// 逻辑1:先从资源中读取背景资源,然后将绘图对象与DC绑定,通过绘图对象绘出背景
// 逻辑2:先从资源中读取背景资源,新建一个MEMDC,将绘图对象与MEMDC绑定,并且
// 通过绘图对象在内存中绘制图形, 最后将MEMDC中的数据复制给绘图DC绘图

Gdiplus::Image* m_pPngBg;

 BOOL G_ImageFromIDResource( UINT nID, LPCTSTR sTR,Gdiplus::Image *&pImg )
{
HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();
HRSRC hRsrc = ::FindResource (hInst,MAKEINTRESOURCE(nID),sTR); // type
if (!hRsrc)
return FALSE;
// load resource into memory
DWORD len = SizeofResource(hInst, hRsrc);
BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInst, hRsrc);
if (!lpRsrc)
return FALSE;
// Allocate global memory on which to create stream
HGLOBAL m_hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED, len);
BYTE* pmem = (BYTE*)GlobalLock(m_hMem);
memcpy(pmem,lpRsrc,len);
GlobalUnlock(m_hMem);
IStream* pstm;
CreateStreamOnHGlobal(m_hMem,FALSE,&pstm);
// load from stream
pImg=Gdiplus::Image::FromStream(pstm);
// free/release stuff
pstm->Release();
FreeResource(lpRsrc);
GlobalFree(m_hMem);
return TRUE;
}

方法一:方便
G_ImageFromIDResource(IDB_PNG_MONEYSEL_SELECTED, _T("PNG"), m_pPngBg);
Gdiplus::Graphics graphics(pDC->m_hDC);
graphics.DrawImage(m_pPngBg, 0, 0,m_rcClient.Width(),m_rcClient.Height());

方法二:推荐

CRect rect;
GetWindowRect(&rect);

CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);

int nWidth=m_pPngBg->GetWidth();
int nHeight=m_pPngBg->GetHeight();

CBitmap bitMemMap;
bitMemMap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
memDC.SelectObject(&bitMemMap);

Gdiplus::Graphics graphics(memDC.m_hDC); // Create a GDI+ graphics object
graphics.DrawImage(m_pPngBg, 0, 0,nWidth,nHeight);

pDC->BitBlt(0,0, rect.Width(),rect.Height(),&memDC, 0, 0,SRCCOPY);

bitMemMap.DeleteObject();
memDC.DeleteDC();

图形绘制处理逻辑VC的更多相关文章

  1. VC图形绘制双缓存的代码复用性讨论

    在前文中已经讨论了如何实现界面绘制双缓存的问题,前文网址如下: http://www.2cto.com/kf/201111/112429.html 双缓存的主要思路是:先把图形绘制到内存DC中,然后再 ...

  2. 图形绘制 Canvas Paint Path 详解

    图形绘制简介        Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0.大部分2D使用的api都在android.grap ...

  3. javascript制作公式编辑器,函数编辑器和图形绘制

    自己是电子信息方向的,因此总是需要处理大量的电路实验.电路数据和电路仿真处理,每次处理数据时候还需要同样的数据很多遍, 又需要关于电路的频率响应和时域响应情况,所以一直有做一个这样公式编辑器的打算了. ...

  4. MFC画图总结-DIB图形绘制

    參考文档: http://blog.csdn.net/hnust_xiehonghao/article/details/37652927 http://blog.sina.com.cn/s/blog_ ...

  5. QT 基本图形绘制

    QT 基本图形绘制 1.告诉绘制引擎一些东西 QPainter::Antialiasing 在可能的情况下,反锯齿       QPainter::TextAntialiasing 在可能的情况下,文 ...

  6. 一个由正则表达式引发的血案 vs2017使用rdlc实现批量打印 vs2017使用rdlc [asp.net core 源码分析] 01 - Session SignalR sql for xml path用法 MemCahe C# 操作Excel图形——绘制、读取、隐藏、删除图形 IOC,DIP,DI,IoC容器

    1. 血案由来 近期我在为Lazada卖家中心做一个自助注册的项目,其中的shop name校验规则较为复杂,要求:1. 英文字母大小写2. 数字3. 越南文4. 一些特殊字符,如“&”,“- ...

  7. 【Windows编程】系列第五篇:GDI图形绘制

    上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数 ...

  8. 13个JavaScript图表(JS图表)图形绘制插件【转】

    现在网络上又有越来越多的免费的(JS 图表)JavaScript图表图形绘制插件.我之前给一家网站做过复杂的图形,我们用的是 highchart.在那段时间,没有很多可供选择的插件.但现在不同了,很容 ...

  9. 推荐12个最好的 JavaScript 图形绘制库

    众多周知,图形和图表要比文本更具表现力和说服力.图表是数据图形化的表示,通过形象的图表来展示数据,比如条形图,折线图,饼图等等.可视化图表可以帮助开发者更容易理解复杂的数据,提高生产的效率和 Web  ...

随机推荐

  1. HDU - 1686 Oulipo KMP匹配运用

    id=25191" target="_blank" style="color:blue; text-decoration:none">HDU - ...

  2. C#数据之DataTable

    C#创建DataTable的几种方式 第一种方式:直接添加数据对象 DataTable table = new DataTable(); table.Columns.Add("strName ...

  3. JSON之—— JSON.parse()和JSON.stringify() (插曲)

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/46391269 parse用于从一个字符串中解析出json对象,如 var str ...

  4. 谈论程序中的token

    -> //指针,一旦符号分开就会成以下两个意思,我们一定要注意符号 - //减号 > //大与 int a,big; if(x>big) big = x; C语言以及一些其它语言会自 ...

  5. 【C语言学习】封装和模块化思想

    刚学习完C后,做的关于C的课程设计是在一个源文件里放了几百行代码,并且各个功能之间都是相互依赖的,这样就会非常麻烦. 由于当我要改动某个地方的时候,就会牵连着要改动喝多的地方.而在实际的程序设计中.这 ...

  6. win7 iis6怎么部署.net网站

    win7 iis6怎么部署.net网站,把本机当成网站服务器来简单介绍. 方法/步骤 1 首先在本机有一个可以正常运行的网站.比如vs2010中有一个网站项目,网站项目运行后正常. 2 打开iis6, ...

  7. React学习之受控和非受控组件

    受控组件是通过事件完成对元素value的控制,反之就是非受控组件. 1.受控组件的value通过onChange事件来改变,非受控不需要通过事件来改变value. 2.受控组件通过事件通过setSta ...

  8. slam cartographer 学习

    https://github.com/slam4code                   感谢大牛的分享

  9. Struts2学习三----------Action搜索顺序

    © 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 Struts2的Action的搜索顺序 http://localhost:8080/path1/path2/student.action 1)判断pa ...

  10. Lua学习四----------Lua变量

    © 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 1.Lua变量 - 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量 - 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值 ...