1、获取URL中的请求参数的值----此方法接收参数名

function getQueryString(name) {
var reg = new RegExp("(^|&)" + name + "=([^&]*)(&|$)", "i");
var r = window.location.search.substr(1).match(reg);
if (r != null) return decodeURIComponent(r[2]);
return null;
};

2、底图上添加文字---适用于按钮Sprite

var MyButtonSprite = cc.Sprite.extend({
ctor: function (fileName, title, fontName, fontSize) {
this._super(fileName); var titleLabel = new cc.LabelTTF(title, fontName, fontSize);
this.addChild(titleLabel);
titleLabel.x = this.getContentSize().width / 2;
titleLabel.y = this.getContentSize().height / 2;
}
});

3、远程图片加载

loadImgFromUrl: function (target, imgUrl, p, tag) {
if(!imgUrl)return;
var self = target;
var loadCb = function(err, img){
cc.textureCache.addImage(imgUrl);
var texture2d = new cc.Texture2D();
texture2d.initWithElement(img);
texture2d.handleLoadedTexture();
var sp = new cc.Sprite();
sp.initWithTexture(texture2d);
self.addChild(sp);
sp.x = p.x;
sp.y = p.y;
sp.tag = tag;
};
cc.loader.loadImg(imgUrl, {isCrossOrigin : false }, loadCb);
},

4、XMLHttpRequest

var sendRequest = function(url, params, isPost, callback, errorcallback){
if(url == null || url == '')
return; var xhr = cc.loader.getXMLHttpRequest();
if(isPost){
xhr.open("POST",url);
}else{
xhr.open("GET",url);
}
xhr.setRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
xhr.onreadystatechange = function () {
if(xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200){
var response = xhr.responseText;
if(callback)
callback(response);
}else if(xhr.readyState == 4 && xhr.status != 200){
var response = xhr.responseText;
if(errorcallback)
errorcallback(response);
}
}; if(params == null || params == ""){
xhr.send();
}else{
xhr.send(params);
}
};

5、JSON解析以及上述第4条的回调方法

var callback = function (response) {
var jsonData = JSON.parse(response);
var data = jsonData["users"];
if(data){
alert(data["name"]);
// todo something
}
};

6、自定义Loading界面

var MyLoaderScene = cc.Scene.extend({
_interval : null,
_length : 0,
_count : 0,
_label : null,
_className:"MyLoaderScene",
init : function(){
var self = this; // bg
var bgLayer = self._bgLayer = cc.LayerColor.create(cc.color(32, 32, 32, 255));
bgLayer.setPosition(cc.visibleRect.bottomLeft);
self.addChild(bgLayer, 0); //loading percent
var label = self._label = cc.LabelTTF.create("玩命加载中... 0%", "Arial", 24);
label.setPosition(cc.pAdd(cc.visibleRect.center, cc.p(0, 0)));
label.setColor(cc.color(180, 180, 180));
bgLayer.addChild(this._label, 10);
return true;
}, _initStage: function (img, centerPos) {
var self = this;
var texture2d = self._texture2d = new cc.Texture2D();
texture2d.initWithElement(img);
texture2d.handleLoadedTexture();
var logo = self._logo = cc.Sprite.create(texture2d);
logo.setScale(cc.contentScaleFactor());
logo.x = centerPos.x;
logo.y = centerPos.y;
self._bgLayer.addChild(logo, 10);
}, onEnter: function () {
var self = this;
cc.Node.prototype.onEnter.call(self);
self.schedule(self._startLoading, 0.3);
}, onExit: function () {
cc.Node.prototype.onExit.call(this);
var tmpStr = "玩命加载中... 0%";
this._label.setString(tmpStr);
}, /**
* init with resources
* @param {Array} resources
* @param {Function|String} cb
*/
initWithResources: function (resources, cb) {
if(typeof resources == "string") resources = [resources];
this.resources = resources || [];
this.cb = cb;
}, _startLoading: function () {
var self = this;
self.unschedule(self._startLoading);
var res = self.resources;
self._length = res.length;
self._count = 0;
cc.loader.load(res, function(result, count){ self._count = count; }, function(){
if(self.cb)
self.cb();
});
self.schedule(self._updatePercent);
}, _updatePercent: function () {
var self = this;
var count = self._count;
var length = self._length;
var percent = (count / length * 100) | 0;
percent = Math.min(percent, 100);
self._label.setString("玩命加载中... " + percent + "%");
if(count >= length) self.unschedule(self._updatePercent);
}
});
MyLoaderScene.preload = function(resources, cb){
var _myLoaderScene = null;
if(!_myLoaderScene) {
_myLoaderScene = new MyLoaderScene();
_myLoaderScene.init();
}
_myLoaderScene.initWithResources(resources, cb); cc.director.runScene(_myLoaderScene);
return _myLoaderScene;
};

7、网页跳转

window.location.href = "http://www.baidu.com"

8、关于进入游戏时黑屏时间较长的处理方法

1)

<body style="padding:0; margin: 0; background: #000;">

删除index.html中<body>标签的样式background: #000;

2)按照自己需要添加编译模块 修改project.json如

"modules" : ["core", "actions","shape-nodes", "labels","menus","transitions","physics","chipmunk","gui"],

原文链接:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1431

Cocos2d-JS开发中的一些小技巧的更多相关文章

  1. JS开发中常用的小技巧

    1.获取指定范围内的随机数 1 2 3 function getRadomNum(min,max){     return  Math.floor(Math.random() * (max - min ...

  2. JS开发中的一些小技巧和方法

    生成指定范围内的随机数 当我们需要获取指定范围(min,max)内的整数的时候,下面的代码非常适合:这段代码用的还挺多的. function setRadomNum(min,max){ return ...

  3. RS开发中的一些小技巧[不定期更新]

    从9月份一直忙到了现在,项目整体的改版工作也完成了十有八九了,有些事情只有你自己真正的做了,你才能明白:哦,原来还可以这个样子,这样做真的好了很多呢,接下来我就分享一些最近遇到的RS开发的一些小技巧, ...

  4. 日常开发中的shell小技巧

    工具推荐 命令行中很方便的代码统计工具---cloc 强大的分屏工具---tmux 最舒服的markdown书写工具---typora markdown图床推荐--七牛云 模拟生成熵(避免暴力手搓键盘 ...

  5. Java开发中的一些小技巧

    原文:http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/3490276.html 一. Java获取URL地址中传递的参数 /** * 获取URL中的参数名和参数值的Map集合 * ...

  6. iOS开发中的那些小技巧

    前言:今天在写代码的过程中遇到一个需要修改系统navigationBar的背景色,我起初用的是barTintColor去修改但是防不住系统点击按钮的时候会有一个渲染高亮的效果,调了好久没有达到自己想要 ...

  7. ios开发中的一些小技巧

    1.如果在程序中想对某张图片进行处理的话(得到某张图片的一部分)可一用以下代码:   UIImage *image = [UIImage imageNamed:filename]; CGImageRe ...

  8. JS开发中的各大技巧

    「String Skill」:字符串技巧 「Number Skill」:数值技巧 「Boolean Skill」:布尔技巧 「Array Skill」:数组技巧 「Object Skill」:对象技巧 ...

  9. Handlebars.js循环中索引(@index)使用技巧(访问父级索引)

    使用Handlebars.js过程中,难免会使用循环,比如构造数据表格.而使用循环,又经常会用到索引,也就是获取当前循环到第几次了,一般会以这个为序号显示在页面上. Handlebars.js中获取循 ...

随机推荐

  1. poj 2492 A Bug's Life 二分图染色 || 种类并查集

    题目链接 题意 有一种\(bug\),所有的交往只在异性间发生.现给出所有的交往列表,问是否有可疑的\(bug\)(进行同性交往). 思路 法一:种类并查集 参考:https://www.2cto.c ...

  2. System and method for cache management

    Aspects of the invention relate to improvements to the Least Recently Used (LRU) cache replacement m ...

  3. linux下 open fopen区别

    open是linux下的底层系统调用函数,fopen与freopen c/c++下的标准I/O库函数,带输入/输出缓冲.linxu下的fopen是open的封装函数,fopen最终还是要调用底层的系统 ...

  4. Hibernate游记——盘缠篇(jar包)

    需要的jar包我都放我百度网盘了 jar(包含注解需要的jar)包传送门:http://pan.baidu.com/s/1o60OYvg

  5. Java原来如此-随机数

    在Java中,生成随机数有两种方法.1是使用Random类.2是使用Math类中的random方法. 我们现在做个例子,比如生成20个0到10之间的随机数. 1.使用Random类的nextInt(n ...

  6. [原创][Verilog]个人.v文件书写规范

    1> 文件名命名,小些单词为主且从命名中可以大致读出其功能,例如:fpga_power.v,can_ctrl.v等命名. 2> 顶层top文件的输入输出IO信号使用大些表示,且加上”i/o ...

  7. win7快捷键和ubuntu快捷键

    http://www.cnblogs.com/xfiver/archive/2010/12/08/1899905.html http://www.pc841.com/article/20121203- ...

  8. awk理论详解、实战

    答疑解惑: 为什么用awk取IP的时候用$4? ifconfig eth0 | awk -F '[ :]+' 'NR==2{print $4}' IP第二行内容如下: inet addr:10.0.0 ...

  9. 济南day1下午

    下午 预:60+100+30 实:30+30+30 T1水题(water) T1写了二分图匹配 听说有70分,写挫了.... 正解:贪心,按长度排序, 对于第一幅牌里面的,在第二个里面,找一个长度小于 ...

  10. Ant -----ant标签和自定义任务

    随便记一下 Ant的用法吧.ant ,maven, gradle ,三个打包工具到齐了,Ant 常见标签解析,ant 自定义task . <?xml version="1.0" ...