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作者:谭东

时间:2016年10月28日

环境:Windows 7

 

ADTS是Audio Data Transport Stream的简称。

 
是AAC音频文件常见的传输格式。
有的时候当你编码AAC裸流的时候,会遇到写出来的AAC文件并不能在PC和手机上播放,很大的可能就是AAC文件的每一帧里缺少了ADTS头信息文件的包装拼接。只需要加入头文件ADTS即可。一个AAC原始数据块长度是可变的,对原始帧加上ADTS头进行ADTS的封装,就形成了ADTS帧。
 
下面分析下ADTS头文件结构和信息:
AAC音频文件的每一帧由ADTS Header和AAC Audio Data组成。
 
 
大家可以用AAC Audio ES Viewer工具来查看AAC的ADTS Header。
 
每一帧的ADTS的头文件都包含了音频的采样率,声道,帧长度等信息,这样解码器才能解析读取。

一般情况下ADTS的头信息都是7个字节,分为2部分:

adts_fixed_header();

adts_variable_header();

先来看:adts_fixed_header();

 
  • syncword :总是0xFFF, 代表一个ADTS帧的开始, 用于同步.
    解码器可通过0xFFF确定每个ADTS的开始位置.
    因为它的存在,解码可以在这个流中任何位置开始, 即可以在任意帧解码。
  • ID:MPEG Version: 0 for MPEG-4,1 for MPEG-2
  • Layer:always: '00'
  • protection_absent:Warning, set to 1 if there is no CRC and 0 if there is CRC
  • profile:表示使用哪个级别的AAC,如01 Low Complexity(LC) -- AAC LC
    profile的值等于 Audio Object Type的值减1.
    profile = MPEG-4 Audio Object Type - 1
  • sampling_frequency_index:采样率的下标
  • channel_configuration:声道数,比如2表示立体声双声道
接下来看下adts_variable_header();

  • aac_frame_length:一个ADTS帧的长度包括ADTS头和AAC原始流。frame length, this value must include 7 or 9 bytes of header length:
    aac_frame_length = (protection_absent == 1 ? 7 : 9) + size(AACFrame)

    protection_absent=0时, header length=9bytes
    protection_absent=1时, header length=7bytes

  • adts_buffer_fullness:0x7FF 说明是码率可变的码流。
  • number_of_raw_data_blocks_in_frame:表示ADTS帧中有number_of_raw_data_blocks_in_frame + 1个AAC原始帧。
    所以说number_of_raw_data_blocks_in_frame == 0 表示说ADTS帧中有一个AAC数据块。
    (一个AAC原始帧包含一段时间内1024个采样及相关数据)
 
两个头文件就讲到这里。
这里给出JAVA和Android里的给AAC添加ADTS头文件的部分方法代码,针对ByteBuffer。
 
  1. /**
  2. * 添加ADTS头
  3. *
  4. * @param packet
  5. * @param packetLen
  6. */
  7. private void addADTStoPacket(byte[] packet, int packetLen) {
  8. int profile = 2; // AAC LC
  9. int freqIdx = 4; // 44.1KHz
  10. int chanCfg = 2; // CPE
  11. // fill in ADTS data
  12. packet[0] = (byte) 0xFF;
  13. packet[1] = (byte) 0xF9;
  14. packet[2] = (byte) (((profile - 1) << 6) + (freqIdx << 2) + (chanCfg >> 2));
  15. packet[3] = (byte) (((chanCfg & 3) << 6) + (packetLen >> 11));
  16. packet[4] = (byte) ((packetLen & 0x7FF) >> 3);
  17. packet[5] = (byte) (((packetLen & 7) << 5) + 0x1F);
  18. packet[6] = (byte) 0xFC;
  19. }

这里是调用:(可根据自己需求,这里的AudioBufFrame是我们自己项目里的类,其实就是个ByteBuffer封装的类)

  1. AudioBufFrame audioBufFrame = (AudioBufFrame) o;
  2. int outBufferSize = audioBufFrame.buf.limit() + 7;
  3. byte[] aacBytes = new byte[outBufferSize];
  4. try {
  5. if (!write) {
  6. fout = new FileOutputStream(MyConfiguration.VIDEO_PATH + "/audio.aac");
  7. write = true;
  8. }
  9. addADTStoPacket(aacBytes, outBufferSize);
  10. audioBufFrame.buf.get(aacBytes, 7, audioBufFrame.buf.limit());
  11. fout.write(aacBytes);
  12. } catch (IOException e) {
  13. e.printStackTrace();
  14. }
 

下面是FFMPEG参考的C的添加ADTS头文件代码,供大家参考。

  1. int ff_adts_write_frame_header(ADTSContext *ctx,
  2. uint8_t *buf, int size, int pce_size)
  3. {
  4. PutBitContext pb;
  5. init_put_bits(&pb, buf, ADTS_HEADER_SIZE);
  6. /* adts_fixed_header */
  7. put_bits(&pb, 12, 0xfff);   /* syncword */
  8. put_bits(&pb, 1, 0);        /* ID */
  9. put_bits(&pb, 2, 0);        /* layer */
  10. put_bits(&pb, 1, 1);        /* protection_absent */
  11. put_bits(&pb, 2, ctx->objecttype); /* profile_objecttype */
  12. put_bits(&pb, 4, ctx->sample_rate_index);
  13. put_bits(&pb, 1, 0);        /* private_bit */
  14. put_bits(&pb, 3, ctx->channel_conf); /* channel_configuration */
  15. put_bits(&pb, 1, 0);        /* original_copy */
  16. put_bits(&pb, 1, 0);        /* home */
  17. /* adts_variable_header */
  18. put_bits(&pb, 1, 0);        /* copyright_identification_bit */
  19. put_bits(&pb, 1, 0);        /* copyright_identification_start */
  20. put_bits(&pb, 13, ADTS_HEADER_SIZE + size + pce_size); /* aac_frame_length */
  21. put_bits(&pb, 11, 0x7ff);   /* adts_buffer_fullness */
  22. put_bits(&pb, 2, 0);        /* number_of_raw_data_blocks_in_frame */
  23. flush_put_bits(&pb);
  24. return 0;
  25. }

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