Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图
Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图,以之前的tank为例。开始制作之前场景中物体如图。

开始制作,步骤1:新建一个camera及一个plane。对齐位置,将camera改名为camera_UI。旋转plane,使之在camera_UI中显示为竖直状态。效果如下图:

其中,camera_UI及plane设置如图。position位置,在tank前方并在视野范围内能看到即可。
步骤2:为场景中物体添加Layer,以保证后面步骤中的camera正确显示。
分别为terrain及UI。分别选中terrain及UI,调整inspector窗口的Layer,设置terrain的Layer为terrain,plane的Layer为UI。


此时场景中有两个camera,game窗口中的显示会出现混乱。那么此时需要调整camera的Culling Mask。
步骤3:调整camera的Culling Mask。
将tank下面的camera的Culling Mask属性更改,此时为选中everything状态,点击UI选项,使其不选中UI。

设置camera_UI的Culling Mask只选中UI,同时,将camera_UI的Clear Flags改为Don‘t Clear。

此时,即可正确显示出地形、坦克及plane。plane将用作实时显示地图。
步骤4:再新建一个camera,改名为camera_map,此camera将用作显示地图的camera。选中camera_map,在inspector中找到Target Texture,此时为空。
在project界面新建一个Render Texture,出现一个New Render Texture。

将New Render Texture赋给camera_map的Target Texture,此时camera_map所照摄到的范围即New Render Texture的显示。


步骤5:回到plane,为plane添加一个material,Shader类型为Self—Illumin/VertexLit(即自发光),选择Base,为Base赋上New Render Texture。

此时,game窗口中显示如图:

此时已完成的差不多了,但是发现右上角的小地图是倒的,对camera_map调节,旋转使小地图变成正的。若在运行过程中,小地图会被树挡住,则选中Camera_UI调节inspector面板中Camera下的Clipping Planes的Near属性即可。

至此,小地图实时显示制作完成。
Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图的更多相关文章
- Unity3D中使用BMFont制作图片字体 (NGUI版)
[旧博客转移 - 发布于2015年9月10日 16:07] 有时美术会出这种图片格式的文字,NGUI提供了UIFont来支持BMFont导出的图片字体 BMFont原理其实很简单,首先会把文字小图拼成 ...
- android studio中使用recyclerview制作个显示考勤打卡的日历来
1. 用户在app端选择个日期就能查询这个月的考勤打卡信息,并以日历上标注不同的颜色来显示给用户,当然这个日历是recyclerview做出来的,只是每行显示7个,表示一周的七天. 2. 员工考勤打卡 ...
- HSmartWindowControl 之 摄像头实时显示( 使用 WPF )
1.添加Halcon控件,创建WPF项目 在VS2013中创建一个WPF工程,然后添加halcon的控件和工具包,参见: HSmartWindowControl之安装篇 (Visual Studio ...
- Unity3D中UGUI不使用DOTween制作渐隐渐现效果
在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果, 首先我们看下Unity New UI即UGUI中渐隐渐现的做法. 观察我们会发现Uni ...
- unity3d中让物体显示和隐藏
unity3d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还 ...
- Unity3D中的高级摄像机跟随
在Unity3D中,先调整MainCamera在场景中的位置,然后把脚本挂到MainCamera上,摄像机跟随分为简单的摄像机跟随和高级摄像机跟随. 简单摄像机跟随: public class Cam ...
- Markdown中实时显示数学公式的方法
Markdown中实时显示数学公式的方法 Markdown非常好用,但是对于数学公式的实时显示有一些缺陷,如何解决这一问题呢? 一.在线LaTex编辑 点击在线LaTeX编辑方式 在对话框中输入数学公 ...
- 通过学习制作长微博工具来了解水印的制作,及EditText中的内容在图片中换行显示
长微博工具非常有用,140字的要求可能阻止你写更多的内容,于是长微博工具应运而生,虽然网上有很多长微博工具,但是我都不是很满意,所以自己想做一个,通过做这个长微博工具,我学习到了很多东西,有两个难点, ...
- [linux]top命令详解-实时显示系统中各个进程的资源占用状况
简介 top命令是Linux下常用的性能分析工具,能够实时显示系统中各个进程的资源占用状况,类似于Windows的任务管理器. top显示系统当前的进程和其他状况,是一个动态显示过程,即可以通过用户按 ...
随机推荐
- Apache Hadoop 3.0新版本介绍及未来发展方向
过去十年,Apache Hadoop从无到有,从理论概念演变到如今支撑起若干全球最大的生产集群.接下来的十年,Hadoop将继续壮大,并发展支撑新一轮的更大规模.高效和稳定的集群. 我们此次将向大家全 ...
- HDUOJ---The number of divisors(约数) about Humble Numbers
The number of divisors(约数) about Humble Numbers Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Lim ...
- SpringMVC中的Controller默认单例
众所周知,Servlet是单例的. 在struts中,Action是多例的,每一个请求都会new出来一个action来处理. 在Spring中,Controller默认是单例的,多个请求都会访问同一个 ...
- SQLite简单介绍
一.离线缓存 在项目开发中,通常都需要对数据进行离线缓存的处理,如新闻数据的离线缓存等. 说明:离线缓存一般都是把数据保存到项目的沙盒中.有以下几种方式 (1)归档:NSCodeing.NSKeyed ...
- go 学习笔记(1)--package
引入包有以下几种方式: 1. 最简单的方式引入一个包的方式是直接引入包,例如: import "fmt" import "os" 2. 也可以通过下面的方式将包 ...
- 标准I/O库
前言:我想大家学习C语言接触过的第一个函数应该是printf,但是我们真正理解它了吗?最近看Linux以及网络编程这块,我觉得I/O这块很难理解.以前从来没认识到Unix I/O和C标准库I/O函数压 ...
- HIVE HBASE 整合
一直想将hbase 与hive整合在一起,因为公司项目工期一期紧似一期,故一直推后.还不知道推到什么时候呢. 今天尝试编译hive,看着官方文档.感觉非常easy: 1.svn co http://s ...
- Struts如何获取客户端ip地址
在JSP里,获取客户端的IP地址的方法是:request.getRemoteAddr(),这种方法在大部分情况下都是有效的.但是在通过了Apache,Squid等反向代理软件就不能获取到客户端的真实I ...
- laravel中间件简单使用
laravel内置了一个中间件来验证用户是否经过认证,如果用户没有经过认证,中间件会将用户重定向到登录页面,否则如果用户经过认证,中间件就会允许请求继续往前进入下一步操作. 当然,除了认证之外,中间件 ...
- xpages的combobox提前输入值
之前的文档已经提到怎么在combobx手动输入.哪我们如何能够在combobox默认获取值呢?下面有几个种方法请大家參考 1)获取当前数据库某视图的某列值 @DbColumn(&quo ...