多维材质说明

多维材质就是一个模型多个材质,(混合材质是多个材质混一起,跟这个貌似没关,比如地表草地,泥土等的混合操作)

作用:

比如一个模型就是需要两种材质,刀的金属刀身,木质刀柄,墙的一面是木板,另一面是镜子

两种材质不只贴图不同,shader也不同,这种情况就需要多材质

多维材质具体做法

1  建个立方体,赋给这个立方体一个空材质

这里需要注意一点,如果已经是可编辑多边形,要选中后赋材质,也就是整体赋值

特殊说明:也可以对每个面单独赋一个材质,但这样有个缺陷,比如下面模型的屋顶线条,整个屋顶是同一贴图,最终效果

uv分布有问题,对于每一小块的屋顶都要单独设置uvw贴图,调整平铺拉伸方式,这样就需要对贴图相同的每一小块设置一个单独材质,这样是错误的。

2 打开材质面板,选中刚刚那个空材质,点击,选择

,1设置子材质数量,2修改名称,3点进去设置具体子材质(也可以拖其他材质进来)

4 在可编辑多边形的面级别,选中不同的面,分别修改面所对应的子材质的ID,具体面和子材质的对应关系是靠设置子材质ID来建立关联的

,这只ID就是对于的子材质ID(选择ID会随设置ID变换,这个选择ID应该是对于uvw贴图,uvw变换指定具体哪个面用的)

多材质贴图uvw展开

比如一个完整模型非需要两个或多个材质,uvw展开就可以把两部分分别展开,重叠放到uvw展开区域(暂时没想到更好办法,遇到再补充)

比如第一部分,第二部分,两部分重叠
之后分别针对两部分画贴图,并把贴图赋给对应面(多边形)的子材质就可以了

这里要注意一点,uv数据是存在模型中的,一旦展开了uvw模型和具体贴图对于关系就已经确定,跟材质没有关系


uvw贴图与uvw变换

uvw贴图能修改贴图的映射方式,还有映射平铺拉伸


uvw变换能修改映射平铺拉伸,还有偏移量

一个模型可以添加多个uvw贴图,变换,具体每个uvw贴图,变换对应哪个面,由贴图通道ID来指定,对于的就是可编辑多边形-多边形下的

3DMAX 多维材质及对应的UVW展开,UVW贴图的更多相关文章

  1. 提供VR定制开发、AR定制开发(VR游戏定制、应用定制)

    设置输出路径 添加烘培输出的贴图类型 添加“LightingMap”类型 设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光” 设置烘培材质,选择“输出到源” 点击“渲染”即可 24.标准材质贴图的烘培光影处理 ...

  2. Unity3D外包团队——技术分享U3D全景漫游(三)

    22.给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图 23.打光后,选择要烘培的物体 设置输出路径 添加烘培输出的贴图类型 添加“LightingMap”类型 设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“ ...

  3. 3DMax脚本插件--改动材质&贴图名称

    从网上淘到了一套人物的模型,当时的心情是激动无比,掏出用的不熟练的3DMax折腾了半天.突然发现了一个蛋疼的事儿,所有的模型文件,材质名称,子材质,以及贴图所实用的是中文命名!! ! 尽管说是能跑,只 ...

  4. 3DMAX 3场景制作

    1 模型制作 2 UVW贴图展开 1 打开材质编辑器,给模型一个材质(以后应该以这个材质生成uvw展开,进而生成贴图,贴图绘制完毕后,再贴回这个材质中,就完成了给模型加贴图的操作) 2 在编辑面板中添 ...

  5. Unity OF 3DMax毛坯房制作标准

    Unity OF 3DMax毛坯房制作标准 1.模型 2.贴图 3.模型塌陷展UV 4.灯光 5.Radiosity 6.Render  To   Texture 7.烘焙 8.导出 1.模型回目录 ...

  6. 3dmax快捷键

    P 透视图 F前视图 L 左视图 T 顶视图 B 底视图单窗口与四窗口的切换快捷键是 alt+w 渲染快捷键 shilf+q 独立 快捷键 alt+q 自己多记点快捷键哦!!!!3DMAX2009快捷 ...

  7. 3dmax 2012 贴图通道与uv通道,烘焙场景

    1,修改贴图通道(假设要将贴图由自发光通道改至漫反射通道): 选中材质球,通入贴图栏,选中自发光通道中的贴图路径,拖至漫反射通道,松开鼠标时弹出对话框,选'交换'.(有时候解析fbx文件时解析不出贴图 ...

  8. 0UE3 材质概要

    材质概要 概述 参数 当创建材质时如何考虑颜色 材质表达式 Abs(求绝对值) 添加 AntialiasedTextureMask AppendVector(向量合并) BumpOffset(凸凹偏移 ...

  9. Unity 3d导入3dMax模型 产生若干问题

    Unity 3d导入3dMax模型 会产生若干问题,按照官方 的说明,将max 模型导成fbx文件 导入untiy似乎也不能解决 1.x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的 ...

随机推荐

  1. java中的clone方法

    Java中对象的创建 clone顾名思义就是复制, 在Java语言中, clone方法被对象调用,所以会复制对象.所谓的复制对象,首先要分配一个和源对象同样大小的空间,在这个空间中创建一个新的对象.那 ...

  2. Node.js学习笔记(2):基本模块

    Node.js学习笔记(2):基本模块 模块 引入模块 为了编写可维护的代码,我们把很多函数分组,分别放到不同的文件里,这样,每个文件包含的代码就相对较少,很多编程语言都采用这种组织代码的方式.在No ...

  3. 使用valgrind进行内存泄漏和非法内存操作检测

    valgrind是一个强大的工具,最常用的功能是用它来检测内存泄漏和非法内存的使用.要想让valgrind报告的更加细致,请使用-g进行编译. 基本命令如下: $ valgrind --tool=me ...

  4. SETEVENT的使用

    来源:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms686915(v=vs.85).aspx 昨天看到这个SetEvent的方法 ...

  5. Spring Boot2.0之 整合JDBC

    很入门的知识,大家了解下就OK maven配置文件pom: spring: datasource: url: jdbc:mysql://localhost:3306/test username: ro ...

  6. 8--json交互

    8.1 为什么要进行json数据交互 json数据格式在接口调用.html页面中较常用,json格式较简单,解析较方便. 比如:webservice接口,传输json数据. 8.2      spri ...

  7. BZOJ 1529 [POI2005]ska Piggy banks:并查集

    题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1529 题意: Byteazar有N个小猪存钱罐. 每个存钱罐只能用钥匙打开或者砸开. By ...

  8. lucene内置的评分函数

    For multiterm queries, Lucene takes the Boolean model, TF/IDF, and the vector space model and combin ...

  9. JQuery UI - resizable调整区域大小

    JQuery UI - resizable   ·概述 resizable插件可以让选中的元素具有改变尺寸的功能. 官方示例地址:http://jqueryui.com/demos/resizable ...

  10. 使用mutt+msmtp做linux邮件客户端

      下载MSMTP wget http://nchc.dl.sourceforge.net/sourceforge/msmtp/msmtp-1.4.17.tar.bz2 tar xvf msmtp-1 ...