迭代器Iterator、for循环遍历、泛型
java.util.Collection接口
是集合的最顶层的接口,定义了集合共性的方法
接口无法直接创建对象,使用多态的方式创建对象
Collection<集合中的数据类型(泛型)> coll = new ArrayList<集合中的数据类型(泛型)>();
迭代器
集合中存储数据的方式(数据类型)不一样,取出集合中元素的方式也不同,java给我们提供了一种公共的取出元素的方式,叫迭代器
描述迭代器的接口:java.util.Iterator
接口中的抽象方法:
boolean hasNext() 如果仍有元素可以迭代,则返回 true。 判断集合中还有没有元素,有返回true,没有返回false
E next() 返回迭代的下一个元素。 取出集合中的下一个元素
迭代器是一个接口,需要找到迭代器的实现类,迭代器的实现类是每个集合的内部类
在Collection接口中有一个方法: iterator方法返回的就是迭代器
Iterator<E> iterator() 返回在此 collection 的元素上进行迭代的迭代器。
ArrayList集合实现了Collection接口,重写iterator方法,方法的返回值就是迭代器的实现类对象
注意:我们只需要知道iterator方法返回的而是迭代器的实现类就行了,不需要关注返回的是哪个实现类对象,这种变成方式叫做面向接口编程
迭代器的使用步骤:
1.创建集合对象,往集合中添加元素
2.使用集合中的方法iterator获取迭代器的实现类对象,使用Iterator接口接收(多态)
3.使用iterator中的方法hasNext和next方法进行迭代,取出集合中的元素
public static void main(String[] args) {
//1.创建集合对象,往集合中添加元素
//Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
Collection<String> coll = new HashSet<String>();
coll.add("姚明");
coll.add("乔丹");
coll.add("詹姆斯");
coll.add("科比");
coll.add("艾弗森");
//2.使用集合中的方法iterator获取迭代器的实现类对象,使用Iterator接口接收(多态)
//集合中的数据类型是什么,迭代器的数据类型就是什么,跟着集合走
Iterator<String> it = coll.iterator();
//3.使用iterator中的方法hasNext和next方法进行迭代,取出集合中的元素
//boolean hasNext() 如果仍有元素可以迭代,则返回 true。
/*boolean b = it.hasNext();
System.out.println(b);
//E(String) next() 返回迭代的下一个元素。
String s = it.next();
System.out.println(s); b = it.hasNext();
System.out.println(b);
s = it.next();
System.out.println(s); b = it.hasNext();
System.out.println(b);
s = it.next();
System.out.println(s); b = it.hasNext();
System.out.println(b);
s = it.next();
System.out.println(s); b = it.hasNext();
System.out.println(b);
s = it.next();
System.out.println(s); b = it.hasNext();
System.out.println(b);//false,没有元素了
s = it.next();//没有元素了,在取就报NoSuchElementException没有元素异常
System.out.println(s);*/ /*
* 发现以上迭代的过程是一个重复的过程,可以使用循环优化
* 我们不知道集合中有多少元素,所以可以使用while循环
* while循环的结束条件:hasNext();返回false
*/
while(it.hasNext()){
String s = it.next();
System.out.println(s);
}
System.out.println("-------------------");
/*
* for循环方式迭代器,使用不多
*/
/*for(Iterator<String> it2 = coll.iterator();it2.hasNext();){
String s = it2.next();//取出元素,移动指针到下一位
System.out.println(s);
}*/
}
并发修改异常
在迭代的过程中,对集合的长度进行了修改,就会发生并发修改异常
遍历的过程中,集合的长度进行了修改,但是迭代器并不知道,就会产生ConcurrentModificationException
解决方法:
1.迭代就是迭代,不要对集合进行修改
2.使用迭代器Iterator的子接口ListIterator中的方法add/remove,让迭代器自己增加往集合中增加元素/移除元素
这样迭代器本身知道了集合的变化,就不会产生并发修改异常了
void add(E e) 将指定的元素插入列表(可选操作)。
void remove() 从列表中移除由 next 或 previous 返回的最后一个元素(可选操作)。
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); list.add(null);
list.add("abc1");
list.add("abc2");
list.add("abc3");
list.add("abc4"); /*
* 使用迭代器遍历集合
*/
//获取迭代器
Iterator<String> it = list.iterator();
//使用while遍历集合
while(it.hasNext()){
String s = it.next(); /*
* 判断集合中有没有"abc3"这个元素
* 如果有,增加一个元素"itcast"
* 编程技巧:使用equals判断的时候,要把已知的变量写在前边,未知的写在后边,防止空指针异常
*/
//if(s.equals("abc3")){
if("abc3".equals(s)){
//1.迭代就是迭代,不要对集合进行修改
//list.add("itcast");
} System.out.println(s);
} System.out.println("------------------"); /*
* 2.使用迭代器Iterator的子接口ListIterator中的方法add/remove,让迭代器自己增加往集合中增加元素/移除元素
*/
ListIterator<String> listIt = list.listIterator();
while(listIt.hasNext()){
String s = listIt.next();
if("abc3".equals(s)){
listIt.add("itcast");
}
System.out.println(s);
}
System.out.println(list);
}
增强for
内部是一个迭代器,简化了迭代的代码,使遍历更加简单
Collection接口继承Iterable,所以Collection接口的所有实现类都可以是用增强for
注意:增强for是JDK1.5之后出现的
格式:
for(数据类型(集合/数组的数据类型) 变量名 : 集合名/数组名){
syso(变量名);
}
Java中的泛型
就是数据类型,在创建对象的时候确定
Java中的泛型是一个伪泛型:在编译的时候有(写代码.java中),运行的时候(.class)没有
随机数:伪随机数
泛型的好处:
1.避免强转,可以直接使用元素特有的方法
2.把运行期的异常,转换编译期异常(编译失败)
定义含有泛型的类
模仿ArrayList集合
public class ArrayList<E>{}
E:是一个未知的数据类型,可能是Integer,可能是String,可能Person
创建类对象的时候确定数据类型
定义格式:
修饰符 class 类名<E>{
}
public class GenericClass<E> {
private E name; public E getName() {
return name;
} public void setName(E name) {
this.name = name;
} public void method(E e){
System.out.println(e);
}
定义含有泛型的接口
格式:
修饰符 interface 接口名<泛型>{
抽象方法(参数<泛型>);
}
1 public interface GenericInterface<E> {
2 public abstract void method(E e);
3 }
/*
* 1.定义接口的实现类,不管泛型,接口泛型是怎么写的,实现类也怎么写
* public class ArrayList<E> implements List<E>{}
* 创建实现类对象的时候确定泛型的数据类型
*/
class GenericInterfaceImpl1<E> implements GenericInterface<E>{ @Override
public void method(E e) {
System.out.println(e);
}
}
含有泛型的方法
不是类上定义的泛型,是方法自己定义的泛型
定义格式:在修饰符和返回值类型之间要定义泛型,才能使用
修饰符 <泛型> 返回值类型 方法名(参数<泛型>){
}
方法上的泛型,在调用方法的时候确定数据类型,传递的是什么类型的数据,泛型就是什么类型(和类上的泛型没有关系)
public class GenericMethod<E> { /*
* 定义方法,使用类上的泛型
*/
public void method(E e){
System.out.println(e);
} /*
* 定义一个含有泛型的方法
*/
public <T> void function(T t){
System.out.println(t);
}
泛型的通配符:?,代表任意的数据类型
上限限定:? extends E代表只要是E类型的子类即可
下限限定:? super E代表只要是E类型的父类即可
ArrayList集合的构造方法
ArrayList(Collection<? extends E> c)
参数是一个集合,集合的数据类型有要求,只能是ArrayList泛型的子类或者是本身
ArrayList(Collection<? extends E> c)
参数是一个集合,集合的数据类型有要求,只能是ArrayList泛型的子类或者是本身
/*
* 斗地主案例:
* 1.准备牌
* 2.洗牌
* 3.发牌
* 4.看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌
//创建存储54张牌的集合
ArrayList<String> poker = new ArrayList<String>();
//存储大王小王
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//存储52张牌
//创建序号的数组
String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//创建花色数组
String[] colors = {"?","?","?","?"};
//嵌套遍历两个数组
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
//System.out.println(color+number);
//把组合的牌放入到集合中
poker.add(color+number);
}
}
//System.out.println(poker); /*
* 2.洗牌
* 使用Collections中的方法
* static void shuffle(List<?> list)
*/
Collections.shuffle(poker);
//System.out.println(poker); /*
* 3.发牌
* 创建4个集合
* 遍历poker集合
* 使用poker集合的索引%3发牌
*/
ArrayList<String> player01 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> player02 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> player03 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>();
//遍历poker集合
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
//获取牌
String s = poker.get(i);
//先判断索引是否为底牌的索引 51 52 53
if(i >=51){
//给底牌发牌
diPai.add(s);
}else if(i%3==0){
//给玩家1发牌
player01.add(s);
}else if(i%3==1){
//给玩家1发牌
player02.add(s);
}else if(i%3==2){
//给玩家1发牌
player03.add(s);
}
}
//4.看牌
System.out.println("刘德华:"+player01);
System.out.println("周润发:"+player02);
System.out.println("周星驰:"+player03);
System.out.println("底牌:"+diPai);
}
}
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