JavaScript设计模式-21.命令模式
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>javascript高级语法21-命令模式</title>
- </head>
- <body>
- <input type="text" id="flow" />
- <input type="button" id="" value="添加新流程" onclick="API.addFlow()" /><br>
- <input type="button" value="回退" onclick="API.re()" />
- <input type="button" value="重做" onclick="API.again()" />
- <div id="div01"></div>
- <script id="uuid.js">
- //生成uuid的轮子
- /*
- uuid.js - Version 0.2
- JavaScript Class to create a UUID like identifier
- */
- // On creation of a UUID object, set it's initial value
- function UUID(){
- this.id = this.createUUID();
- }
- // When asked what this Object is, lie and return it's value
- UUID.prototype.valueOf = function(){ return this.id; }
- UUID.prototype.toString = function(){ return this.id; }
- UUID.prototype.createUUID = function(){
- var dg = new Date(1582, 10, 15, 0, 0, 0, 0);
- var dc = new Date();
- var t = dc.getTime() - dg.getTime();
- var h = '-';
- var tl = UUID.getIntegerBits(t,0,31);
- var tm = UUID.getIntegerBits(t,32,47);
- var thv = UUID.getIntegerBits(t,48,59) + '1'; // version 1, security version is 2
- var csar = UUID.getIntegerBits(UUID.rand(4095),0,7);
- var csl = UUID.getIntegerBits(UUID.rand(4095),0,7);
- var n = UUID.getIntegerBits(UUID.rand(8191),0,7) +
- UUID.getIntegerBits(UUID.rand(8191),8,15) +
- UUID.getIntegerBits(UUID.rand(8191),0,7) +
- UUID.getIntegerBits(UUID.rand(8191),8,15) +
- UUID.getIntegerBits(UUID.rand(8191),0,15); // this last number is two octets long
- return tl + h + tm + h + thv + h + csar + csl + h + n;
- }
- UUID.getIntegerBits = function(val,start,end){
- var base16 = UUID.returnBase(val,16);
- var quadArray = new Array();
- var quadString = '';
- var i = 0;
- for(i=0;i<base16.length;i++){
- quadArray.push(base16.substring(i,i+1));
- }
- for(i=Math.floor(start/4);i<=Math.floor(end/4);i++){
- if(!quadArray[i] || quadArray[i] == '') quadString += '0';
- else quadString += quadArray[i];
- }
- return quadString;
- }
- UUID.returnBase = function(number, base){
- var convert = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z'];
- if (number < base) var output = convert[number];
- else {
- var MSD = '' + Math.floor(number / base);
- var LSD = number - MSD*base;
- if (MSD >= base) var output = this.returnBase(MSD,base) + convert[LSD];
- else var output = convert[MSD] + convert[LSD];
- }
- return output;
- }
- UUID.rand = function(max){
- return Math.floor(Math.random() * max);
- }
- </script>
- <script id="keymaster.js">
- //获取键盘事件的轮子
- (function(a) {
- function h(a, b) {
- var c = a.length;
- while (c--) if (a[c] === b) return c;
- return -1
- }
- function i(a) {
- var b, g, i, j, k;
- b = a.keyCode;
- if (b == 93 || b == 224) b = 91;
- if (b in d) {
- d[b] = !0;
- for (i in f) f[i] == b && (l[i] = !0);
- return
- }
- if (!l.filter.call(this, a)) return;
- if (!(b in c)) return;
- for (j = 0; j < c[b].length; j++) {
- g = c[b][j];
- if (g.scope == e || g.scope == "all") {
- k = g.mods.length > 0;
- for (i in d) if (!d[i] && h(g.mods, +i) > -1 || d[i] && h(g.mods, +i) == -1) k = !1;
- (g.mods.length == 0 && !d[16] && !d[18] && !d[17] && !d[91] || k) && g.method(a, g) === !1 && (a.preventDefault ? a.preventDefault() : a.returnValue = !1, a.stopPropagation && a.stopPropagation(), a.cancelBubble && (a.cancelBubble = !0))
- }
- }
- }
- function j(a) {
- var b = a.keyCode,
- c;
- if (b == 93 || b == 224) b = 91;
- if (b in d) {
- d[b] = !1;
- for (c in f) f[c] == b && (l[c] = !1)
- }
- }
- function k() {
- for (b in d) d[b] = !1;
- for (b in f) l[b] = !1
- }
- function l(a, b, d) {
- var e, h, i, j;
- d === undefined && (d = b, b = "all"), a = a.replace(/\s/g, ""), e = a.split(","), e[e.length - 1] == "" && (e[e.length - 2] += ",");
- for (i = 0; i < e.length; i++) {
- h = [], a = e[i].split("+");
- if (a.length > 1) {
- h = a.slice(0, a.length - 1);
- for (j = 0; j < h.length; j++) h[j] = f[h[j]];
- a = [a[a.length - 1]]
- }
- a = a[0], a = g[a] || a.toUpperCase().charCodeAt(0), a in c || (c[a] = []), c[a].push({
- shortcut: e[i],
- scope: b,
- method: d,
- key: e[i],
- mods: h
- })
- }
- }
- function m(a) {
- var b = (a.target || a.srcElement).tagName;
- return b != "INPUT" && b != "SELECT" && b != "TEXTAREA"
- }
- function n(a) {
- e = a || "all"
- }
- function o() {
- return e || "all"
- }
- function p(a) {
- var b, d, e;
- for (b in c) {
- d = c[b];
- for (e = 0; e < d.length;) d[e].scope === a ? d.splice(e, 1) : e++
- }
- }
- function q(a, b, c) {
- a.addEventListener ? a.addEventListener(b, c, !1) : a.attachEvent && a.attachEvent("on" + b, function() {
- c(window.event)
- })
- }
- var b, c = {},
- d = {
- 16: !1,
- 18: !1,
- 17: !1,
- 91: !1
- },
- e = "all",
- f = {
- "⇧": 16,
- shift: 16,
- "⌥": 18,
- alt: 18,
- option: 18,
- "⌃": 17,
- ctrl: 17,
- control: 17,
- "⌘": 91,
- command: 91
- },
- g = {
- backspace: 8,
- tab: 9,
- clear: 12,
- enter: 13,
- "return": 13,
- esc: 27,
- escape: 27,
- space: 32,
- left: 37,
- up: 38,
- right: 39,
- down: 40,
- del: 46,
- "delete": 46,
- home: 36,
- end: 35,
- pageup: 33,
- pagedown: 34,
- ",": 188,
- ".": 190,
- "/": 191,
- "`": 192,
- "-": 189,
- "=": 187,
- ";": 186,
- "'": 222,
- "[": 219,
- "]": 221,
- "\\": 220
- };
- for (b = 1; b < 20; b++) f["f" + b] = 111 + b;
- for (b in f) l[b] = !1;
- q(document, "keydown", i), q(document, "keyup", j), q(window, "focus", k), a.key = l, a.key.setScope = n, a.key.getScope = o, a.key.deleteScope = p, a.key.filter = m, typeof module != "undefined" && (module.exports = key)
- })(this);
- </script>
- <script>
- /*命令模式:
- * 用于消除调用者和接收者之间的耦合的模式
- * 并且可以对(调用这个过程进行留痕操作)
- * 不能乱用这个模式,它会使简单调用的写法变得非常复杂和难以理解
- * 当你的业务出现了回退操作,重做操作等需求的时候考虑用这个模式
- */
- /*需求:
- 有一个添加流程的按钮,单机的时候添加一个新的文本当做流程的描述
- 有返回 重做两个按钮,完成相应任务。
- */
- function manager(){
- this.addFlow = function(id,text){
- //1.得到目标节点
- var div = document.getElementById("div01");
- var newFlow = document.createElement("div");
- newFlow.setAttribute("id",id);
- newFlow.innerHTML = text;
- div.appendChild(newFlow);
- }
- }
- //为对象建立命令访问库
- manager.prototype.excute = (function(){
- //命令对象
- return function(command){
- return this[command.method](command.id,command.value)
- }
- })()
- //初始化主类
- var ma = new manager();
- //用于存储调用对象命令的集合。
- var commands = new Array();
- //集合的游标
- var index = commands.length;
- //客户端
- var API = function(){
- this.addFlow = function(){
- //把调用封装起来
- var command = {
- method:"addFlow",
- id:new UUID().createUUID(),
- value:document.getElementById("flow").value,
- }
- //把调用对象保存起来,用于回退和重做
- commands.push(command);
- //重新定位游标
- index = commands.length;
- //调用
- ma.excute(command);
- }
- //返回
- this.re = function(){
- if(index-1<0){
- alert("已经到最后一步了!")
- }else{
- all = document.getElementById("div01").childNodes;
- document.getElementById("div01").removeChild(all[all.length-1]);
- index = index - 1;
- }
- }
- //重做
- this.again = function(){
- if(index>=commands.length){
- alert("已经到了最新一步了,不能继续重做了!")
- }else{
- var command = commands[index];
- ma.excute(command);
- index = index + 1;
- }
- }
- }
- //实例化api
- var API = new API();
- //添加支持键盘事件
- key("ctrl+z",function(){
- API.re();
- })
- key("ctrl+shift+z",function(){
- API.again();
- })
- </script>
- </body>
- </html>
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