https://docs.unity3d.com/Manual/SL-GLSLShaderPrograms.html

unity里面可以直接写原生的shader

用相应的宏包起来

CGPROGRAM

GLSLPROGRAM

HLSLPROGRAM

METALPROGRAM  

ENDCG ENDGLSL ENDHLSL ENDMETAL

Shader "MetalSimpleTexture"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100
        Pass
        {
            METALINCLUDE
            #include <metal_stdlib>
            #include <metal_texture>
            ENDMETAL
            METALPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            using namespace metal;
            // currently METALPROGRAM supports only one uniform buffer, shared between vertex program and fragment shader
            struct Globals
            {
                METAL_CONST_MATRIX(float, 4,4, unity_ObjectToWorld);
                METAL_CONST_MATRIX(float, 4,4, unity_MatrixVP);
                METAL_CONST_VECTOR(half, 4, _Color);
            };
            struct InputVP
            {
                float4 pos METAL_VERTEX_INPUT(0);
                float2 uv METAL_VERTEX_INPUT(3);
            };
            struct OutputVP
            {
                float4 pos [[ position ]];
                float2 uv [[ user(TEXCOORD0) ]];
            };
            struct OutputFS
            {
                half4 color [[ color(0) ]];
            };
            vertex OutputVP vert(constant Globals& glob [[ buffer(0) ]], InputVP input [[ stage_in ]])
            {
                OutputVP output;
                output.pos = glob.unity_MatrixVP * (glob.unity_ObjectToWorld * input.pos);
                output.uv = input.uv;
                return output;
            }
            fragment OutputFS frag(constant Globals& glob [[ buffer(0) ]], OutputVP input [[ stage_in ]], METAL_TEX_INPUT(texture2d<half, access::sample>, 0, _MainTex))
            {
                OutputFS output;
                output.color.rgb = glob._Color.rgb * _MainTex.sample(sampler__MainTex, input.uv).xyz;
                output.color.a = 1;
                return output;
            }
            ENDMETAL
        }
    }
}

GLSLPROGRAM METALPROGRAM unity的更多相关文章

  1. Unity SurfaceShader 开始编程

    Unity SurfaceShader 开始编程 在14年年初的时候,以前给自己定下了今年要实现的三个目标.当中之中的一个就是学会编写自己的Shader,并可以投入到实际的项目应用之中.如今,转眼间日 ...

  2. Unity Shader基础(1):基础

    一.Shaderlab语法 1.给Shader起名字 Shader "Custom/MyShader" 这个名称会出现在材质选择使用的下拉列表里 2. Properties (属性 ...

  3. Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉

    上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...

  4. 聊聊Unity项目管理的那些事:Git-flow和Unity

    0x00 前言 目前所在的团队实行敏捷开发已经有了一段时间了.敏捷开发中重要的一个话题便是如何对项目进行恰当的版本管理.项目从最初使用svn到之后的Git One Track策略再到现在的GitFlo ...

  5. Unity游戏内版本更新

    最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. ...

  6. Unity 序列化

    Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs ...

  7. Unity 序列化 总结

    查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http:// ...

  8. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(64)-补充WebApi与Unity注入-配置文件

    系列目录 上一篇演示了WebApi利用Unity注入 很多人问我如何用配置文件来配置注入,本节演示如何利用配置文件来注入,道理是一样的,跳转到上一节下载源码一起来动手! 1.打开源码定位到文件Depe ...

  9. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(64)-WebApi与Unity注入

    系列目录 前言: 有时候我们系统需要开放数据给手机App端或其他移动设备,不得不说Asp.net WebApi是目前首选 本节记录Asp.net MVC WebApi怎么利用Unity注入.系列开头已 ...

随机推荐

  1. axios二次封装的几种方法

    一.用Class方法 import axios from "axios"; declare var Promise: any; export class Request { sta ...

  2. java 访问数据库公共类

    package com.javaweb.mvc; import java.sql.*; /** * @author 公共数据访问类 * * Statement 和 PreparedStatement之 ...

  3. python知识储备目录

    1.with as 的实现原理 https://www.cnblogs.com/lice-blog/p/11581741.html 2.事务的四个隔离级别 3.rabitMQ 4.c3算法 5.wit ...

  4. centos7服务搭建常用服务配置之二:Rsync+sersync实现数据实时同步

    目录 1.RSYNC数据备份 1.1 rsync服务简介 1.2 rsync特点和优势 1.3 rysnc运行模式简介 1.4 数据同步方式 2 Rsync实验测试 2.1 实验环境说明 2.2 服务 ...

  5. 【leetcode算法-简单】20. 有效的括号

    [题目描述] 给定一个只包括 '(',')','{','}','[',']' 的字符串,判断字符串是否有效. 有效字符串需满足: 左括号必须用相同类型的右括号闭合.左括号必须以正确的顺序闭合.注意空字 ...

  6. 剑指offer34:第一个只出现一次的字符的位置

    1 题目描述 在一个字符串(0<=字符串长度<=10000,全部由字母组成)中找到第一个只出现一次的字符,并返回它的位置, 如果没有则返回 -1(需要区分大小写). 2 思路和方法 ch[ ...

  7. ~ android与ios的区别

    Oracle与Mysql的区别 项目类别 android ios 应用上 可以使用常用的android模拟器,来模拟各种android设备 只能直接使用iphone或ipad进行测试 开发语言 基于L ...

  8. 针对Web的信息搜集

    信息收集(Information Gathering),信息收集是指通过各种方式获取所需要的信息,在整个渗透测试环节中,信息搜集是整个渗透过程中最为重要的一环,信息搜集可占据整个渗透测试80%左右的工 ...

  9. MyBatis 示例-动态 SQL

    MyBatis 的动态 SQL 包括以下几种元素: 详细的使用参考官网文档:http://www.mybatis.org/mybatis-3/zh/dynamic-sql.html 本章内容简单描述这 ...

  10. .Net C# Dictionary 和参数字符串互转

    #region Parse #region Dictionary Parse To String /// <summary> /// Dictionary Parse To String ...