signal

信号是一种软件中断,异步发生,在进程运行的时候随时可能发生。信号可以:

  • 由一个进程发给另一个进程,或发给自身
  • 由内核发给某个进程

信号的action:

  1. signal handler,在信号发生时被调用,这个过程也称为捕获信号。SIGKILL/SIGSTOP两个信号不能被捕获。
  2. 设定SIG_IGN来忽略信号。SIGKILL/SIGSTOP两个信号不能被忽略。
  3. 设定SIG_DFL来启用信号的默认处理。

信号相关函数:

 #include <signal.h>

int sigaction(int signum, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact);

sigaction()用于改变进程对于某个信号的默认处理行为。成功返回0, 失败返回-1

  • signum指定某个信号,但不能为SIGKILL和SIGSTOP。
  • act是为signum指定的action
  • oldact 用于返回signum信号旧的action

struct sigaction结构内容类似下面这样:

           struct sigaction {
void (*sa_handler)(int);
sigset_t sa_mask;
int sa_flags;
};
  • sa_handler是信号的处理函数指针。指定为SIG_DFL则是默认行为,SIG_IGN则忽略该信号。
  • sa_mask 当一个信号到来时,信号处理函数被执行,POSIX规定此时默认阻塞该信号再次到来。sa_mask用于设置是否阻塞某个信号。
  • sa_flags 标志位,用于修饰一些细节行为

SIGCHLD

在本章5.9节的例子的过程:

  1. serv父进程阻塞于accept()中,子进程阻塞于read()中。
  2. client被手动终止,发送一个FIN给serv
  3. serv收到FIN,则递送一个EOF给子进程的read(),使得子进程结束
  4. 内核发送一个SIGCHLD给父进程,父进程执行信号处理函数。accept()被中断,则返回EINTR错误。于是父进程退出。

编写程序时需要注意的几点:

  1. fork子进程时,必须捕获SIGCHLD信号
  2. 捕获信号时,必须处理被中断的系统调用,EINTR。
  3. SIGCHLD信号处理函数中使用waitpid,以免留下僵死进程。

习题:

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