注:本人的源码基于JDK1.8.0,JDK的版本可以在命令行模式下通过java -version命令查看。

一首先我们来看一下HashMap类的定义:

  1. public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
  2. implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
  3.  
  4. private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;

  

从上述JDK源码可以看到:

1HashMap继承自AbstractMap类同时实现了Cloneable,Serializable这两个接口,其中前一个接口Cloneable是为了实现clonet()机制,Serializable接口是为了实现序列化机制,关于这两种机制的相关知识再此不做赘述。

2HashMap用到了泛型来实现参数化类型,其实java中的全部集合框架都使用到了泛型。

二:HashMap中一些重要的成员属性:

  1. /**
  2. * The default initial capacity - MUST be a power of two.
  3. */
  4. static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
  5.  
  6. static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//Hash数组的最大容量,该值必须为2的n次,最大为1^32, MUST be a power of two <= 1<<30.
  7. * The load factor used when none specified in constructor.
  8. */
  9. static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//默认装载因子
  10. transient Node<K,V>[] table;//用来存储数据的数组,每个元素都是Node即链表
  11.  
  12. static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;//当add一个元素到某个位桶,其链表长度达到8时将链表转换为红黑树
  13.  
  14. transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
  15. transient int size;
  16. // The next size value at which to resize (capacity * load factor). int threshold;//临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容

  

其中transient关键字是用来让该域在整个类被序列化的时候不包含该内容,即该域不被序列化。至于每个属性的含义,上述代码英文注释很详细。重点说一下static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;这个属性,该属性即为装载因子,本质上就是我们学习数据结构中解决Hash冲突的填充因子的意思,它的默认值是0.75,如果实际元素所占容量占分配容量的75%时就需要扩容。

三HashMap的内部实现原理:我们来看一下HashMap的构造器

  1. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  2. if (initialCapacity < 0)
  3. throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
  4. initialCapacity);
  5. if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
  6. initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
  7. if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
  8. throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
  9. loadFactor);
  10. this.loadFactor = loadFactor;
  11. this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
  12. }
  13.  
  14. public HashMap(int initialCapacity) {
  15. this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
  16. }
  17.  
  18. public HashMap() {
  19. this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
  20. }
  21.  
  22. public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
  23. this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
  24. putMapEntries(m, false);
  25. }

  

 

可以看到java设计者们重载了4个HashMap的构造器,重点关注一下tableSizeFor(),putMapEntries这两个函数,我们来看一下tableSizeFor的源码:

  1. /**
  2. * Returns a power of two size for the given target capacity.
  3. */
  4. static final int tableSizeFor(int cap) {
  5. int n = cap - 1;
  6. n |= n >>> 1;
  7. n |= n >>> 2;
  8. n |= n >>> 4;
  9. n |= n >>> 8;
  10. n |= n >>> 16;
  11. return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
  12. }

  

 

从注释上就可以清楚的知道该函数的功能就是保证HashMap的容量Capacity属性总是2的n次方,之所以这么做原因在于确保Hash散列的均匀性,为何这样做就能保证Hash的均匀性呢?这就需要看HashMap中Hash()函数的源码:

  1. static final int hash(Object key) {
  2. int h;
  3. return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
  4. }

  

可以看到hash函数就是通过key.hashCode()得到int类型的h,然后通过 h&(h-1)得到所在数组位置,注意>>>运算符表示无符号右移运算,所以结果就很清楚了,h为2的整数幂保证了h-1最后一位(当然是二进制表示)为1,从而保证了取索引操作 h&(length-1)的最后一位同时有为0和为1的可能性,保证了散列的均匀性。反过来讲,当Hash表长度length为奇数时,length-1最后一位为0,这样与h按位与的最后一位肯定为0,即索引位置肯定是偶数,这样数组的奇数位置全部没有放置元素,浪费了大量空间。总之:length为2的幂保证了按位与最后一位的有效性,使哈希表散列更均匀。

接着我们来看一下:putMapEntries这个函数:

  1. final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
  2. int s = m.size();
  3. if (s > 0) {
  4. if (table == null) { // pre-size
  5. float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
  6. int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
  7. (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
  8. if (t > threshold)
  9. threshold = tableSizeFor(t);
  10. }
  11. else if (s > threshold)
  12. resize();
  13. for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
  14. K key = e.getKey();
  15. V value = e.getValue();
  16. putVal(hash(key), key, value, false, evict);
  17. }
  18. }
  19. }

  

 

可以看到首先获得传入的map实例的大小s,然后存在一个将大小s与临界值比较的过程,如果map实例的大小大于threshold(即零界值的大小),则调用resize()方法,即扩容,我们来看一下resize()的源码:

  1. final Node<K,V>[] resize() {
  2. Node<K,V>[] oldTab = table;
  3. int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
  4. int oldThr = threshold;
  5. int newCap, newThr = 0;
  6. if (oldCap > 0) {
  7. if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
  8. threshold = Integer.MAX_VALUE;
  9. return oldTab;
  10. }
  11. else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
  12. oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
  13. newThr = oldThr << 1; // double threshold
  14. }
  15. else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
  16. newCap = oldThr;
  17. else { // zero initial threshold signifies using defaults
  18. newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
  19. newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
  20. }
  21. if (newThr == 0) {
  22. float ft = (float)newCap * loadFactor;
  23. newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
  24. (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
  25. }
  26. threshold = newThr;
  27. @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
  28. Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//27行
  29. table = newTab;
  30. if (oldTab != null) {
  31. for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
  32. Node<K,V> e;
  33. if ((e = oldTab[j]) != null) {
  34. oldTab[j] = null;
  35. if (e.next == null)
  36. newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
  37. else if (e instanceof TreeNode)
  38. ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
  39. else { // preserve order
  40. Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
  41. Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
  42. Node<K,V> next;
  43. do {
  44. next = e.next;
  45. if ((e.hash & oldCap) == 0) {
  46. if (loTail == null)
  47. loHead = e;
  48. else
  49. loTail.next = e;
  50. loTail = e;
  51. }
  52. else {
  53. if (hiTail == null)
  54. hiHead = e;
  55. else
  56. hiTail.next = e;
  57. hiTail = e;
  58. }
  59. } while ((e = next) != null);
  60. if (loTail != null) {
  61. loTail.next = null;
  62. newTab[j] = loHead;
  63. }
  64. if (hiTail != null) {
  65. hiTail.next = null;
  66. newTab[j + oldCap] = hiHead;
  67. }
  68. }
  69. }
  70. }
  71. }
  72. return newTab;
  73. }

  

 

从上述代码可以看到

1首先定义了一个临时数组oldTab来保存table,然后获取该table的大小oldCap,如果oldCap的值大于MAXIMUM_CAPACITY(即HashMap所允许的最最大容量1>>30),则无法扩容,只能更改 threshold(即扩容的临界值)的值,否则newCap = oldCap << 1,即令新的容量为原来的2倍,且oldCap >=DEFAULT_INITIAL_CAPACITY(从上上面HashMap中重要成员属性这块可以看到值为16),则将新的临界值也更改为原来的2倍,即newThr = oldThr << 1;,即扩容机制包括两部分:1HashMap中table数组的容量的扩容,和成员属性threshold(即扩容的临界值)的更改。

2从上述代码的第27行可以看到,扩容之后需要创建一个新的Table数组(该数组中的每个元素为Node类型,即链表类型)   Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];然后将原数组中的类容重新计算hash值放到新的数组中,分为两种情况讨论,这两种情况对应两种不同的数据结构类型,即链表和红黑树。及对应上述代码中的Node与TreeNode,如下所示:

  1. else if (e instanceof TreeNode)
  2. ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);//如果为红黑书,则调用split()
  3. else{...}//否则,表示为链表节点

  

 

看到这就不得不提一下HashMap内部扩容机制所涉及到的数据结构链表Node与红黑树TreeNode了,这两个数据结构为HashMap中的内部类,源码如下:

  1. static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
  2. final int hash;
  3. final K key;
  4. V value;
  5. Node<K,V> next;
  6.  
  7. Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
  8. this.hash = hash;
  9. this.key = key;
  10. this.value = value;
  11. this.next = next;
  12. }
  13.  
  14. public final K getKey() { return key; }
  15. public final V getValue() { return value; }
  16. public final String toString() { return key + "=" + value; }
  17.  
  18. public final int hashCode() {
  19. return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
  20. }
  21.  
  22. public final V setValue(V newValue) {
  23. V oldValue = value;
  24. value = newValue;
  25. return oldValue;
  26. }
  27.  
  28. public final boolean equals(Object o) {
  29. if (o == this)
  30. return true;
  31. if (o instanceof Map.Entry) {
  32. Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
  33. if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
  34. Objects.equals(value, e.getValue()))
  35. return true;
  36. }
  37. return false;
  38. }
  39. }

  

 

可以看到该链表Node是一个单向链表(因为只存在一个Node<K,V> next属性)它实现了Map.Entry<K,V>接口。

  1. static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
  2. TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
  3. TreeNode<K,V> left;
  4. TreeNode<K,V> right;
  5. TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
  6. boolean red;//表示颜色的属性,红黑树是一种自平衡二叉查找树,用red与black来标识某个节点,它可以在O(logn)内进行查找,插入与删除
  7. TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
  8. super(hash, key, val, next);
  9. }

  

 

可以看到TreeNode它实现了LinkedHashMap.Entry<K,V>接口.

看到这里我们也就明白了HashMap的底层实现原理了,即HashMap是采用数组 Node<K,V>[]table来存储<K,V>的,数组中的每个元素是Node类型(可能会将该Node类型转换为TreeNode类型),通常称这种方式为位桶+链表/红黑树,当某个位桶的链表的长度达到TREEIFY_THRESHOLD临界值的时候,这个链表就将转换成红黑树。本质上是一个Hash表,用来解决冲突的(这一点将在HashMap中的put<K,V>方法中看到)。用图示表示如下:

四HahMap常用的方法:

1put(K,V);

  1. public V put(K key, V value) {
  2. return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  3. }
  4.  
  5. final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
  6. boolean evict) {
  7. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  8. if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//1
  9. n = (tab = resize()).length;
  10. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//2首先判断tab[(n - 1) & hash]处是否为空,如果是代表该数组下标为[(n - 1) & hash]的位置无元素,可直接put
  11. tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  12. else {
  13. Node<K,V> e; K k;
  14. if (p.hash == hash &&
  15. ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  16. e = p;
  17. else if (p instanceof TreeNode)
  18. e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
  19. else {
  20. for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
  21. if ((e = p.next) == null) {
  22. p.next = newNode(hash, key, value, null);
  23. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
  24. treeifyBin(tab, hash);
  25. break;
  26. }
  27. if (e.hash == hash &&
  28. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//如果Hash值相同,则调用equals方法来确定是否存在该元素,则执行break语句
  29. break;//跳出for循环,执行下面的if语句,即<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">existing mapping for key,则更新value的值,e.value=value。</span>
  30.  
  31. p = e;
  32. }
  33. }
  34. if (e != null) { // existing mapping for key
  35. V oldValue = e.value;
  36. if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
  37. e.value = value;
  38. afterNodeAccess(e);//
  39. return oldValue;
  40. }
  41. }
  42. ++modCount;
  43. if (++size > threshold)
  44. resize();
  45. afterNodeInsertion(evict);
  46. return null;
  47. }

  

可以看到

1在注释1处,首先判断table数组的长度是否为0或table数组是否为空,即通常情况下表示刚创建一个空的HashMap时,当你调用put(K,V)方法时才会分配内存,即tab = resize()

  1. if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//1
  2. n = (tab = resize()).length;

  

 

2在注释2处,首先判断tab[(n - 1) & hash]处是否为空,如果是代表该数组下标为[(n - 1) & hash]的位置无元素,可直接put,否则存在元素,出现冲突,则解决冲突,分为链表与红黑树这两种情况。

即put方法主要包括两大部分:

1根据传入的key计算hash值得到插入的数组索引i,如果tab[i]==null,表示此下标处无元素存在,可直接添加元素,否则出现冲突,那么就要用到链表或红黑树来解决冲突,可参看上图帮助理解,

2如果出现冲突,则扫描链表或红黑树,在此过程中通过equals方法来确定是否存在该元素,如果存在,则直接更新,否则采用链表或红黑树的方式将元素添加到tab[i]对应的链表或红黑树中,可参看上图帮助理解。

即通过hash的值来判断是否存在该元素,如果hash值不存在(tab[i]==null),则一定不存在该元素,若hash值存在,则可能存在该元素,需要通过equals方法来确定,如果hash值存在且key.equals.(k)则表明存在该元素,直接更新其值,否则表明不存在,则采用链表或红黑树的方式将元素添加到tab[i]对应的链表或红黑树中

2 V get(Object key) 

  1. public V get(Object key) {
  2. Node<K,V> e;
  3. return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
  4. }
  5.  
  6. final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
  7. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
  8. if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
  9. (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //通过该hash值与table的长度n-1相与得到数组的索引first
  10. if (first.hash == hash && // always check first node
  11. ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  12. return first;
  13. if ((e = first.next) != null) {
  14. if (first instanceof TreeNode)//代表该HashMap为数组+红黑树结构
  15. return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
  16. do {//否则代表是数组+链表结构
  17. if (e.hash == hash &&
  18. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  19. return e;
  20. } while ((e = e.next) != null);
  21. }
  22. }
  23. return null;
  24. }

  

 

从上述代码可以看到:

get某个元素与put某个元素是一一对应的关系,即先通过key得到对应的hash值,然后通过该hash值与table的长度n-1相与得到数组下标的索引first,然后先判断传入的hash是否与数组索引first节点对应的hash值相等,如果是则直接返回该数组元素first,否则则通过first.next不断查找该数组元素所对应的链表/红黑树中是否存在hash与key均和传入的hash与key相等的节点,如果存在则代表在HashMap集合中找到了该元素,则返回其对应的Value。

五总结:

1HashMap内部是基于Hash表实现的,该Hash表为Node类型数组+链表/红黑树,其中链表与红黑树是用来解决冲突的,即当往HashMap中put某个元素时,相同的hash值的两个值会被放到数组中的同一个位置上形成链表或红黑树。

2HashMap存在扩容机制,是通过resize()方法实现的,即当HashMap中的元素个数超过数组大小*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,数组的大小*loadFactor=threshold(即扩容的临界值),默认情况下,数组大小为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍

3另外从put与get的源码可以看到HashMap的Key与Value都允许为null,同时可以看到HashMap中的put与get方法均无synchronized关键字修饰,即HashMap不是线程安全的。

4HashMap中的元素是唯一的(即同一个key只存在唯一的V与之对应),因为在put的过程中如果可能出现相同元素(K相同V不同),则原来的V将会被替换。

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