当碰撞器Collision组件身上的属性IsTrigger勾选为True时,该碰撞器就成了触发器。

区别:
1、能够产生的回调和函数不同。
碰撞器:MonoBehaviour.OnCollisionEnter/Stay/Exit
触发器:MonoBehaviour.OnTriggerEnter/Stay/Exit
2、物体与碰撞器接触,会弹起/撞开。物体与触发器接触,会穿透!

【Unity笔记】碰撞器(Collision)与触发器(Trigger)的区别的更多相关文章

  1. Unity -- Collider(碰撞器与触发器)

    (2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体.2.接收碰撞的物体. ...

  2. Unity3D --对撞机/碰撞器 介绍

    碰撞器一般都用作触发器而用,刚体一般用作真实碰撞. 静态对撞机:一个对象有对撞机组件,没有刚体组件. 这种情况在场景中的静态物体应用较多,比如墙体,房屋等静止不动的物体. 物理引擎假设静态对撞机是不会 ...

  3. Rigidbody(刚体) and Collider(碰撞器)

    关于刚体Rigidbody,手册上是这么描述的: Control of an object's position through physics simulation. 通过物理模拟控制一个物体的位置 ...

  4. 碰撞器与触发器[Unity]

    请看原帖,移步:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加 ...

  5. Unity 碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  6. unity触发器和碰撞器

    Unity中检测碰撞的方法有两种,一种是触发器一种是碰撞器,现在我来解释一下两种的区别. 触发器:有三种方法,分别是OnTriggerEnter,OnTriggerStay,OnTriggerExit ...

  7. Unity 碰撞器和触发器的理解

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  8. 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(二)

    在关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)的基础上 有一个plane平面,一个ball球体,都挂了碰撞器,ball挂了刚体Rigidbody,写了一个脚本ball挂载在球体上,球体从空中落下装机 ...

  9. 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)

    1.创建一个3D工程 2.构造项目文件目录 3.保存场景为game_scene到文件夹scenes中 4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的GameObj ...

随机推荐

  1. C++开发WPF,Step by Step

    示例代码 使用C++来开发WPF,主要是如何在MFC(Win32)的窗口中Host WPF的Page.下面我就做个详细的介绍. 一.创建工程, 由于MFC的Wizard会生成很多用不到的代码,所以我准 ...

  2. [SceneKit] 不会 Unity3D 的另一种选择

    概述 SceneKit和SpriteKit的区别简单的来说就是二维和三维的区别 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10664.html 上周一, 相信很多人和 ...

  3. CSS3+JS 实现的便签应用

    概述 利用HTML5新增的 locationStorage 实现的便签应用,没有使用 JQuery,主要是为了练习原生JS的使用,采用响应式开发,在手机端和桌面端都有良好的体验,而且使用CSS3添加了 ...

  4. Makefile 中:= ?= += =的区别【转】

    转自:http://www.cnblogs.com/wanqieddy/archive/2011/09/21/2184257.html 在Makefile中我们经常看到 = := ?= +=这几个赋值 ...

  5. java多线程(五)之总结(转)

    引 如果对什么是线程.什么是进程仍存有疑惑,请先Google之,因为这两个概念不在本文的范围之内. 用多线程只有一个目的,那就是更好的利用cpu的资源,因为所有的多线程代码都可以用单线程来实现.说这个 ...

  6. HDUOJ----2952Counting Sheep

    Counting Sheep Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)To ...

  7. SVN 使用学习记录

    一.基本SVN操作 安装了SVN之后,在本机上点击右键,就能够看到如下信息: 1.建立SVN Repository 下面来建立一个SVN Repository.这个文件夹是同步用的,你可以放在本机的任 ...

  8. Maven + Eclipse + Tomcat - 开启项目调试之旅(转载)

    本文的读者需要拥有一些Maven基础知识和实践,如果没有,请直接绕过或者先看一些关于Maven教程,比如Juven翻译的<Maven权威指南>,google一下便知. 开门见山,首先抛出一 ...

  9. 什么是Asterisk,它如何帮助我们的呼叫中心?

    如今的呼叫中心与过去的呼叫中心有很大差异.过去,一间房屋或一座大楼,装上硬接线的POTS电话,招聘几名员工就可以建立一个呼叫中心.如今,这样的情形已经一去不复返,因为有许多新技术让呼叫中心变得更像是一 ...

  10. tomcat配置外部静态资源映射路径

    一.背景 1.有一个录音软件每天生成很多新的录音文件. 2.现在想通过一个WEB项目页面下载这些录音文件. 3.很显然这些录音文件放在WEB项目下不是很合适(WEB项目更新是个大麻烦,海量的录音文件要 ...