手游LTV(用户终生价值)计算公式
在承接APP推广项目中,手游价值变现最直接,核心是获取更多的充值,其中LTV(Lifetime-Value生命周期价值)是一个重要参考指标,可以理解为玩家在其生命周期内对游戏的平均贡献值,为什么要计算LTV呢?在游戏进入市场推广阶段后,手游LTV可以有以下两点用途:
1、计算投入产出
ROI=LTV/CP*,LTV作代表收入,广告投入CP*(CPM、CPC、CPD、CPA等)代表成本。
2、优化广告投放配置
计算各个渠道导入用户的LTV、CP*、ROI,筛选出优质渠道优化投放,统计边际效益数据。
LTV游戏用户生命周期价值
如何计算手游LTV(用户终生价值)?让我们先了解这些手游运营数据指标:
DNU(Daily-New-Users): 每日游戏中的新增用户数量
AU(Active-Users):活跃用户,在统计周期内登录过游戏的用户数,统计周期包括DAU(日活跃用户)、WAU(周活跃用户)、MAU(月活跃用户)
PU ( Paying-User):付费用户
APA(Active-Payment-Account):活跃付费用户数
PUR(Pay-User-Rate):付费比率,计算公式:APA/AU
ARPU(Average-Revenue-Per-User) :平均每用户收入,计算公式:总收入/AU
ARPPU (Average-Revenue-Per-Paying-User): 平均每付费用户收入,计算公式:总收入/APA
LTV(Lifetime-Value):生命周期价值,即平均一个用户在首次登录游戏到最后一次登录游戏内,为该游戏创造的收入总计
用户留存率(Retention):用户在某段时间内开始使用游戏,经过一段时间后,仍然继续使用游戏的被认作是留存用户,这部分用户占当日新增用户的比例即是用户留存率,统计周期包括日留存(1Day Retention)、周留存(7Day Retention)、月留存(30Day Retention)
在理解上述手游运营数据指标后,让我们了解不同阶段手游LTV的计算公式:
一、LTV计算公式:LTV = LT * ARPU
如果用户LT(平均生命周期)是3个月,ARPU(平均用户收入)是10元/月,那么LTV = 3 * 10 = 30元
这个公式就好比:距离 = 速度 * 时间,优点就是非常好理解,缺点也非常明显,就是非常理论化。但是实际生活中开车,车速受到动力、交通、天气等因素影响随时变化,而手游在刚开始设计时,没有数据,怎么去评估用户的生命周期?而且ARPU也不是一个固定数值,具体可参考下图两种类型走势。
游戏ARPU数值
二、LTV计算公式:LTV = N天流水/N天新增(N≥30)
如何不想计算用户生命周期?咱们不如就自己定义吧,建议可以定义的长一些,30天、60天、90天,这个可以通过观察用户留存率来看,正常60日留存是1%以内,差不多用户生命周期。这个一般需要真实数据了,可以通过友盟或talkingdata把近几个月的用户留存率拉一下,你看到第几周用户留存在1%左右了,就按照这个天数来吧。
用户留存
三、LTV计算公式:通过计算留存率模型、收益函数模型来评估
根据Talkingdata的数据分析,用户的留存率在推广渠道、产品版本既定的情况下应当呈现一定的发展趋势。一般来讲用户留存会呈现如下的发展趋势曲线:
用户留存率发展趋势
前N天极速衰减,终端出现稳定的衰减收敛序列,这样可以推荐分段计算。假设留存函数是 y=a*x^b的幂函数,其中x为使用天数,a和b是模型的系数。首先预估的是180天内的留存率。它使用了第2天、7天、14天、30天和180天的加权系数,加权值为:2.5、7、12、57.5、100(顺序对应)。基于LTV公式的加权系数比在幂函数求积分更简单,对于精确度的影响也没有那么大。当用户生命周期计算好后,用ARPDAU乘以生命周期即可计算出LTV值。
手游LTV(用户终生价值)计算公式的更多相关文章
- WeTest全球化服务,为使命召唤手游质量保驾护航
导读 使命召唤系列作为经典FPS游戏,以良好的表现与出色的射击手感,颠覆了玩家对传统第一人称射击的传统观念.同名手游(CODM)10月份在海外上线,仅一周内下载量就已突破一亿次,更是横扫139个国家及 ...
- 日新进用户200W+,解密《龙之谷》手游背后的压测故事
2017年3月,腾讯正式于全平台上线了<龙之谷>手游,次日冲到了App Store畅销排行第二的位置,并维持到了现在.上线当日百度指数超过40万,微信游戏平台数据显示预约数780多万,而据 ...
- Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰 ...
- 手游Apk破解疯狂,爱加密apk加固保护开发人员
2013年手游行业的规模与收入均实现了大幅增长,发展势头强劲.权威数据显示, 我国移动游戏市场实际销售收入从2012年的32.4亿猛增到2013年的112.4亿元,同比增长了246.9%,手游用户从2 ...
- 年度游戏圈2018白皮书解析手游折扣app哪个好及靠谱程度分析
2018年,随着全国暂停游戏版本的审核和发布<综合防控儿童青少年近视实施方案>(控制新的在线游戏数量),游戏行业受到的影响不小. 在游戏产业中,游戏行业2018年的收入同比增长5.2%,远 ...
- 手游开发Android平台周边工具介绍
1.渠道接入 主要是需要接入各平台的登录.充值接口,各家SDK又不统一,Android渠道都是鱼龙混杂,就算小渠道你看不上,但量多了,加起来也还可观,所以大家都拿出吃奶的尽去铺渠道.国内几大主要的An ...
- [Kingdom Rush]团队分享:如何做塔防手游
转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/03/207324 GameLook报道/2014年11月,乌拉圭开发商Ironhide Studios发布的<Kingdo ...
- 转载:手游安全破“黑”行动:向黑产业链说NO
目前的手游市场已被称为红海.从业界认为的2013年的“手游元年”至今,手游发展可谓是既经历了市场的野蛮生长,也有百家争鸣的战国时代.如今,手游市场竞争已趋白热化,增长放缓.但移动互联网的发展大势之下, ...
- 手游折扣app票选结果公布哪个好哪个靠谱一目了然
2018年,是中国改革开放40年,也是中国互联网20年.“互联网推动了精神文明向更高水平的迈进,实现人的价值第一,创造美好生活,从生产高于生活.艺术高于成活,转向发现与实现生活本身美好,让想象成真.如 ...
随机推荐
- 如何使用DroidPlugin——DroidPlugin初体验
最近研究了下360的黑科技--DroidPlugin 刚开始不知道怎么用,于是看了这篇博客:http://www.jianshu.com/p/f1217cce93ef 算是引导了我,于是开始自己写写 ...
- IOS开发---菜鸟学习之路--(三)-数据解析
第三篇 上一篇我们讲了如何通过NSURL类来获取数据, 这一章我们来讲下对于获取过来的数据如何解析. 好了直接进入正文吧. 正文: 上一篇讲了 我们获取过来的数据格式是JSON格式的 大家可以搜下对应 ...
- jmeter非GUI模式如何压测并生成测试报告
在启动Jmeter时,我们会看到这样一句提示: 不要使用GUI模式(界面模式)进行负载测试,GUI模式只能用于创建测试和调试.进行负载测试时,需要时用非GUI模式. 那么为什么进行负载测试时一定要用非 ...
- Leetcode 491.递增子序列
递增子序列 给定一个整型数组, 你的任务是找到所有该数组的递增子序列,递增子序列的长度至少是2. 示例: 输入: [4, 6, 7, 7] 输出: [[4, 6], [4, 7], [4, 6, 7] ...
- PAT——乙级1026and1046
1026 程序运行时间 (15 point(s)) 要获得一个 C 语言程序的运行时间,常用的方法是调用头文件 time.h,其中提供了 clock() 函数,可以捕捉从程序开始运行到 clock() ...
- 文件处理之复杂,在于内置方法-----python
抛砖引玉: 文件是我们储存信息的地方,我们经常要对文件进行读.写.删除等的操作,在Python中,我们可用Python提供的函数和方法方便地操作文件. ************************ ...
- python技巧:拆分多层嵌套列表
方法一: >>> import itertools >>> a = [[1, 2], [3, 4], [5, 6]] >>> list(itert ...
- 微信小程序--问题汇总及详解之picker 增、删
<block wx:for="{{salesList}}" wx:for-index="index" wx:key="id" wx:f ...
- HDU 2440、HDU 3694多边形费马点
1.http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2440 按照题意知道是一个简单的多边形即凸包,但给出的点并没有按照顺序的,所以需要自己先求出凸包,然后在用 ...
- random.nextInt方法用法
1.不带参数的nextInt()会生成所有有效的整数(包含正数,负数,0) 2.带参的nextInt(int x)则会生成一个范围在0~x(不包含X)内的任意正整数 例如:int x=new Rand ...