一:

  在main.js里面处理http请求模块,因为没有这个模块,所以需要先安装这个模块:npm install vue-resource --save

  安装完毕之后,导入这个模块,并使用中间件将其使用

  

二:

  在需要请求数据的vue组件文件中处理http请求

  在methods属性的后面再次添加一个新的属性,来处理数据请求:created:function(){回调函数};

  

  这里是data数据部分users,将请求下来的数据赋值给这个部分即可。

三  

  对了,在此要说明一下,因为我自己没有数据,所以用的是网上提供的数据,搜索jsonplaceholder,

  在这个网址  http://jsonplaceholder.typicode.com/  内有一些数据能用到,如下图

  

  如这个里面的users,点击进去之后就是一些数据了,如下图

  

  然后再代码部分用到的请求地址就是这个地址 http://jsonplaceholder.typicode.com/users

  然后就能处理自己的东西啦~~~~~

(PS:新手学习,有不对的地方希望大佬们帮忙纠正,万分感谢!)

  

vue从入门到开发--4--处理http请求的更多相关文章

  1. vue从入门到开发--3-基础语法

    一:v-text指令 指令v-text:可通过该指令绑定动态数据(动态数据我觉得可以是从服务器请求下来的数据,保存在data里边,然后动态显示在文档中,因为是一个一个的组件,数据应该不会很多吧,就只有 ...

  2. vue从入门到开发--2-基本结构

    1.App.vue 是根文件,所有的其他组件的执行均需要在此文件内导入并调用才能实现. import (导入其他组件) Test (其他组件的名字) from ‘./components/test’( ...

  3. vue从入门到开发--1-安装脚手架

    一: 1.在文件目录下打开命令窗口(按住shift+右键[在此处打开命令窗口]或者直接ctrl+R打开命令窗口,利用cd选择到自己的文件目录) 2.$ npm install --global vue ...

  4. Spring Boot + Vue 前后端分离开发,前端网络请求封装与配置

    前端网络访问,主流方案就是 Ajax,Vue 也不例外,在 Vue2.0 之前,网络访问较多的采用 vue-resources,Vue2.0 之后,官方不再建议使用 vue-resources ,这个 ...

  5. spring boot + vue + element-ui全栈开发入门——开篇

    最近经常看到很多java程序员朋友还在使用Spring 3.x,Spring MVC(struts),JSP.jQuery等这样传统技术.其实,我并不认为这些传统技术不好,而我想表达的是,技术的新旧程 ...

  6. spring boot + vue + element-ui全栈开发入门——基于Electron桌面应用开发

     前言 Electron是由Github开发,用HTML,CSS和JavaScript来构建跨平台桌面应用程序的一个开源库. Electron通过将Chromium和Node.js合并到同一个运行时环 ...

  7. spring boot + vue + element-ui全栈开发入门

    今天想弄弄element-ui  然后就在网上找了个例子 感觉还是可以用的  第一步是完成了  果断 拿过来  放到我这里这  下面直接是连接  点进去 就可以用啊 本想着不用vue   直接导入连接 ...

  8. Vue插件开发入门

    相对组件来说,Vue 的插件开发受到的关注要少一点.但是插件的功能是十分强大的,能够完成许多 Vue 框架本身不具备的功能. 大家一般习惯直接调用现成的插件,比如官方推荐的 vue-router.vu ...

  9. Vue.js 入门指南之“前传”(含sublime text 3 配置)

    题记:关注Vue.js 很久了,但就是没有动手写过一行代码,今天准备入手,却发现自己比菜鸟还菜,于是四方寻找大牛指点,才终于找到了入门的“入门”,就算是“入门指南”的“前传”吧.此文献给跟我一样“白痴 ...

随机推荐

  1. [PA 2011] Journeys

    [题目链接] https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3073 [算法] 考虑线段树优化建图 建立两棵线段树 , 一棵为入树 , 一棵为出树 ...

  2. getElementsByName()获取标签时的注意

    var aDiv = document.getElementsByTagName('div');//获取的标签名注意你下面用的是哪一个div的标签名,例如 aDiv[0] 才可以: <!-- 注 ...

  3. 搭建Linux的VMware Workstation Pro

    搭建准备环境: 1.win10操作系统: 2.VMware Workstation Pro12: 下载地址   http://www.vmware.com/products/workstation/w ...

  4. linux网络编程中的超时设置

    1 下面是在网上找到的资料,先非常的感谢. 用setsockopt()来控制recv()与send()的超时 在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,收发不能预期进行,而设置收发超时 ...

  5. java集合框架之Collection

    参考http://how2j.cn/k/collection/collection-collection/366.html Collection是 Set List Queue和 Deque的接口Qu ...

  6. 使用WebStorm/IDEA上传本地项目到GitHub

    在使用 WebStorm/IDEA 上传本地项目到 GitHub 之前,先要做一些相关配置. 以 WebStorm 为例,IDEA 同. 首先打开 WebStorm ,依次点击File -> S ...

  7. Unity中HideInInspector和SerializeField

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0102uxvn.html Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是 ...

  8. Unity3D之如何将包大小减少到极致

    http://www.luzexi.com Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看<unity3d-t ...

  9. unity3d项目文件目录发布后,对应的ios/android应用目录

    Unity3d的Resource.AssetBundle与手游动态更新的报告,在这里分享一下,希望能够对各位用Unity的朋友有些许帮助.目录:1.Unity的资源数据加载2.Resource.Str ...

  10. Ogre 中使用OIS的两种模式

    关于OIS的输入 要开始考虑游戏输入的问题了,以及开始加入CEGUI也要考虑加入输入的问题.先把OIS的输入简单回忆一下. OIS有两种输入模式:非缓冲输入以及缓冲输入. 无论用哪种输入方式,都应该有 ...