1.用API OleLoadPicture来加载JPG、GIF格式的图片(注:不支持PNG格式,另外GIF只能加载第一帧,且不支持透明)

OleLoadPicture 函数实际上创建了一个IPicture类型的COM接口对象,然后我们可以通过这个COM接口来操作图片(实际上你也可以用API OleCreatePictureIndirect来加载图片,不过相比而言OleLoadPicture函数简化了基于流的IPicture对象的创 建),下面是示例代码:(注:由于只是用来示例,代码中省去了出错情况的处理)

     

    /* 

    *如下代码段实现的功能是从指定的路径中读取图片,并显示出来 

    */ 

    void DisplayImage(HDC hDC, LPCTSTR szImagePath) 

    { 

            HANDLE hFile=CreateFile(szImagePath, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); //从指定的路径szImagePath中读取文件句柄 

            DWORD dwFileSize=GetFileSize(hFile, NULL); //获得图片文件的大小,用来分配全局内存 

            HGLOBAL hImageMemory=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, dwFileSize); //给图片分配全局内存 

            void *pImageMemory=GlobalLock(hImageMemory); //锁定内存 

            DWORD dwReadedSize; //保存实际读取的文件大小 

            ReadFile(hFile, pImageMemory, dwFileSize, &dwReadedSize, NULL); //读取图片到全局内存当中 

            GlobalUnlock(hImageMemory); //解锁内存 

            CloseHandle(hFile); //关闭文件句柄 

     

            IStream *pIStream;//创建一个IStream接口指针,用来保存图片流 

            IPicture *pIPicture;//创建一个IPicture接口指针,表示图片对象 

            CreateStreamOnHGlobal(hImageMemory, false, &pIStream) //用全局内存初使化IStream接口指针 

            OleLoadPicture(pIStream, 0, false, IID_IPicture, (LPVOID*)&(pIPicture));//用OleLoadPicture获得IPicture接口指针 

     

            //得到IPicture COM接口对象后,你就可以进行获得图片信息、显示图片等操作 

            OLE_XSIZE_HIMETRIC hmWidth; 

            OLE_YSIZE_HIMETRIC hmHeight; 

            pIPicture->get_Width(&hmWidth); //用接口方法获得图片的宽和高 

            pIPicture->get_Height(&hmHeight); 

            pIPicture->Render(hDC,0,0,100,100,0,hmHeight,hmWidth,-hmHeight,NULL); //在指定的DC上绘出图片 

     

            GlobalFree(hImageMemory); //释放全局内存 

            pIStream->Release(); //释放pIStream 

            pIPicture->Release(); //释放pIPicture 

    }

2.利用第三方的开发库来操作图片

这 里我向大家推荐一个库CxImage。 CxImage里面包含了许多的类,可以用来加载、保存、显示和变换图片,而且支持许多的图片格式,包括BMP、 JPEG、 GIF、 PNG、 TIFF、 MNG、 ICO、 PCX、 TGA、 WMF、 WBMP、 JBG、 J2K等。另外CxImage也支持Alpha通道,动画帧等许多功能,而且它还是开源免费的。CxImage的当前的版本是v6.00, 介绍和下载可以访问:http://www.codeproject.com/KB/graphics/cximage.aspx。CxImage的用法十分简单,示例如下(省去出错处理):

     

    void DisplayImage(HDC hDC, CString fileName) 

    { 

            CString fileExt; //图片的扩展名 

            int len = fileName.GetLength(); 

            for(int i=len-1; i>=0; i--) //得到图片的扩展名 

            { 

                    if(fileName[ i ] == '.') 

                    { 

                            fileExt=fileName.Mid(i+1); 

                            break; 

                    } 

            } 

            fileExt.MakeLower(); //将扩展名转为小写 

            if(fileExt != _T("")) 

            { 

                    //创建CxImage对象,其中静态方法CxImage::GetTypeIdFromName用来根据扩展名获得图片格式的ID代表 

                    CxImage image(fileName,CxImage::GetTypeIdFromName(fileExt)); 

                    if(image.IsValid()) 

                    { 

                            image.Draw(hDC); 

                            image.Destroy(); 

                    } 

            } 

    }

3 提供一中更简单的方法

VC MFC 提供的 API LoadBitmap / LoadImage 类 CBitmap 等都只能操作 BMP 位图,图标。对于其他常用的 JPG / JPEG / GIF / PNG 格式,它无能为力。VC 下怎样才能加载各种非 BMP 格式的图片呢? 下面介绍一种最简单的办法。用 CImage 类的 Load 函数加载图片,之后用 Detach 取得 HBITMAP 句柄。取得图片的HBITMAP 句柄后就可以像操作 BMP 图片一样处理 JPG / JPEG / GIF / PNG 格式的图片了。具体代码如下: 



#include “atlimage.h” 



CImage img; 



HRESULT ret = img.Load(filename ); // filename 是要加载的文件名(包含路径) 



HBITMAP bitmap = img.Detach(); 



//像操作 BMP 图片一样处理图片

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