摄像头调用代码 笔记本的话,本身有一个摄像头,由于用的usb摄像头,需要把笔记本的摄像头禁用后,再使用
摄像头调用代码 笔记本的话,本身有一个摄像头,由于用的usb摄像头,需要把笔记本的摄像头禁用后,再使用
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
- <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
- <title>摄像头拍照</title>
- <style>
- #video {
- transition: rotate(90deg);;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <video id="video" width="" height="">
- </video>
- <div>
- <button id="capture">拍照</button>
- </div>
- <canvas id="canvas" width="" height=""></canvas>
- <script>
- //访问用户媒体设备的兼容方法
- function getUserMedia(constraints, success, error) {
- if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
- //最新的标准API
- navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);
- } else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
- //webkit核心浏览器
- navigator.webkitGetUserMedia(constraints,success, error)
- } else if (navigator.mozGetUserMedia) {
- //firfox浏览器
- navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error);
- } else if (navigator.getUserMedia) {
- //旧版API
- navigator.getUserMedia(constraints, success, error);
- }
- }
- let video = document.getElementById('video');
- let canvas = document.getElementById('canvas');
- let context = canvas.getContext('2d');
- function success(stream) {
- //兼容webkit核心浏览器
- let CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL;
- //将视频流设置为video元素的源
- console.log(stream);
- //video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream);
- video.srcObject = stream;
- video.play();
- }
- function error(error) {
- console.log(`访问用户媒体设备失败${error.name}, ${error.message}`);
- }
- if (navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia) {
- //调用用户媒体设备, 访问摄像头
- getUserMedia({video : {width: , height: }}, success, error);
- } else {
- alert('不支持访问用户媒体');
- }
- document.getElementById('capture').addEventListener('click', function () {
- context.drawImage(video, , , , );
- })
- </script>
- </body>
- </html>
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