• 避免使用setTimeout和setInterval进行视觉更新操作;使用 requestAnimationFrame。
  • 将长时间运行的JavaScript 从主线程转移到 Web Workers.
  • 使用 micro-tasks在不同的框架上修改DOM
  • 使用浏览器开发者工具和JavaScript Profiler来测量js对运行的影响

使用 requestAnimationFrame 进行视觉修改

当你想在特定的时间进行页面视觉修改,使用如下:

/**
* If run as a requestAnimationFrame callback, this
* will be run at the start of the frame.
*/
function updateScreen(time) {
// Make visual updates here.
} requestAnimationFrame(updateScreen);

你可能想使用setTimeout亦或setInterval来进行视觉上的修改,但是,你要记住,回调函数的执行是放在帧的某一点上执行,一般都是咋帧的最后执行,所以常常会导致帧的丢失。

事实上,jQuery中默认的animate操作可以使用setTimeout!你可以使用 patch it to userequestAnimationFrame, 我强烈推荐。

减少复杂度或者使用Web Workers

js运行在浏览器的主线程中,运行在主线程中的还有样式的计算,布局和页面渲染等。

最好的是让你的js程序运行在3-4ms之内,如果长时间的运行将阻塞主线程的其他程序运行,要记住,js是单线程执行的。

大多数情况子啊,你可以在Web Workers上使用纯粹的计算工作,例如,如果不需要访问DOM。数据处理和遍历,例如排序和搜索,在web workers上工作非常好。

var dataSortWorker = new Worker("sort-worker.js");
dataSortWorker.postMesssage(dataToSort); // The main thread is now free to continue working on other things... dataSortWorker.addEventListener('message', function(evt) {
var sortedData = evt.data;
// Update data on screen...
});

并不是所有的工作都适用于这个模式:Web Workers不适合DOM的获取操作。你的工作必须在主线程的话,可以考虑使用一个定量处理方法,你可以将一个庞大的工作划分成很多微小的工作,每个微小的工作不耗时几毫秒,并且每一帧(frame)中运行requestAnimationFrame处理函数。

var taskList = breakBigTaskIntoMicroTasks(monsterTaskList);
requestAnimationFrame(processTaskList); function processTaskList(taskStartTime) {
var taskFinishTime; do {
// Assume the next task is pushed onto a stack.
var nextTask = taskList.pop(); // Process nextTask.
processTask(nextTask); // Go again if there’s enough time to do the next task.
taskFinishTime = window.performance.now();
} while (taskFinishTime - taskStartTime < 3); if (taskList.length > 0)
requestAnimationFrame(processTaskList); }

为了让用户确保程序在执行,你要使用 using a progress or activity indicator.

知道你的js程序的 “frame tax”

当测量一个框架,库或者你自己的代码的时候,了解在frame-by-frame的基准上你的代码耗费多少资源是非常重要的!

当进行performance-critical动画(比如scroll和transition)时是非常重要的!

使用chrome浏览器中的开发者工具进行检测的效果如下:

如果你发现你运行了js,你首先要允许js检测:

你可以看到你的js文件运行情况:

你可以看见那些js耗时很久,你可以依次进行优化

避免在微小的优化上关注太多

虽然一个元素的offsetTop比getBoundingClientRect()函数的执行要快很多,但是,你每一帧中可能只会指定这样的函数几次而已,然而浏览器执行这样的函数的速度是非常快的,所以,你不用在这种微小的优化上放置太多的注意力,因为实际上,对于你的项目而言,它的优化坏是非常小的。

优化js的执行的更多相关文章

  1. 浅析JS异步执行机制

    前言 JS异步执行机制具有非常重要的地位,尤其体现在回调函数和事件等方面.本文将针对JS异步执行机制进行一个简单的分析. 从一份代码讲起 下面是两个经典的JS定时执行函数,这两个函数的区别相信对JS有 ...

  2. 优化 JS 条件语句的 5 个技巧

    优化 JS 条件语句的 5 个技巧 原创: 前端大全 前端大全 昨天 (给前端大全加星标,提升前端技能) 编译:伯乐在线/Mr.Dcheng http://blog.jobbole.com/11467 ...

  3. 动态加载js不执行解决办法

    这个问题的产生原因是:我们项目有一个主index文件,在主index文件中需要根据参数来判断是加载pc.html的内容还是加载mobile.html的内容,一开始是使用jquery来做的,没有问题,后 ...

  4. 【JS】js引擎执行过程

    概述 js引擎执行过程主要分为三个阶段,分别是语法分析,预编译和执行阶段,上篇文章我们介绍了语法分析和预编译阶段,那么我们先做个简单概括,如下: 语法分析: 分别对加载完成的代码块进行语法检验,语法正 ...

  5. js立即执行函数

    一.JS立即执行函数的写法 方式1.最前最后加括号 (function(){alert(1);}()); 方式2.function外面加括号   (function(){alert(1);})(); ...

  6. 优化JS加载时间过长的一种思路

    文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.背景 去年公司在漳州的一个项目中,现场工程人员反映地图部分出图有点 ...

  7. js的执行机制

    遇到一个问题,因为自己本身就是菜鸟的原因,弄懂了还是很高兴的. console.log(a) function a() { return "this is function" } ...

  8. 关于js预编译以及js文件执行顺序的几个问题。

    关于js的执行原理,除去html页面中直接添加的代码,js代码的放置可以分为两类. //情形a           <script type="text/javascript" ...

  9. js eval()执行传参函数的写法

    .cs public class Message<T> { // 数据总数 public int? Total { get; set; } // 关键数据 public List<T ...

随机推荐

  1. 【spring boot】注解@SpringBootApplication 相当于 @Configuration、@EnableAutoConfiguration 、 @ComponentScan 三个的作用

    注解@SpringBootApplication 相当于 @Configuration.@EnableAutoConfiguration . @ComponentScan 三个的作用 代码示例:Git ...

  2. Redis Sentinel 情况下bind地址设置

    Redis Sentinel 情况下bind地址设置 1个master,2个slave,3个sentinel的情况下,注意bind地址的时候不要写0.0.0.0,会导致绑定多个地址, 然后sentin ...

  3. [c#菜鸟]lambda表达式

    what 一.定义 Lambda 表达式是一种可用于创建 委托 或 表达式目录树 类型的 匿名函数 .通过使用 lambda 表达式,可以写入可作为参数传递或作为函数调用值返回的本地函数.(微软) 理 ...

  4. 赵雅智_android_frame动画

    在開始实例解说之前,先引用官方文档中的一段话: Frame动画是一系列图片依照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制非常相似.我们称为逐帧动画.Frame动画能够被定义在XML文件里,也能够全然编码实现 ...

  5. 查找——图文翔解SkipList(跳跃表)

    跳跃表 跳跃列表(也称跳表)是一种随机化数据结构,基于并联的链表,其效率可比拟于二叉查找树(对于大多数操作须要O(logn)平均时间). 基本上.跳跃列表是对有序的链表添加上附加的前进链接,添加是以随 ...

  6. ZOJ 3626 Treasure Hunt I(树形dp)

    Treasure Hunt I Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB Akiba is a dangerous country since ...

  7. C++11 并发指南五(std::condition_variable 详解)(转)

    前面三讲<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>,<C++11 并发指南三(std::mutex 详解)>分别介绍了 std::thread,std::mut ...

  8. S3C2440 IIS操作 uda134x录放音

    IIS(Inter-IC Sound)由飞利浦公司开发.是一种经常使用的音频设备接口,主要用于CD.MD.MP3等设备. s3c2440一共同拥有5个引脚用于IIS:IISDO.IISDI.IISSC ...

  9. ffmpeg 内存池

    ffmpeg 部分内存管理采用 了内存池技术.基本的接口在libavutil目录下的buffer.c文件中实现: 1. av_buffer_pool_init 初始化 内存池 2 av_buffer_ ...

  10. YAML 对中文的处理

    from yaml import load,dump f = open('xx.ymal',encoding='utf-8') l = load(f) print(f) w = open('xx_co ...