ...

  8. Terminal Service 终端链接

    2008 64位前有这项服务,之后就与远程管理合并了 如果要设置他的连接数可以去 桌面 --> 管理工具 --> 远程桌面服务 最大数设置成1个好了

  9. Python3 下找不到urllib2的问题

    Python 3.* 用urllib.request来代替原来的urllib2,因此调用的时候改为: >>> import urllib.request >>> u ...

  10. 洛谷 P4707 【重返现世】

    题目分析 题目就是求第K种原料的出现期望时间. 考虑广义min-max容斥. \(\text{kthmax}(S)=\sum\limits_{T\subseteq S}(-1)^{|T|-k}\bin ...