Masonry 动画更新约束
前言
说到iOS
自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard
自动布局,也有人使用frame
来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。
笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry
。这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star
数量也是相当高的。
效果图
本节详解Masonry
的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图:
我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击就不断放大,最大就放大到全屏幕。
核心代码
看下代码:
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@interface UpdateConstraintsController ()
@property (nonatomic, strong) UIButton *growingButton;
@property (nonatomic, assign) CGFloat scacle;
@end
@implementation UpdateConstraintsController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.growingButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[self.growingButton setTitle:@"点我放大" forState:UIControlStateNormal];
self.growingButton.layer.borderColor = UIColor.greenColor.CGColor;
self.growingButton.layer.borderWidth = 3;
[self.growingButton addTarget:self action:@selector(onGrowButtonTaped:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:self.growingButton];
self.scacle = 1.0;
[self.growingButton mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.mas_equalTo(self.view);
// 初始宽、高为100,优先级最低
make.width.height.mas_equalTo(100 * self.scacle).priorityLow();
// 最大放大到整个view
make.width.height.lessThanOrEqualTo(self.view);
}];
}
#pragma mark - updateViewConstraints
- (void)updateViewConstraints {
[self.growingButton mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.mas_equalTo(self.view);
// 初始宽、高为100,优先级最低
make.width.height.mas_equalTo(100 * self.scacle).priorityLow();
// 最大放大到整个view
make.width.height.lessThanOrEqualTo(self.view);
}];
[super updateViewConstraints];
}
- (void)onGrowButtonTaped:(UIButton *)sender {
self.scacle += 0.5;
// 告诉self.view约束需要更新
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
// 调用此方法告诉self.view检测是否需要更新约束,若需要则更新,下面添加动画效果才起作用
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
}
@end
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讲解
更新约束的方法是:mas_updateConstraints
。下面笔者一行行代码说明。
让控件始终居中显示:
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make.center.mas_equalTo(self.view);
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让控件的宽和高相等且设置其优先级最低。关于优先级,这里先不细讲,后续文章会专门讲解。
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make.width.height.mas_equalTo(100 * self.scacle).priorityLow();
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让控件的宽和高小于或者等于self.view
的宽和高,因此这个控件的最多能放大到全屏幕。
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make.width.height.lessThanOrEqualTo(self.view);
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将这三行代码放在一起,形成的话就是:使控件与父视图始终保持居中,控件的宽和高最大不能超过屏幕,且控件的宽和高可以变化。由于我们设置了第二行的代码优先级为priorityLow
,因此其优先级是最低的,所以就可以保证宽高不能超过屏幕。
其实,当我们将更新代码放到updateViewConstraints
这个方法中时,我们在viewDidLoad
方法中写的:
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[self.growingButton mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.mas_equalTo(self.view);
// 初始宽、高为100,优先级最低
make.width.height.mas_equalTo(100 * self.scacle).priorityLow();
// 最大放大到整个view
make.width.height.lessThanOrEqualTo(self.view);
}];
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就不需要了。这里写上去的目的只是想说明用与不用都没有关系。
想要更新约束时添加动画,就需要调用关键的一行代码:setNeedsUpdateConstraints
,这是选择对应的视图中的约束需要更新。
对于updateConstraintsIfNeeded
这个方法并不是必须的,但是有时候不调用就无法起到我们的效果。但是,官方都是这么写的,从约束的更新原理上讲,这应该写上。我们要使约束立即生效,就必须调用layoutIfNeeded
此方法。看下面的方法,就是动画更新约束的核心代码:
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// 告诉self.view约束需要更新
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
// 调用此方法告诉self.view检测是否需要更新约束,若需要则更新,下面添加动画效果才起作用
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
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