如何使用AE来制作烟雾粒子特效
1. 首先,我们先建立一个合成,大小1280×720,帧速率25,持续时间为10秒,建好后,再新建一个固态层点击确定。


2.点击效果添加Particular粒子插件

3. 点开粒子插件的发射器,方向选择为方向。x旋转设置为90.。调整位置xy和位置z。目测调整就行,将发射器位置放在底部。将位置z大概负1000多一点。如图所示。



4. 然后按住鼠标左键,在死亡不透明度的左下方向右上方画一下。如题所示。

5.我们可以再细致的调节,在物理学中选择空气,再选择风向x设置为10,再打开扰乱长,将影响尺寸设置为100。将影响位置设置为100,好了这时的烟雾已经很真实了。

编辑:千锋UI设计
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