OpenSceneGraph-3.2.0稳定版本发布了,改善了对iOS、Android的支持,支持OpenGL的更多新特性。可以通过 下载版块来进行下载。

OpenSceneGraph 3.2 发布.

版本修改点:

  • 全面对OpenGL ES 1.1 和 2.0 的支持,包括各种扩展。
  • 改善QTKit, imageio 以及 quicktime plugins 以更好的支持 iOS 和 OSX
  • 新的影像功能插件以在 iOS 和 OSX下更流畅的解析视频
  • 新的 ktx 插件以更好的读reading Khronos纹理
  • 新的OpenGL扩展支持,包括compute shaders, tessellation shaders, integer array formats and associated Vec* classes, primitive restart
  • 改善了 osgManipulator NodeKit that introduce new manipulators and improve flexibility and customizability
  • 将 osgQt 更新到支持Qt5 ,并改善了对Qt4的支持
  • 新的osgGA::Device base 类用于接收普通硬件和虚拟设备的事件。
  • 新的ZeroConf, RestHTTP 和 OSC 插件,以启动对程序的远程控制,包括从手持台和tablet上远程控制程度。
  • 改善了 osgVolume NodeKit 以及DICOM plugin 以保证更好的用于医学可视化。
  • 新的TrackVis .trk 插件用于brain scans。
  • 改善了osgPresentation NodeKit 和Present3D 应用程度,支持远程控制以及非线性演示。
  • 新的osgViewer::ViewConfig类,让用户更简单的配置便可用于更高级的渲染支持。
  • Support for GPU based Keystone correction with onscreen editing making it possible to use low cost projectors in off axis setups
  • 清除了所有的 osg::Geometry 为了保证兼容性而设置的无任何功能的接口。
  • 增加了deprecated_osg 和 deprecated_osg::Geometry 类,提供了deprecated BIND_PER_PRIMITIVE 和array indices APIs to add with porting
  • New ViewDependentShadowMap shadow rendering class that combines enables robust combining of parallel split and perspective shadow map techniques
  • Updates of plugins to work with the latest FBX, ffmpeg, NVTT, OpenVRML, LibVNCServer releases

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