75. Autorelease机制及释放时机
Autorelease机制是iOS开发人员管理对象内存的好伙伴。MRC中。调用[obj autorelease]来延迟内存的释放是一件简单自然的事;ARC下,我们甚至能够全然不知道Autorelease 系统就能管理好内存。而在这背后,objc和编译器都帮我们做了哪些事呢。一起来探究下Autorelease机制吧。
概述
当向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自己主动释放池。它仍然是个正当的对象,因此自己主动释放池定义的作用域内的其他对象能够向它发送消息。当自己主动释放池释放时,当中全部被管理对象都会收到”relrease”的消息, 从而池中的全部对象也就被释放。注意,同一个对象能够被多次调用”autorelease”方法,并能够放到同一个”AutoreleasePool”中。
所以引入这个自己主动释放池机制,对象的”autorelease”方法取代”relrease”方法能够延长它的生命周期,直接到当前”AutorelreasePool”释放。
iOS通过引用计数管理内存
OC 是通过”referring counting”(引用计数)的方式来管理内存的, 对象在開始分配内存(alloc)的时候引用计数为一,以后每当碰到有copy,retain的时候引用计数都会加一, 每当碰到release和autorelease的时候引用计数就会减一,假设此对象的计数变为了0, 就会被系统销毁.
GC(Garbage Collection) 即垃圾回收, 须要注意的是iOS没有垃圾回收机制的, 仅仅靠引用计数来进行管理内存, 这事实上也是 Autorelease 原理的核心. 大家不要混淆这样的方法和垃圾回收机制. 只是非常多语言还是有自己的垃圾回收机制的, 推荐一篇文章关于垃圾回收(GC)的三种基本方式.
NSAutoreleasePool
怎样使用
NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];
当运行[pool autorelease]的时候,系统会进行一次内存释放,把autorelease的对象释放掉,假设没有NSAutoreleasePool , 那这些内存不会释放
注意,对象并非自己主动被增加到当前pool中。而是须要对对象发送autorelease消息。这样,对象就被加到当前pool的管理里了。当当前pool接受到drain消息时。它就简单的对它所管理的全部对象发送release消息。
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSString* nsstring;
char* cstring = "Hello CString";
nsstring = [NSString stringWithUTF8String:cstring];
[pool drain];
注意事项
1.NSAutoreleasePool的管理范围是在NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];与[pool drain];之间的对象
2.在程序的入口main函数就调用NSAutoreleasePool,这样保证程序中不调用NSAutoreleasePool。但在退出时自己主动释放。新开线程最好实现NSAutoreleasePool
3.NSAutoreleasePool实际上是个对象引用计数自己主动处理器. NSAutoreleasePool能够同一时候有多个,它的组织是个栈,总是存在一个栈顶pool,也就是当前pool,每创建一个pool。就往栈里压一个,改变当前pool为新建的pool。然后,每次给pool发送drain消息,就弹出栈顶的pool,改当前pool为栈里的下一个 pool。
4.假设在Automatic Reference Counting(ARC) 不能直接使用autorelease pools,而是使用@autoreleasepool{}, @autoreleasepool{} 比直接使用NSAutoreleasePool 效率高。但在 MRC 下两者都是适用的.
5.在非 GC的引用计数环境下。drain和release一样,可是在garbage-collected环境中,使用drain。
(”release”与”drain”的差别是”drain”在有GC的环境中会引起GC回收操作。”release”反之。但在非GC环境中,两者同样。官方的说法是为了程序的兼容性。应该考虑用”drain”取代”release”。
)
Autorelease原理
如今看一段 MRC 下关于单层 autoreleasePool使用的代码:
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSArray * array = [[[NSArray alloc] init] autorelease];
[pool drain];
AutoreleasePoolPage
ARC下,我们使用@autoreleasepool{}来使用一个AutoreleasePool。随后编译器将其改写成以下的样子:
void *context = objc_autoreleasePoolPush();// {}中的代码objc_autoreleasePoolPop(context);
而这两个函数都是对AutoreleasePoolPage的简单封装。所以自己主动释放机制的核心就在于这个类。
AutoreleasePoolPage是一个C++实现的类
AutoreleasePool并没有单独的结构。而是由若干个AutoreleasePoolPage以双向链表的形式组合而成(分别相应结构中的parent指针和child指针)。
AutoreleasePool是按线程一一相应的(结构中的thread指针指向当前线程)。
AutoreleasePoolPage每一个对象会开辟4096字节内存(也就是虚拟内存一页的大小)。除了上面的实例变量所占空间,剩下的空间全部用来储存autorelease对象的地址。
上面的id *next指针作为游标指向栈顶最新add进来的autorelease对象的下一个位置。
一个AutoreleasePoolPage的空间被占满时,会新建一个AutoreleasePoolPage对象,连接链表,后来的autorelease对象在新的page增加。
所以,若当前线程中仅仅有一个AutoreleasePoolPage对象,并记录了非常多autorelease对象地址时。内存例如以下图:
上图中的情况。这一页再增加一个autorelease对象就要满了(也就是next指针立即指向栈顶),这时就要运行上面说的操作,建立下一页page对象,与这一页链表连接完毕后,新page的next指针被初始化在栈底(begin的位置),然后继续向栈顶增加新对象。
所以。向一个对象发送- autorelease消息,就是将这个对象增加到当前AutoreleasePoolPage的栈顶next指针指向的位置。
释放时刻
每当进行一次objc_autoreleasePoolPush调用时,runtime向当前的AutoreleasePoolPage中add进一个哨兵对象。值为0(也就是个nil),那么这一个page就变成了以下的样子:
objc_autoreleasePoolPush的返回值正是这个哨兵对象的地址。被objc_autoreleasePoolPop(哨兵对象)作为入參。于是:
1、依据传入的哨兵对象地址找到哨兵对象所处的page。
2、在当前page中。将晚于哨兵对象插入的全部autorelease对象都发送一次- release消息,并向回移动next指针到正确位置。
3、补充2:从最新增加的对象一直向前清理,能够向前跨越若干个page,直到哨兵所在的page,刚才的objc_autoreleasePoolPop运行后。终于变成以下的样子:
嵌套的AutoreleasePool
但因为你提到了生成的每一个实例可能会比較大。仅仅在循环外嵌套,可能导致在pool释放前,内存里已经有10000个实例存在,造成瞬间占用内存过大的情况。
因此,假设你的每一个实例仅须要在单次循环过程中用到,那么能够考虑能够在循环内创建pool并释放
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// ...
[pool drain];
}
[pool drain];
知道了上面的原理,嵌套的AutoreleasePool就非常easy了,pop的时候总会释放到上次push的位置为止,多层的pool就是多个哨兵对象而已,就像剥洋葱一样。每次一层,互不影响。
Autorelease 释放时机
非常多人说, 当程序运行到作用域结束的位置时(当前作用域大括号结束时)。自己主动释放池就会被释放,这个说法是不正确的。正确的过程是怎样呢?
iOS的运行时是由一个一个runloop组成的,每一个runloop都会运行下图的一些步骤:
能够看到,每一个runloop中都创建一个Autorelease Pool,并在runloop的末尾进行释放,所以。普通情况下,每一个接受autorelease消息的对象。都会在下个runloop開始前被释放。也就是说,在一段同步的代码中运行过程中。生成的对象接受autorelease消息后,通常是不会在作用域结束前释放的。
所以严谨的说, 在没有手动增加Autorelease Pool的情况下。Autorelease对象是在当前的runloop迭代结束时释放的,而它能够释放的原因是系统在每一个runloop迭代中都增加了自己主动释放池Push和Pop。
小实验
__weak id reference = nil;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"sunnyxx"]; // str是一个autorelease对象,设置一个weak的引用来观察它
reference = str;
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated]; NSLog(@"%@", reference); // Console: sunnyxx}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
[super viewDidAppear:animated]; NSLog(@"%@", reference); // Console: (null)}
因为这个vc在loadView之后便add到了window层级上,所以viewDidLoad和viewWillAppear是在同一个runloop调用的,因此在viewWillAppear中,这个autorelease的变量依旧有值。
当然,我们也能够手动干预Autorelease对象的释放时机:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
@autoreleasepool { NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"sunnyxx"];
} NSLog(@"%@", str); // Console: (null)}
參考资料:Autorelease原理解析
75. Autorelease机制及释放时机的更多相关文章
- Objective-c中autorelease的释放时机
如果你使用过MRR,autorelease这个关键字应该是太熟悉了,每次在我们生成一个新的对象返回时,都需要向这个对象发送autorelease消息,目的是为了延时释放创建的对象.那到底是在什么时候, ...
- Autorelease机制讲解
Autorelease机制是在iOS内存管理中的一员.在MRC中,是通过调用[obj autorelease]来延迟内存释放:在ARC中,我们已经完全不需要知道Autorelease就能很好地管理好内 ...
- Autorelease Pool-自动释放池
Autorelease Pool是Objective-C中的内存管理方式之一,它与线程和NSAutorelease类有关.每一个线程都拥有自己的Autorelease Pool栈,这个栈底层是由双向链 ...
- Autorelease对象什么时候释放?
Autorelease机制是iOS开发者管理对象内存的好伙伴,MRC中,调用[obj autorelease]来延迟内存的释放是一件简单自然的事,ARC下,我们甚至可以完全不知道Autorelease ...
- 【原】你真的懂iOS的autorelease吗?
或许这个题目起得有点太高调了,不过我只是想纠正一些童鞋对于autorelease的认识,如果能帮到几个人,那这篇文章也就值得了!当然,高手请绕道 本文主要探讨两个方面:(1)autorelease对象 ...
- 黑幕背后的Autorelease
http://blog.sunnyxx.com/2014/10/15/behind-autorelease/ 我是前言 Autorelease机制是iOS开发者管理对象内存的好伙伴,MRC中,调用[o ...
- 内存管理总结-autoreleasePool
转自其他 序言 无论是在MRC时期还是ARC时期,做过开发的程序员都接触过autoreleasepool.尽管接触过但本人对它还不是很了解.本文只是将自己的理解说出来.在内存管理的文章中提到了OC的内 ...
- 一起来找茬:记一起 clang 开启 -Oz 选项引发的血案
作者:字节跳动终端技术 -- 刘夏 前言 笔者来自字节跳动终端技术 AppHealth (Client Infrastructure - AppHealth) 团队,在工作中我们会对开源 LLVM 及 ...
- Autorelease自动释放池的使用
Autorelease自动释放池的使用 使用ARC开发,只是在编译时,编译器会根据代码结构自动添加了retain.release和autorelease. MRC内存管理原则:谁申请,谁释放 遇到al ...
随机推荐
- 第3节 mapreduce高级:8、9、自定义分区实现分组求取top1
自定义GroupingComparator求取topN GroupingComparator是mapreduce当中reduce端的一个功能组件,主要的作用是决定哪些数据作为一组,调用一次reduce ...
- Spring Data Redis入门示例:数据序列化 (四)
概述 RedisTemplate默认使用的是基于JDK的序列化器,所以存储在Redis的数据如果不经过相应的反序列化,看到的结果是这个样子的: 可以看到,出现了乱码,在程序层面上,不会影响程序的运行, ...
- cc.Label
cc.Label 1:cc.Label是显示文字的组件;2:cc.Label属性面板: String: 文本显示的内容; Horiznotal: 水平对齐的方式: 左 右 居中; Vertial ...
- fastclick.js插件使用
引入插件步骤 ①在HTML页面中添加 <script type='application/javascript' src='/path/to/fastclick.js'></scr ...
- CF1000G Two-Paths
题目大意:给你一棵树,其中点上和边上都有值.定义2-Path为经过一条边最多两次的路径,价值为经过点的权值加和-经过边权值*该边经过次数.4e5组询问,每次询问树上连接x,y两点的2-Path的最大价 ...
- 标准sqlserver连接语句
sqlserver左右全内连接 原始链接http://www.cnblogs.com/youzhangjin/archive/2009/05/22/1486982.html 连接条件可在FR ...
- 模拟Django的admin自定义stark组件
1.新建Django项目--新建app:app01和stark--在settings中配置app和数据库--在models.py中新建模型表--完成数据库迁移 2.在stark下的apps.py中: ...
- i2c精简总结
基本的i2c的编程包括:读数据,写命令,写数据 有关i2c的时序需要的话查看这里http://blog.csdn.net/qqliyunpeng/article/details/41511347 1. ...
- 你需要知道的Linux安全
1. 账号以及密码一定要复杂,密码需要符合这些规范:字符大于 10 个:至少包含大小写以及数字:密码中不能包含账号,不能包含自己的姓名全拼,不能有自己的生日数字,不能有自己的电话号码:密码要定期更换: ...
- xtu read problem training 4 A - Moving Tables
Moving Tables Time Limit: 2000ms Memory Limit: 65536KB This problem will be judged on ZJU. Original ...