1. Shader "Custom/Exam1" {
  2. Properties {
  3. _MainTex ("Texture", 2D) = "white" { }
  4. }
  5. SubShader
  6. {
  7. pass
  8. {
  9. CGPROGRAM
  10. #pragma vertex vert
  11. #pragma fragment frag
  12. #include "UnityCG.cginc"
  13. sampler2D _MainTex;
  14. float4 _MainTex_ST;
  15. struct v2f {
  16. float4 pos : SV_POSITION;
  17. float2 uv : TEXCOORD0;
  18. } ;
  19. v2f vert (appdata_base v)
  20. {
  21. v2f o;
  22. o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
  23. o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
  24. return o;
  25. }
  26. float4 frag (v2f i) : COLOR
  27. {
  28. float4 texCol = tex2D(_MainTex,i.uv);
  29. float4 outp = texCol;
  30. return outp;
  31. }
  32. ENDCG
  33. }
  34. }
  35. }

float4 _MainTex_ST 中的_MainTex_ST变量也没有用到,为啥非要声明一下?
简单来说,TRANSFORM_TEX主要作用是拿顶点的uv去和材质球的tiling和offset作运算,确保材质球里的缩放和偏移设置是正确的。 (v.texcoord就是顶点的uv)

  1. _MainTex_STST是应该是SamplerTexture的意思 就是声明_MainTex是一张采样图,也就是会进行UV运算。 百度搜索编、程、回、忆、录之unity3d, 如果没有这句话,是不能进行TRANSFORM_TEX的运算的。
  2. 如果Tiling Offset你留的是默认值,即Tiling为(11 Offset为(00)的时候,可以不用
  3. o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
  4. 换成o.uv = v.texcoord.xy;也是能正常显示的;相当于Tiling 为(11Offset为(00

TRANSFORM_TEX的更多相关文章

  1. (转)TRANSFORM_TEX详解

    原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 特别讲:常见问题回答   本讲会陆续补充一些问题的解答. 问: (1) TRANSFORM_TEX是做什么的 (2)float4 _Main ...

  2. u3d材质Tiling和Offset意义以及TRANSFORM_TEX

    1. TRANSFORM_TEX主要作用是拿顶点的uv去和材质球的tiling和offset作运算, 确保材质球里的缩放和偏移设置是正确的 下面这两个函数是等价的.o.uv =   TRANSFORM ...

  3. unity, TRANSFORM_TEX

    TRANSFORM_TEX在UnityCG.cginc中定义. ----补充: 为啥buildin shader  Unlit-Normal.shader中有一个float4 _MainTex_ST变 ...

  4. TRANSFORM_TEX是做什么的

    简单来说,TRANSFORM_TEX主要作用是拿顶点的uv去和材质球的tiling和offset作运算,确保材质球里的缩放和偏移设置是正确的. (v.texcoord就是顶点的uv) 而_MainTe ...

  5. 【译】Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader). 你想实现 ...

  6. Shader实例:序列帧动画

    效果: 序列帧图片网上随便找的,质量不是很好,重点不是它,不要在意. 思路: 1.之前都是在一张面片上直接映射一张纹理,IN.uv的范围是0~1 现在要映射一张纹理上的一小块区域,就要用这块区域的uv ...

  7. Shader实例:溶解效果(Dissolve)

    效果: 图左:一道金光闪过,瞬间灰飞烟灭 图右:燃烧效果,先过渡到黄色,然后渐渐过渡到黑色,最后消失殆尽. 这是游戏中常见的效果,各位可以想想自己玩过的游戏. 手头正在玩的,梦三国手游,死亡的时候就是 ...

  8. Lightmaping

    一.基本知识点 1.Baked Only:不会传入shader,只有烘焙时才有用,也就是_LightColor0等这种变量不会表示一个Baked Only Light(前提是场景有lightmap,如 ...

  9. Mask裁切UI粒子特效或者3D模型

    刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下.其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTextur ...

随机推荐

  1. CSS伪类:before 和 :after

    CSS用了许久,对一些伪类熟视无睹,从不想着去搞清楚一下.比如说这个 :before :after 其实,:before 表示该标记前面的样式,反之 :after 代表设置后面的样式.网页上常常看到有 ...

  2. go echo studygolang ___go_build_myT_go__1_.exe

    https://github.com/studygolang/studygolang [stat]; 用户在线数据存到哪里:redis -> 表示存入 redis,这样支持多机部署; onlin ...

  3. define tensorflow and run it

    import tensorflow as tf a, b, c, d, e = tf.constant(5, name='input_a'), tf.constant(6, name='input_b ...

  4. Raspberry Pi3 ~ 安装 nfs Server

    l  安装必要服务: sudo      apt-get install  portmap sudo  apt-get install  nfs-kernel-server sudo      apt ...

  5. view 视图生命周期

    layout控制当前view的布局,onlayout控制子view的布局,容器ui会用到 onIntercept在父亲这执行拦截,子视图可通过requestDisallow请求父亲不要拦截

  6. apache配置文件详解及虚拟主机的搭建

    1.404跳转: <IfModule dir_module>    DirectoryIndex index.php index.html /error.php</IfModule& ...

  7. 升级python到最新2.7.13

    python2.7是2.X的最后一个版本,同时也加入了一部分3.X的新特性.并且具有更好的性能,修改多个bug.所以决定升级到最新的2.7版,我的目前的版本是2.6.6 查看当前python版本 # ...

  8. 在jboss中部署可执行jar, deploy executable jar in jboss

    首先,题目是个伪命题, jboss容器是不支持直接部署可执行jar包的,jar只会被加载当作lib对待.这里提供了一个小的变通方案. 今天我遇到个问题,把我们的项目中的监控模块独立成一个小项目部署,监 ...

  9. zabbix数据库创建初始化

    MariaDB [(none)]> create database zabbix character set utf8; MariaDB [(none)]> grant all privi ...

  10. js实现打字机效果

    var s = 'Hello World! Hello World! Hello World!'; var con = $('.container'); var index = 0; var leng ...