题目链接

  当guess>limit-deep的时候return就好了。

  guess是估价函数,值为不在自己地盘上的骑士个数。limit是本次迭代阈值。deep是已经走了多少步。

  这个优化是显然的。因为一次跳跃最多可以复原一个骑士。假设最好的情况,所有的骑士都能一步跳回去,如果这样还不能在阈值步数内复原,那不论如何都没法复原了——也就没有继续搜下去的必要了。

  放上代码

  

#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<cctype>
#include<map>
using namespace std;
map<long long,bool>vis;
inline long long read(){
long long num=,f=;
char ch=getchar();
while(!isdigit(ch)){
if(ch=='-') f=-;
ch=getchar();
}
while(isdigit(ch)){
num=num*+ch-'';
ch=getchar();
}
return num*f;
} long long goal; int u[]={,-,-,,,,,-,-};
int w[]={,-,-,-,-,,,,}; int s[][]={ {, , , , , },
{, , , , , },
{,-, , , , },
{,-,-, , , },
{,-,-,-,-, },
{,-,-,-,-,-} }; int q[][];
char c[];
int ans; void dfs(int deep,int limit,int guess,int x,int y){
if(guess>limit-deep) return;
if(guess==){
ans=ans>deep?deep:ans;
return;
}
for(register int e=;e<=;++e){
int a=x+u[e],b=y+w[e];
if(a>&&b>&&a<&&b<){
int New=guess;
/*if(q[x][y]==s[x][y]&&q[x][y]!=s[a][b]) --New;
if(q[x][y]!=s[x][y]&&q[x][y]==s[a][b]) ++New;*/
if(q[a][b]==s[a][b]&&q[a][b]!=s[x][y]) ++New;
if(q[a][b]!=s[a][b]&&q[a][b]==s[x][y]) --New;
q[x][y]=q[a][b]; q[a][b]=;
if(New<=limit-deep-) dfs(deep+,limit,New,a,b);
q[a][b]=q[x][y]; q[x][y]=;
}
}
} int main(){
int T=read();
while(T--){
ans=0x7fffffff;
//vis.clear();
int x,y,start=;
long long val;
for(int i=;i<=;++i){
scanf("%s",c+);
for(int j=;j<=;++j){
if(c[j]=='*'){
x=i;y=j;
q[i][j]=;
}
else q[i][j]=(c[j]-''==?:-);
if(q[i][j]!=&&q[i][j]!=s[i][j]) start++;
}
}
/*for(int i=1;i<=5;++i,printf("\n"))
for(int j=1;j<=5;++j) printf("%d ",q[i][j]);*/
if(start==){
printf("0\n");
continue;
}
for(int i=;i<=;++i){
//vis.clear();
dfs(,i,start,x,y);
if(ans!=0x7fffffff){
printf("%d\n",ans);
break;
}
}
if(ans!=0x7fffffff) continue;
printf("-1\n");
}
}

【Luogu】P2324骑士精神(IDA*)的更多相关文章

  1. 『骑士精神 IDA*』

    骑士精神(SCOI2005) Description 在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位.在任何时候一个骑士都能按照骑 士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵 ...

  2. 埃及分数&&The Rotation Game&&骑士精神——IDA*

    IDA*:非常好用的搜索,可以解决很多深度浅,但是规模大的搜索问题. 估价函数设计思路:观察一步最多能向答案靠近多少. 埃及分数 题目大意: 给出一个分数,由分子a 和分母b 构成,现在要你分解成一系 ...

  3. 【洛谷2324】[SCOI2005]骑士精神 IDA*

    [SCOI2005]骑士精神 描述 在一个\(5×5\)的棋盘上有\(12\)个白色的骑士和\(12\)个黑色的骑士, 且有一个空位.在任何时候一个骑士都能按照骑 士的走法(它可以走到和它横坐标相差为 ...

  4. [BZOJ 1085] [SCOI2005] 骑士精神 [ IDA* 搜索 ]

    题目链接 : BZOJ 1085 题目分析 : 本题中可能的状态会有 (2^24) * 25 种状态,需要使用优秀的搜索方式和一些优化技巧. 我使用的是 IDA* 搜索,从小到大枚举步数,每次 DFS ...

  5. bzoj 1085: [SCOI2005]骑士精神 IDA*

    题目链接 给一个图, 目标位置是确定的, 问你能否在15步之内达到目标位置. 因为只有15步, 所以直接ida* #include<bits/stdc++.h> using namespa ...

  6. 洛谷 - P2324 - 骑士精神 - A*搜索

    为什么估价是16,因为最后一步复原空格可以恢复两个位置,当然设成17.18都可以. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef ...

  7. bzoj1085 [SCOI2005]骑士精神——IDA*

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1085 搜索,IDA*,估价就是最少需要跳的步数: 代码意外地挺好写的,memcmp 用起来好 ...

  8. bzoj 1085 [SCOI2005]骑士精神——IDA*

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1085 迭代加深搜索. 估价函数是为了预计步数来剪枝,所以要优于实际步数. 没错,不是为了确定 ...

  9. [luogu P2324] [SCOI2005]骑士精神

    [luogu P2324] [SCOI2005]骑士精神 题目描述 输入输出格式 输入格式: 第一行有一个正整数T(T<=10),表示一共有N组数据.接下来有T个5×5的矩阵,0表示白色骑士,1 ...

随机推荐

  1. Android 开机启动服务

    在xml中注册 <!-- 开机广播 --> <receiver android:name=".receiver.BootBroadcastReceiver"> ...

  2. ycsb模板介绍

    #对应的mongodb uri参数等mongodb.url=mongodb://127.0.0.1:27010/test_1 #对应的mongo数据库名称mongodb.database=test_1 ...

  3. x-shell配置远程连接

    1. 打开x-shell 2. 配置编译属性 3. 配置用户的身份证信息 5. 配置完成之后选择连接

  4. 从汇编看c++中临时对象的析构时机

    http://www.cnblogs.com/chaoguo1234/archive/2013/05/12/3074425.html c++中,临时对象一旦不需要,就会调用析构函数,释放其占有的资源: ...

  5. 【原创】最有效解决IE8 position兼容性问题

    看了网上的的帖子真是水的一塌糊涂,完全没有解决我和广大网友们的关于ie8下position兼容性问题. 网上有的技术我就不说了 ,大家自行搜索,我想说的重点是 ie8不支持html5的新标签.这是重点 ...

  6. ES6新增"Promise"可避免回调地狱

    Promise是一个构造函数,自己身上有all.reject.resolve这几个眼熟的方法,原型上有then.catch等同样很眼熟的方法. 那就new一个 var p = new Promise( ...

  7. PAT (Basic Level) Practise (中文)-1030. 完美数列(25)

    PAT (Basic Level) Practise (中文)-1030. 完美数列(25)   http://www.patest.cn/contests/pat-b-practise/1030 给 ...

  8. fckeditor配置详解

    使用配置设置: . FCKConfig.CustomConfigurationsPath = '' ; // 自定义配置文件路径和名称 . FCKConfigFCKConfig.EditorAreaC ...

  9. Spring框架context的注解管理方法之二 使用注解注入基本类型和对象属性 注解annotation和配置文件混合使用(半注解)

    首先还是xml的配置文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns=" ...

  10. 组件开发中的Controller View模式

    “Controller View”模式: 组件嵌套中,最顶层的组件只管理State 子组件为纯组件 顶层组件分配State给子组件,作为子组件的props 子组件接受顶层组件发来的State作为自身的 ...