题目描述

小渊和小轩是好朋友也是同班同学,他们在一起总有谈不完的话题。一次素质拓展活动中,班上同学安排做成一个m行n列的矩阵,而小渊和小轩被安排在矩阵对角线的两端,因此,他们就无法直接交谈了。幸运的是,他们可以通过传纸条来进行交流。纸条要经由许多同学传到对方手里,小渊坐在矩阵的左上角,坐标(1,1),小轩坐在矩阵的右下角,坐标(m,n)。从小渊传到小轩的纸条只可以向下或者向右传递,从小轩传给小渊的纸条只可以向上或者向左传递。

在活动进行中,小渊希望给小轩传递一张纸条,同时希望小轩给他回复。班里每个同学都可以帮他们传递,但只会帮他们一次,也就是说如果此人在小渊递给小轩纸条的时候帮忙,那么在小轩递给小渊的时候就不会再帮忙。反之亦然。

还有一件事情需要注意,全班每个同学愿意帮忙的好感度有高有低(注意:小渊和小轩的好心程度没有定义,输入时用0表示),可以用一个0-100的自然数来表示,数越大表示越好心。小渊和小轩希望尽可能找好心程度高的同学来帮忙传纸条,即找到来回两条传递路径,使得这两条路径上同学的好心程度只和最大。现在,请你帮助小渊和小轩找到这样的两条路径。

输入输出格式

输入格式:

输入文件message.in的第一行有2个用空格隔开的整数m和n,表示班里有m行n列(1<=m,n<=50)。

接下来的m行是一个m*n的矩阵,矩阵中第i行j列的整数表示坐在第i行j列的学生的好心程度。每行的n个整数之间用空格隔开。

输出格式:

输出文件message.out共一行,包含一个整数,表示来回两条路上参与传递纸条的学生的好心程度之和的最大值。

输入输出样例

输入样例#1:

3 3
0 3 9
2 8 5
5 7 0
输出样例#1:

34

说明

【限制】

30%的数据满足:1<=m,n<=10

100%的数据满足:1<=m,n<=50

NOIP 2008提高组第三题

思路:

  方格取数升级版;

来,上代码:

#include <cstdio>
#include <iostream> using namespace std; int n,m,map[][],dp[][][][]; char Cget; inline void in(int &now)
{
now=,Cget=getchar();
while(Cget>''||Cget<'') Cget=getchar();
while(Cget>=''&&Cget<='')
{
now=now*+Cget-'';
Cget=getchar();
}
} int main()
{
in(n),in(m);
for(int i=;i<=n;i++)
{
for(int j=;j<=m;j++) in(map[i][j]);
}
for(int i=;i<=n;i++)
{
for(int j=;j<=m;j++)
{
for(int k=;k<=n;k++)
{
for(int v=;v<=m;v++)
{
if(i==k&&j==v) continue;
if(i-!=k||j!=v-) dp[i][j][k][v]=max(dp[i][j][k][v],dp[i-][j][k][v-]);
if(i-!=k-||j!=v) dp[i][j][k][v]=max(dp[i][j][k][v],dp[i-][j][k-][v]);
if(i!=k||j-!=v-) dp[i][j][k][v]=max(dp[i][j][k][v],dp[i][j-][k][v-]);
if(i!=k-||j-!=v) dp[i][j][k][v]=max(dp[i][j][k][v],dp[i][j-][k-][v]);
dp[i][j][k][v]+=map[i][j]+map[k][v];
}
}
}
}
cout<<max(dp[n-][m][n][m-],dp[n][m-][n-][m]);
return ;
}

AC日记——传纸条 洛谷 P1006的更多相关文章

  1. NOIP 2008 传纸条(洛谷P1006,动态规划递推,滚动数组)

    题目链接:P1006 传纸条 PS:伤心,又想不出来,看了大神的题解 AC代码: #include<bits/stdc++.h> #define ll long long using na ...

  2. P1006 传纸条-洛谷luogu-dp动态规划

    题目描述 小渊和小轩是好朋友也是同班同学,他们在一起总有谈不完的话题.一次素质拓展活动中,班上同学安排做成一个mm行nn列的矩阵,而小渊和小轩被安排在矩阵对角线的两端,因此,他们就无法直接交谈了.幸运 ...

  3. AC日记——寻找道路 洛谷 P2296

    题目描述 在有向图G 中,每条边的长度均为1 ,现给定起点和终点,请你在图中找一条从起点到终点的路径,该路径满足以下条件: 1 .路径上的所有点的出边所指向的点都直接或间接与终点连通. 2 .在满足条 ...

  4. AC日记——铺地毯 洛谷 P1003(水水水水水~)

    题目描述 为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯.一共有 n 张地毯,编号从 1 到n .现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于 ...

  5. AC日记——过河卒 洛谷 1002

    题目描述 棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走的规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.因此称之为“马拦过河卒”. ...

  6. AC日记——[SDOI2017]相关分析 洛谷 P3707

    [SDOI2017]相关分析 思路: 裸线段树: (玄学ac): 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define max ...

  7. AC日记——丢瓶盖 洛谷 P1316

    题目描述 陶陶是个贪玩的孩子,他在地上丢了A个瓶盖,为了简化问题,我们可以当作这A个瓶盖丢在一条直线上,现在他想从这些瓶盖里找出B个,使得距离最近的2个距离最大,他想知道,最大可以到多少呢? 输入输出 ...

  8. AC日记——滑动窗口 洛谷 P1886

    题目描述 现在有一堆数字共N个数字(N<=10^6),以及一个大小为k的窗口.现在这个从左边开始向右滑动,每次滑动一个单位,求出每次滑动后窗口中的最大值和最小值. 例如: The array i ...

  9. AC日记——挤牛奶 洛谷 P1204

    题目描述 三个农民每天清晨5点起床,然后去牛棚给3头牛挤奶.第一个农民在300秒(从5点开始计时)给他的牛挤奶,一直到1000秒.第二个农民在700秒开始,在 1200秒结束.第三个农民在1500秒开 ...

随机推荐

  1. 04Windows中的字符类型

    1. Windows 中常用的数据类型定义 //WinNt.h中定义 typedef unsigned short wchar_t; //A 16-bit character typedef char ...

  2. 不依赖Hibernate的万能BaseDao---模仿了Hibernate底层的原理

    今天写了个万能的BaseDao:有了这个BaseDao以后的Dao层直接继承这个BaseDao就能直接操作数据库了,增删改查,这是一个简易的Hibernate模型.写这个BaseDao的原因是最近在学 ...

  3. python多进程并发进程池Pool

    简介: python中的多进程主要使用到 multiprocessing 这个库.低版本python这个库在使用 multiprocessing.Manager().Queue时会出问题,建议大家升级 ...

  4. python 项目中包中__init__.py文件的作用

    开发python项目时,我遇到了一个这样的现象,当我新建一个pythonpackage时,总会自动地生成一个空的__init__.py文件,因为是python新手,所以很不了解这个空文件的作用是什么, ...

  5. MySQL安装与配置介绍

    MySQl介绍 官方站点:http://www.mysql.com/ MySQL是一个开放源码的小型关联式数据库管理系统.目前MySQL被广泛地应用在Internet上的中小型网站中.由于其体积小.速 ...

  6. UVa 10118 记忆化搜索 Free Candies

    假设在当前状态我们第i堆糖果分别取了cnt[i]个,那么篮子里以及口袋里糖果的个数都是可以确定下来的. 所以就可以使用记忆化搜索. #include <cstdio> #include & ...

  7. MySQL主从复制(Master-Slave)

    MySQL数据库自身提供的主从复制功能可以方便的实现数据的多处自动备份,实现数据库的拓展.多个数据备份不仅可以加强数据的安全性,通过实现读写分离还能进一步提升数据库的负载性能. 下图就描述了一个多个数 ...

  8. github仓库主页介绍

  9. [uiautomator篇][exist 存在,但click错误]

    uiautomator定位页面元素是,定位存在的;但是click的时候,发现点的位置不对,(不知道是android系统的问题还是uiautomator的问题,初步怀疑是系统的问题)

  10. 九度oj 题目1363:欢乐斗地主

    题目描述: 如果大家玩过欢乐斗地主这个游戏,就一定知道有一个具有“提示”功能的按钮.如果你不知道你现在手里的牌有没有比上家大的牌,并且你也懒得去一张一张地看你手中的牌.这时候你就可以点“提示”按钮,系 ...