go基础系列 第一章 go基础语法
0.前言
1. go定义变量的几种方式
2. go内建变量类型
3. 常量的定义
4. go枚举
5. go的if语句
零. go语言的换行
go语言对换行很有讲究, 如果想换行,必须有一个逗号, 否则就会报错
变量p编译都不通过, 因为最后的}换行了, 换行必须要有逗号. 写成pp的样子就可以了
一. go定义变量的集中方式
1. go一旦定义就有一个默认的值
具体每一种类型的默认初始化值是什么?
2. go如何定义变量初始化
第一种方式: 只声明, 不赋值
var int a;
var string b
第二种方式: 变量会自动识别变量类型
var a, b, c, d = , "您好", false, 10.1
第三种方式: 通过 := 的方式赋值
a, b := "我",
注意:
- 使用:= 赋值运算符, 至少要有一个变量是未定义过的.
- 在函数外面定义的变量不可以使用:=赋值运算符. 在函数外面必须要有var, 或者 func关键字
- 在函数外定义的变量不是全局变量, 他是包变量, 在包内部共享的变量.
- go没有全局变量的说法
第四种方式: 使用var()
var (
a = 10
b = "您好"
)
二. go内建变量类型
- bool, string
- (u)int, (u)int8, (u)int16, (u)int32, (u)int64, uintptr
- byte, rune.
- float32, float64, complex64, complex128
int类型的内建变量有11中
- 不带u的是有符号变量. 不带u的有符号变量还是有两类
- 有长度指定的. int8, int16, int32, int64是有长度的. 在go中没有short, long类型的, 就通过int的位数来定义
- 无长度指定的. int是无长度的,他的长度随操作系统不同而不同. 32位操作系统,int是32位的, 64位操作系统, int是64位的.
- 带u的是无符号变量
- uintptr是int类型的指针. 他是无符号的. 指针的长度也是跟着操作系统来的.
rune类型是go语言的char类型
- rune是32位的. 占4个字节. unicode中一个字符是2字节, 在utf-8中一个字符是3字节, 所以, rune采用了32位的4字节. rune和byte都是可以和int类型互相转化的
float类型
- 浮点数类型没有float和double. 直接通过位数来指定. float32就是32位的浮点数. float64就是64位的浮点数
complex类型
- complex是复数的意思. 这里指定了复数的构成. 复数直接就作为了一个内嵌变量的类型
- 复数有实部和虚部, complex64就是实部和虚部都是32位, complex128就是实部和虚部都是64位. 这样可以处理比较复杂的数据计算.
java和go数据类型对比
三. 常量的定义
方式一: 使用const定义
const aa =
方式二: 如果有多个变量, 可以使用const()定义
const(
aa =
bb =
)
备注: 1. go语言中的常量一般不全部大写,因为在go中, 大小写是有含义的. 就像普通变量的命名规则就可以了
四. go枚举类型
1. 定义一个枚举
func enums(){
const (
cpp = 1
java = 2
php = 3
go = 4
python = 5
) fmt.println(cpp, java, php, go ,python)
}
打印结果: 1, 2, 3, 4, 5
2. 使用自动增长值的方式
func enums(){
const (
cpp = iota
_
php
go
python
javascript
) fmt.println(cpp, javascript, php, go ,python)
}
打印结果: 1, 6, 2, 3, 4
3. 复杂的自增长类型
func enums(){
const (
b = 1<<(10* iota)
kb
mb
gb
tb
pb
) fmt.println(b, kb, mb, gb ,tb, pb)
}
打印结果:1 1024 1048576, 1073741824, 1099511627776, 1125899906842624
备注: [1<<(10 * iota)的含义时: 如果: iota=0, i* 2的0次方, iota=1, 1*2的10次方. 如果iota=2, 就是1*2的20次方, 一次类推]
五. go条件语句
1. if语句
这里和其他语言都基本类似, 有一点, 可以将查询返回的结果和if语句写在一行. 类似下面这样
2. switch语句
- switch语句其他语言不一样的地方时. 每一个case后面不用显示的写break. go语言默认会在每一个case后面加上break. 如果不想break, 需要显式的加上fallthrough
- switch语句后面可以没有表达式, 直接在case里判断
例如:
package main import "fmt" func useSwitch(grade int) {
switch {
case grade < 0 || grade > 100:
panic("分数异常")
case grade < 60:
fmt.Println("不及格")
case grade >= 60 && grade <= 80:
fmt.Println("良好")
case grade > 80 && grade <= 100:
fmt.Println("优秀") }
} func main() {
useSwitch(40)
useSwitch(65)
useSwitch(85)
useSwitch(100)
useSwitch(-20)
}
3. for循环.
- go里只有for循环, 没有while循环和while...do 循环. 取而代之的是,for循环有多种形式
- for循环没有初始变量, 只有结束条件和递增条件. 就相当于是while...do. 见下demo
- for循环没有初始变量, 没有逻辑处理条件, 只有一个结束条件, 就相当于是while
- for没有初始变量, 没有逻辑处理条件, 没有结束条件, 就是一个无限循环.
这里面有三个for循环, 初始条件为空, 有循环条件和运算, 相当于while....do
第二个for循环是一个死循环. Go里有gorouting, 会经常使用到死循环.
第三个for循环初始条件和运算都为空, 只有循环条件. 相当于while.
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