【转】C# client 与java netty 服务端的简单通信,客户端采用Unity
http://blog.csdn.net/wilsonke/article/details/24721057
近日根据官方提供的通信例子自己写了一个关于Unity(C#)和后台通信的类,拿出来和大家分享一下。
具体请参考:
1.java服务端用的apach.mina框架搭建。java服务端请参考:http://blog.9tech.cn/?c=site&m=article&id=548
2.C#环境:.NET framework 2.0
3.C#帮组文档,及Socket注解:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket(v=vs.85).aspx
4.官方例子:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bew39x2a(v=VS.85).aspx#CommunityContent
个人觉得,最难的地方在与以下几个地方:
1.封装数据,和后台的编解码格式保持一致
封装数据,其实就是一个前后台约定好一个通信格式。比如:获得所以数据后并写入字节数组后,在吧这个字节数组的长度读出来(4个字节的整形数据),再封装进一个字节数组中。
所以最终的数据字节数组内容是:4个字节的数据长度+实际数据的字节数组。
当然数据的加密加压可以在吧实际数据存入字节数组后就进行,那么发送的长度就是加密加压后的数据长度了。
实现方法:
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String message = "shit " ; //5个字节 byte [] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message); //未加密加压的实际数据 byte [] prefixBytes =BitConverter.GetBytes(bytes.Length); //数据长度 Array.Reverse(prefixBytes); byte [] sendBytes = new byte [bytes.Length + 4]; //吧字节数组合并到sendBytes System.Buffer.BlockCopy(prefixBytes ,0,sendBytes ,0,4); System.Buffer.BlockCopy(bytes,0,sendBytes ,4,bytes.Length); //合并完毕,就可以使用socket吧sendBytes发送出去了,后台也是有同样的格式解码就可以了。 |
2.异步通信的线程管理
异步通信的线程安全一直是一个难点,它不像ActionScript那样,建立通信连接后注册事件用来侦听即可。但是在C#中就必须让线程等待当前的异步操作完成后才可以继续向下执行。C#异步通信中可以使用ManualResetEvent类来处理这类问题。当需要暂停执行后续代码以完成异步操作时。使用ManualResetEvent的WaitOne();方法来阻塞这个线程(类似与java的ReentrantLock类),但是必须在异步操作完成后使线程恢复,否则就会出现线程被锁死的情况。使用ManualResetEvent的Set()方法即可。
实现方法:
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private static ManualResetEvent connectDone = new ManualResetEvent( false ); public void startConnect(){ Connect(); connectDone.WaitOne(); //阻塞线程, receive(); } public void Connect(){ // to do connection //socket.BeginConnect.... } public void connectCallback(IAsyncResult ar){ Socket socket = (Socket) ar.AsyncState; socket .EndConnect(ar); connectDone.Set(); //恢复线程,继续向下执行 } public void receive(){ // to do received message } |
ManualResetEvent类的帮组文档及例子:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.manualresetevent_members(v=vs.85).aspx
3.关于数据的压缩,和解压.
对于数据的压缩和解压可以采用ICSharpCode.SharpZipLib这个动态链接库。下载地址:http://www.icsharpcode.net/opensource/sharpziplib/
下载后再MonoDevelop里倒入引用就可以了,位置:Project->Edit References..
using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip;
然后在代码里就可以倒入类了
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62fda93c0101d51j.html
4.接收和读取数据的操作
在接受服务端发送的数据时,也根据同样的格式进行解读;先读取4个字节的数据长度,再跟进这个长度得到实际的数据,最后在解密和解压就可以得到最终的数据了。
但是在这个操作过程中,会出现一些意想不到的麻烦。
大致流程是:
采取分段读取的方式,第一次只读取4个字节的长度信息。
取得长度后,根据设置的每次分段读取数据长度来读取,知道所得的数据和总长度相同;
每次分段读取的数据的长度不一定都是设置的长度,所以将每次读取的数据写入内存流MemoryStream类中。特别重要的每次操作MemoryStream类时注意设置它的Position位置,不然会出现你本来已经成功的存入了数据,但是由于Position的原因没有找准需要取出或者存入数据的准确位置而读取数据失败。
详细代码如下:
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using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; using System.IO; using System.Threading; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip; using ICSharpCode.SharpZipLib.GZip; using LitJson; /** * 连接对象 * @author duwei * @version 1.0.0 * build time :2013.11.7 * */ public class BufferConnection{ public Socket socket = null ; public const int prefixSize = 4; public String ip = "192.168.1.105" ; public int port = 8005; private static ManualResetEvent connectDone = new ManualResetEvent( false ); private static ManualResetEvent sendDone = new ManualResetEvent( false ); private static ManualResetEvent receiveDone = new ManualResetEvent( false ); public BufferConnection(){ } // State object for receiving data from remote device. public class StateObject { // Client socket. public Socket workSocket = null ; // Size of receive buffer. public const int BufferSize = 1024; // Receive buffer. public byte [] buffer = new byte [BufferSize]; } /**开始建立socket连接*/ public void startConnect(){ try { Debug.Log( "starting connection..." ); IPAddress ipd = IPAddress.Parse(ip); EndPoint endPoint = new IPEndPoint(ipd,port); socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); socket.BeginConnect(endPoint, new AsyncCallback(connectCallback),socket); connectDone.WaitOne(); receive(socket); //receiveDone.WaitOne(); } catch (Exception e){ Console.WriteLine(e.ToString()); } } public void connectCallback(IAsyncResult ar){ try { Socket backSocket = (Socket)ar.AsyncState; backSocket.EndConnect(ar); connectDone.Set(); Debug.Log( "on connected" ); } catch (Exception e){ Console.WriteLine(e.ToString()); } } /**发送数据,目前只支持 String 类型数据*/ public void send(Socket client,String msg){ //封装数据 byte [] byteData = Encoding.UTF8.GetBytes(msg); byte [] sendData = new byte [byteData.Length + prefixSize]; byte [] sizeData = BitConverter.GetBytes(byteData.Length); //反转 Array.Reverse(sizeData); //合并 System.Buffer.BlockCopy(sizeData,0,sendData,0,prefixSize); System.Buffer.BlockCopy(byteData,0,sendData,prefixSize,byteData.Length); try { //socket.Send(sendData); client.BeginSend(sendData,0,sendData.Length,0, new AsyncCallback(sendCallback),client); Debug.Log( "data send finished, data size:" +sendData.Length); } catch (Exception e){ Console.WriteLine(e.ToString()); } } public void send(String msg){ if (socket != null ){ send(socket,msg); sendDone.WaitOne(); } } public void sendCallback(IAsyncResult ar){ try { Socket socket = (Socket)ar.AsyncState; if (ar.IsCompleted){ int endPoint = socket.EndSend(ar); Debug.Log( "send data finished endpoint: " +endPoint); sendDone.Set(); } } catch (Exception e){ Console.WriteLine(e.ToString()); } } public void receive(Socket socket){ try { StateObject so = new StateObject(); so.workSocket = socket; //第一次读取数据的总长度 socket.BeginReceive(so.buffer,0,prefixSize,0, new AsyncCallback(receivedCallback),so); //测试用:数据在1024以内的数据,一次性读取出来 //socket.BeginReceive(so.buffer,0,StateObject.BufferSize,0,new AsyncCallback(simpleCallback),so); } catch (Exception e){ Console.WriteLine(e.ToString()); } } public void simpleCallback(IAsyncResult ar){ StateObject so = (StateObject)ar.AsyncState; Socket socket = so.workSocket; byte [] presixBytes = new byte [prefixSize]; int presix = 0; Buffer.BlockCopy(so.buffer,0,presixBytes,0,prefixSize); Array.Reverse(presixBytes); presix = BitConverter.ToInt32(presixBytes,0); if (presix <= 0){ return ; } byte [] datas = new byte [presix]; Buffer.BlockCopy(so.buffer,prefixSize,datas,0,datas.Length); String str = Encoding.UTF8.GetString(datas); Debug.Log( "received message :" +str); } public MemoryStream receiveData = new MemoryStream(); private bool isPresix = true ; public int curPrefix = 0; //需要读取的数据总长度 public void receivedCallback(IAsyncResult ar){ try { StateObject so = (StateObject)ar.AsyncState; Socket client = so.workSocket; int readSize = client.EndReceive (ar); //结束读取,返回已读取的缓冲区里的字节数组长度 //将每次读取的数据,写入内存流里 receiveData.Write(so.buffer,0,readSize); receiveData.Position = 0; //读取前置长度,只读取一次 if (( int )receiveData.Length >= prefixSize && isPresix){ byte [] presixBytes = new byte [prefixSize]; receiveData.Read(presixBytes,0,prefixSize); Array.Reverse(presixBytes); curPrefix = BitConverter.ToInt32(presixBytes,0); isPresix = false ; } if (receiveData.Length - ( long )prefixSize < ( long )curPrefix){ //如果数据没有读取完毕,调整Position到最后,接着读取。 receiveData.Position = receiveData.Length; } else { //如果内存流中的实际数字总长度符合要求,则说明数据已经全部读取完毕。 //将position位置调整到第4个节点,开始准备读取数据。 receiveData.Position = prefixSize; //读取数据 byte [] datas = new byte [curPrefix]; receiveData.Read(datas,0,datas.Length); //有压缩的话需要先解压,然后在操作。 byte [] finallyBytes = decompress(datas); String str = Encoding.UTF8.GetString(finallyBytes); Debug.Log( "the finally message is : " +str); } //重复读取,每次读取1024个字节数据 client.BeginReceive(so.buffer,0,StateObject.BufferSize,0, new AsyncCallback(receivedCallback), so); } catch (Exception e){ Console.WriteLine(e.ToString()); } } private byte [] temp = new byte [1024]; //解压 public byte [] decompress( byte [] bytes){ MemoryStream memory = new MemoryStream (); ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.Compression.Inflater inf = new ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.Compression.Inflater (); inf.SetInput (bytes); while (!inf.IsFinished) { int extracted = inf.Inflate (temp); if (extracted > 0) { memory.Write (temp, 0, extracted); } else { break ; } } return memory.ToArray (); } } |
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