webgl学习笔记二-绘图多点
写在前面
建议先看下第一篇webgl学习笔记一-绘图单点
第一篇文章,介绍了如何用webgl绘图一个点。接下来本文介绍的是如何绘制多个点。形成一个面。
webgl提供了一种很方便的机制,即缓冲区对象,可以一次性地向着色器传入多个顶点的数据。缓存区对象是webgl系统的一块内存区域。
绘制多个点的流程
这里重点介绍缓冲区对象使用步骤
- 创建缓冲区对象
gl.createBuffer()
- 绑定缓冲区对象
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vertexBuffer);
- 将数据写入缓冲区对象
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,vertices,gl.STATIC_DRAW);
- 将缓冲区对象分配给一个attribute变量
gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
- 开启attribute变量
gl.enableVertexAttribArray(a_Position);
demo
-html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="200px" height="200px"></canvas>
</body>
</html>
- JavaScript
<script>
window.onload = function () {
//顶点着色器程序
var VSHADER_SOURCE =
"attribute vec4 a_Position;" +
"void main() {" +
//设置坐标
"gl_Position = a_Position; " +
"} ";
//片元着色器
var FSHADER_SOURCE =
"void main() {" +
//设置颜色
"gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);" +
"}";
//获取canvas元素
var canvas = document.getElementById('canvas');
//获取绘制二维上下文
var gl = canvas.getContext('webgl');
if (!gl) {
console.log("Failed");
return;
}
//编译着色器
var vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertShader, VSHADER_SOURCE);
gl.compileShader(vertShader);
var fragShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragShader, FSHADER_SOURCE);
gl.compileShader(fragShader);
//合并程序
var shaderProgram = gl.createProgram();
gl.attachShader(shaderProgram, vertShader);
gl.attachShader(shaderProgram, fragShader);
gl.linkProgram(shaderProgram);
gl.useProgram(shaderProgram);
//获取坐标点
var a_Position = gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'a_Position');
if (a_Position < 0) {
console.log('Failed to get the storage location of a_Position');
return;
}
var n = initBuffers(gl, shaderProgram);
if (n < 0) {
console.log('Failed to set the positions');
return;
}
// 清除指定<画布>的颜色
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
// 清空 <canvas>
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, n);
}
function initBuffers(gl, shaderProgram) {
var vertices = new Float32Array([
0.0, 0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.5
]);
var n = 3;//点的个数
//创建缓冲区对象
var vertexBuffer = gl.createBuffer();
if (!vertexBuffer) {
console.log("Failed to create the butter object");
return -1;
}
//将缓冲区对象绑定到目标
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
//向缓冲区写入数据
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
//获取坐标点
var a_Position = gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'a_Position');
//将缓冲区对象分配给a_Position变量
gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
//连接a_Position变量与分配给它的缓冲区对象
gl.enableVertexAttribArray(a_Position);
return n;
}
</script>
写在最后
webgl学习笔记二-绘图多点的更多相关文章
- WebGL学习笔记二——绘制基本图元
webGL的基本图元点.线.三角形 gl.drawArrays(mode, first,count) first,代表从第几个点开始绘制即顶点的起始位置 count,代表绘制的点的数量. mode,代 ...
- WebGL学习笔记二
前一章就是第二章主要学的是通过WebGL实现先是在webGL内赋值,但是不实用后来通过定义attribute和uniform存储限定符来将javascript中的数据传到webGL中,大致的流程是1. ...
- webgl学习笔记一-绘图单点
写在前面 WebGl(全称:Web Graphics Library : web图形库) 是基于OpenGL ES 2.0的3D绘图协议. WebGL完美地解决了现有的Web交互式三维动画的两 ...
- webgl学习笔记五-纹理
写在前面 建议先阅读下前面我的三篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 webgl学习笔记三-平移旋转缩放 术语 : 纹理 :图像 图形装配区域 :顶点着色器顶点坐标 ...
- webgl学习笔记四-动画
写在前面 建议先阅读下前面我的三篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 webgl学习笔记三-平移旋转缩放 下面我们将讲解下如何让一个正方形动起来~不断擦除和重绘 ...
- webgl学习笔记三-平移旋转缩放
写在前面 建议先阅读下前面我的两篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 平移 1.关键点说明 顶点着色器需要加上 uniform vec4 u_Translation ...
- WPF的Binding学习笔记(二)
原文: http://www.cnblogs.com/pasoraku/archive/2012/10/25/2738428.htmlWPF的Binding学习笔记(二) 上次学了点点Binding的 ...
- AJax 学习笔记二(onreadystatechange的作用)
AJax 学习笔记二(onreadystatechange的作用) 当发送一个请求后,客户端无法确定什么时候会完成这个请求,所以需要用事件机制来捕获请求的状态XMLHttpRequest对象提供了on ...
- [Firefly引擎][学习笔记二][已完结]卡牌游戏开发模型的设计
源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证 ...
随机推荐
- java的三个体系
Java是由SunMicrosystems公司于1995年5月推出的Java面向对象程序设计语言和Java平台的总称.由JamesGosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出. Java分为 ...
- 20155307 2016-2017第二次《Java程序设计》课堂实践项目
一.String类的使用 模拟实现Linux下Sort -t -k 2的功能.参考 Sort的实现. 在java.lang包中有String.split()方法,它可以把字符串分割为好几个小的字符串. ...
- 从码云把之前的代码git push 回IDEA 对IDEA里的文件进行简单操作
前情提要:我的IDEA里的项目之前已经和码云连接成功可以上传.但我直接在电脑文件夹里对文件进行重命名.剪切.粘贴等操作之后IDEA对操作后的文件不识别,无奈之下我将码云上之前的代码推回重新新建了项目. ...
- Odoo中创建模块语句
使用odoo的odoo-bin命令创建模块,比较方便. 进入终端界面(windows中可以是cmd中,linux中可以是$命令提示符下),以下在Windows中为例: python odoo-bin ...
- QStackedWidget 与 QStackedLayout 的用法区别
import sys from PyQt5 import QtWidgets, QtCore class MyWidget(QtWidgets.QWidget): def __init__(self, ...
- day 8 list列表
列表 添加新的元素 append() 排队 insert() 插队 extend() 两队合成一队,狗尾续貂 删除元素 pop() ------> 删除最后一个 remove() ----> ...
- 19、Java并发编程:线程间协作的两种方式:wait、notify、notifyAll和Condition
Java并发编程:线程间协作的两种方式:wait.notify.notifyAll和Condition 在前面我们将了很多关于同步的问题,然而在现实中,需要线程之间的协作.比如说最经典的生产者-消费者 ...
- Awesome TensorFlow
Awesome TensorFlow A curated list of awesome TensorFlow experiments, libraries, and projects. Inspi ...
- abp core版本添加额外应用层
1.新建类库WebProject.Application.App 2.添加WebProjectApplicationAppModule.cs 3.注册模块 using Abp.Application. ...
- JAVA高级之路----JAVA多线程
介绍 这段时间一直在学习和整理一些通往java高级程序猿必备的知识点,有些是工作中必须要知道的,有些是面试必须要知道的, 但是不管怎么样,学习了就不会有坏处,不可能全部记得住,最起码得雁过留痕,知识不 ...