由于公司用unity3d开发客户端部分,今天去参加了下unity3d成都开发者大会。在这里简单记录一下会议里关于unity3d的内容。

  说到unity3d,第一次知道的时候也是大概3年前的事情。这几年它发展十分迅猛,不得不佩服他在中国市场上推广的投入。相对于unreal与crysis这些大牌引擎商,unity3d无论从上手难度,使用成本,开发便捷都要更胜一筹。虽然它在次世代效果上不如前者,但对于市场上大多数游戏,尤其是手机,Pad,以及国内网游来说已经是大大够用了。在目前的市场来看,大型游戏,次世代游戏已经成为少数大厂家的专利。小中型团队由于技术门槛,开发成本,团队磨合度等因素,基本上玩不起。正是这样的特点,它迎合了现在的市场需求,发展迅速。

  这次大会主要还是一次商业上的推广活动,对于技术上的讨论大多数只是简单介绍了一下,我简单记录一下,有机会后面可以深入研究下。

  1. web player,unity3d在国内的CDN合作是china cache.需要在web前端用js接入来下载web player。同时也和360合作,用户如果使用360浏览器,将自动安装web player。如果需要连接Facebook,可以在asset store上面下载sdk。我们在发布时,应该禁用掉网页右键菜单对于web player版本的选择,以免用户不注意选择了不合适的web player版本。

  2. 对于Flash,听说在之前的某个版本可以将整个工程自动转换到as脚本,但目前新的版本已经去掉了。而chrome的native client并没有支持的计划,理由是google这个技术目前还没有足够成熟。对于html5,unity目前已经开始支持,会在后面的版本中推出。

  3. web cache,这个不同于浏览器的cache,它只缓存asset bundle,并且自动解压到cache里面。这个需要购买。

  4. unity google group

  5. 移动平台在unity 4.0以后取消了ARM v6架构的支持。因此如果需要支持这种比较老的设备只能使用4.0以前的版本。

  6. 代码安全部分。由于ios使用xcode编译成native的执行文件,相对安全。但是在andriod上面由于直接使用脚本,容易破解。官方推荐了两个方法,第一是将脚本打包成text asset二进制流加密后再打包成asset bundle。第二是通过脚本工具对代码进行变量名函数名的混淆。不过个人觉得这两种办法也只是增加了破解的时间而已。

  7. 一个asset bundle在下载时需要建立8M的内存空间。所以不要同时下载太多的asset bundle,以免内存不足。

  8. 由于协程在并不是真正的多线程实现,只是利用主线程的碎片时间执行,所以不要大量使用。

  9. GIS的数据可以直接倒入unity,不过需要MS&T版本。

  10. 这次还推出了新的unity2d支持,个人感觉使用很方便。除了在编辑器的支持上比起corona方便许多外,也没有太多新颖的地方。只有一点比较不错,就是sprite meshification功能。简单来说就是将sprite里alpha镂空的部分通过生产更多的三角形数据来做镂空,从而不需要使用alpha镂空,使得渲染上节省pixel filling。

  11. 还有部分同学提到了移动平台动态更新的问题。官方提出使用asset bundle的方式来解决,感觉说得有点神秘的样子。其实也不过就是将代码打包成资源,利用.net的反射访问。

unity3d杂记的更多相关文章

  1. Unity3D的杂记

    刷新帧的不同控制函数 FixedUpdate 可以多次调用: 不饿能用于帧频很高的情况: Update 仅一次调用(每帧): LateUpdate 每帧调用一次: Corountine 用startC ...

  2. Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解

    之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体 ...

  3. Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉

    上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...

  4. TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践

    0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使 ...

  5. warensoft unity3d 更新说明

    warensoft unity3d 组件的Alpha版本已经发布了将近一年,很多网友发送了改进的Email,感谢大家的支持. Warensoft Unity3D组件将继续更新,将改进的功能如下: 1. ...

  6. Unity3D框架插件uFrame实践记录(一)

    1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它 ...

  7. Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略

    1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...

  8. 山寨Unity3D?搜狐畅游的免费开源游戏引擎Genesis-3D

    在CSDN上看到了<搜狐畅游发布3D游戏引擎Genesis-3D 基于MIT协议开源>(http://www.csdn.net/article/2013-11-21/2817585-cha ...

  9. 从Unity3D编译器升级聊起Mono

    接前篇Unity 5.3.5p8 C#编译器升级,本文侧重了解一些Mono的知识. Unity3D的编译器升级 新升级的Mono C#编译器(对应Mono 4.4) Unity编辑器及播放器所使用的M ...

随机推荐

  1. 滚动时sticky nav

    参考w3c <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <met ...

  2. android开发小内容

    EditText弹出输入数字:android:inputType="phone"

  3. SQL Server的安装笔记

    SQL安装笔记 安装SQL Server 2008 打开SQL Server 2008中的setup.exe,显示SQL安装程序的对话框. 提示必须安装相关组件Microsoft.NET Framew ...

  4. 远程图形界面:VncServer与KDE桌面远程连接

           强烈不建议putty+xming的工作方式,太慢了,且界面也不是特别友好.        原文:vncserver与KDE远程连接        建议:不过还是建议使用Xshell,使用 ...

  5. Commons_IO_FileUtils的使用

    commos_io.jar包下载地址:http://commons.apache.org/proper/commons-io/download_io.cgi 官方文档地址:http://commons ...

  6. RabbitMQ系列(一)--消息中间件MQ如何去选择

    MQ在项目中的应用很普遍,本人所在项目组使用的是ActiveMQ,但是后面介绍的RabbitMQ... 一.应用场景 1.异步处理 2.流量削峰.秒杀 3.日志处理,推荐kafka 4.应用解耦 二. ...

  7. JavaScipt30(第三个案例)(主要知识点:css变量)

    承接上文 https://www.cnblogs.com/wangxi01/p/10641210.html,下面是第三个案例: 附上项目链接: https://github.com/wesbos/Ja ...

  8. vue组件---插槽

    (1)插槽内容 Vue 实现了一套内容分发的 API,这套 API 的设计灵感源自 Web Components 规范草案,将 <slot> 元素作为承载分发内容的出口. 在父级组件里可以 ...

  9. nginx+tomcat+memcache

    tomcat1和tomcat2都需要安装以下配置[root@tomcat-1 ~]# yum -y install gcc openssl-devel pcre-devel zlib-devel[ro ...

  10. JDK的下载---官方

    1.去到官方网站 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 根据箭头选择, ...